Переменные: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (внесен шаблон с подборкой статей по теме)
м (Отмена правки 182084, сделанной Линнерис (обсуждение) Нет подтверждения, что переменная поддерживается в операционной)
Метки: отмена правка с мобильного устройства правка из мобильной версии расширенная мобильная правка
 
(не показано 9 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:За кулисами]]
[[Категория:За кулисами]]
{{in progress}}
__NOTOC__
{{TOC-Right}}
<!-- НЕ ПРИМЕНЯТЬ ВИКИФИКАТОР КО ВСЕЙ СТАТЬЕ! Только на выделенные вручную участки текста. -->
<!-- ПРИ ПЕРЕИМЕНОВАНИИ ЗАГОЛОВКА НЕ ЗАБЫВАТЬ ПРАВИТЬ ИМЯ ЗАГОЛОВКА В НАВИГАЦИОННОЙ ПОЛОСЕ! -->
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]].
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]].
{{Навигационная полоса
|заглавие=Оглавление
|содержание=[[#Виды переменных. Глоссарий|'''Виды переменных''']]{{wrap}}[[#Фразы|'''Фразы''']]{{wrap}}[[#Случайные|Случайные]]{{wrap}}[[#Событийные|Событийные]]{{wrap}}[[#Влияния|Влияния]]{{wrap}}[[#Вести|'''Вести''']]{{wrap}}[[#Общие|Общие]]{{wrap}}[[#Бой с монстром|Бой с монстром]]{{wrap}}[[#Передвижение|Передвижение]]{{wrap}}[[#Другое|Другое]]{{wrap}}[[#Дуэли|'''Дуэли''']]{{wrap}}[[#Подземелья|'''Подземелья''']]{{wrap}}[[#Заплывы|'''Заплывы''']]{{wrap}}[[#Газета|'''Газета''']]}}


== Виды переменных. Глоссарий ==
== Виды переменных. Глоссарий ==
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
   
   
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола, например:
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br>
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br>
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
Божества другого героя: Бог{||||иня}.<br>
 
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.


* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».  


%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br>
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br>
Строка 26: Строка 29:
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
%monster% — имя монстра (фразы)<br>
%monster% — имя монстра (фразы)<br>
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br>
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета).</ref> — случайные умения<br>
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br>
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br>
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br>
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br>
Строка 35: Строка 38:
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br>
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br>
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br>
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br>
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости ('''не поддерживается?''')<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br>
Строка 56: Строка 58:
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br>
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br>
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br>
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br>
%item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br>
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br>
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br>
%dir% — направления (подземелья)<br>
%dir% — направления (подземелья)<br>
Строка 67: Строка 68:
%random_equip% — снаряжение (газета)<br>
%random_equip% — снаряжение (газета)<br>
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Фразы ==
== Фразы ==
Строка 113: Строка 115:
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''.
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Вести ==
== Вести ==
Строка 124: Строка 127:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.


* Категория: «Во время лечения», '''- %nearby_town%'''.
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.


Строка 149: Строка 151:


%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Дуэли ==
== Дуэли ==
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Гендерные переменные: пол атакующего героя: {|}, пол защищающегося героя: {||}, пол атакующего бога: {|||}.


Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
Строка 169: Строка 172:
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
%random_monster% — случайный монстр<br>
%random_monster% — случайный монстр<br>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подземелья ==
== Подземелья ==
Строка 186: Строка 190:
%dir% — направление<br>
%dir% — направление<br>
%boss% — босс<br>
%boss% — босс<br>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Заплывы ==
== Заплывы ==
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Гендерные переменные: пол атакующего: {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}.


Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
Строка 194: Строка 199:
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.


* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%'''.
* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%''', %monster%.
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Категория: «Появление твари», +  %monster%.
* Категория: «Смерть твари»,  + %monster%.


%var% — лут из морской твари<br>
%var% — лут из морской твари<br>
 
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Газета ==
== Газета ==
''Раздел не оперируется.''
%random_town%, %random_town2%<br>
%random_town%, %random_town2%<br>
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
Строка 214: Строка 219:
%random_quest% — случайный квест<br>
%random_quest% — случайный квест<br>
%random_equip% — снаряжение.<br>
%random_equip% — снаряжение.<br>
%ideabox_username% — случайный бог писавший в НЯщик<br>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


--------------
== Примечания ==
{{Примечания}}


== Все статьи о креативе ==
== Все статьи о креативе ==
{{Креатив}}
{{Креатив}}

Текущая версия от 11:13, 19 ноября 2025


Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей Курс молодого хирурга.


Оглавление
Виды переменных • Фразы • Случайные • Событийные • Влияния • Вести • Общие • Бой с монстром • Передвижение • Другое • Дуэли • Подземелья • Заплывы • Газета

Виды переменных. Глоссарий

В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.

  • Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола, например:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого[2].
Божества: Велик{ий|||ая}.

В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.

  • Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».

Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».

%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)
%some_territory% — местность (фразы)
%some_tavern% — таверна (фразы)
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)
«%motto%» — девиз героя (фразы)
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра (фразы)
«%random_skill%», «%random_skill2%»[3] — случайные умения
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)
%current_quest% — текущий квест (фразы)
%current_aura% — текущая аура (фразы)
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)
%random_item% — случайная вещь (фразы)
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город (фразы|газета)
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)
%gold% — деньги (фразы|вести)
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)
%hp% — очки здоровья (вести)
%artifact% — трофей (над которым производится действие)
%var% — лут из морской твари (заплывы)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)
%dir% — направления (подземелья)
%boss% — босс (подземелья)
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)
%random_god% — случайное божество (газета)
%random_equip% — снаряжение (газета)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)

К оглавлению ↑

Фразы

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Случайные

Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.

Событийные

Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
  • Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
  • Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения | Победа над монстром, + %gold%.
  • Категория: «Окончание ауры», + %current_aura%.

Влияния

Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, + %god_phrase%.
  • В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную %rg%.

К оглавлению ↑

Вести

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Общие

В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категория: «Продажа трофея», + %gold%, %artifact%.

Бой с монстром

Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, + %hp%.

Передвижение

Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

Другое

Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

К оглавлению ↑

Дуэли

Гендерные переменные: пол атакующего героя: {|}, пол защищающегося героя: {||}, пол атакующего бога: {|||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.

  • Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная %god_phrase%.

%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% — случайный монстр

К оглавлению ↑

Подземелья

Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.

  • Категория: «Встреча босса», + %boss%.
  • Категория: «Глас», + %god_phrase%.

%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
«%attacker_motto%» — девиз активного героя
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% — направление
%boss% — босс

К оглавлению ↑

Заплывы

Гендерные переменные: пол атакующего: {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.

  • Категория: «Смерть твари с лутом», + %var%, %monster%.
  • Категория: «Глас», + %god_phrase%.
  • Категория: «Появление твари», + %monster%.
  • Категория: «Смерть твари», + %monster%.

%var% — лут из морской твари

К оглавлению ↑

Газета

%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.
%ideabox_username% — случайный бог писавший в НЯщик

К оглавлению ↑

Примечания

  1. На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.
  2. Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.
  3. Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета).


Все статьи о креативе


Статьи по теме
Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • ВЯжность • Верхний ящик • Операционная • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива • Мод