Переменные: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (внесен шаблон с подборкой статей по теме) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Отмена правки 182084, сделанной Линнерис (обсуждение) Нет подтверждения, что переменная поддерживается в операционной) Метки: отмена правка с мобильного устройства правка из мобильной версии расширенная мобильная правка |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:За кулисами]] | [[Категория:За кулисами]] | ||
__NOTOC__ | |||
<!-- НЕ ПРИМЕНЯТЬ ВИКИФИКАТОР КО ВСЕЙ СТАТЬЕ! Только на выделенные вручную участки текста. --> | |||
<!-- ПРИ ПЕРЕИМЕНОВАНИИ ЗАГОЛОВКА НЕ ЗАБЫВАТЬ ПРАВИТЬ ИМЯ ЗАГОЛОВКА В НАВИГАЦИОННОЙ ПОЛОСЕ! --> | |||
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]]. | Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]]. | ||
{{Навигационная полоса | |||
|заглавие=Оглавление | |||
|содержание=[[#Виды переменных. Глоссарий|'''Виды переменных''']]{{wrap}}[[#Фразы|'''Фразы''']]{{wrap}}[[#Случайные|Случайные]]{{wrap}}[[#Событийные|Событийные]]{{wrap}}[[#Влияния|Влияния]]{{wrap}}[[#Вести|'''Вести''']]{{wrap}}[[#Общие|Общие]]{{wrap}}[[#Бой с монстром|Бой с монстром]]{{wrap}}[[#Передвижение|Передвижение]]{{wrap}}[[#Другое|Другое]]{{wrap}}[[#Дуэли|'''Дуэли''']]{{wrap}}[[#Подземелья|'''Подземелья''']]{{wrap}}[[#Заплывы|'''Заплывы''']]{{wrap}}[[#Газета|'''Газета''']]}} | |||
== Виды переменных. Глоссарий == | == Виды переменных. Глоссарий == | ||
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные. | В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные. | ||
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола: | * '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола, например: | ||
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br> | Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br> | ||
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br> | Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br> | ||
Божества: Велик{ий|||ая}.<br> | Божества: Велик{ий|||ая}.<br> | ||
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы. | В статье они будут упоминаться в начале каждой главы. | ||
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». | * '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». | ||
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. | Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%». | ||
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br> | %pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br> | ||
| Строка 26: | Строка 29: | ||
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br> | %random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br> | ||
%monster% — имя монстра (фразы)<br> | %monster% — имя монстра (фразы)<br> | ||
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br> | «%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета).</ref> — случайные умения<br> | ||
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br> | «%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br> | ||
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br> | «%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br> | ||
| Строка 35: | Строка 38: | ||
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br> | %current_aura% — текущая аура (фразы)<br> | ||
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br> | %random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br> | ||
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br> | %random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br> | ||
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br> | %hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br> | ||
| Строка 56: | Строка 58: | ||
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br> | «%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br> | ||
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br> | %attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br> | ||
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br> | %random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br> | ||
%dir% — направления (подземелья)<br> | %dir% — направления (подземелья)<br> | ||
| Строка 67: | Строка 68: | ||
%random_equip% — снаряжение (газета)<br> | %random_equip% — снаряжение (газета)<br> | ||
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br> | %v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br> | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Фразы == | == Фразы == | ||
| Строка 113: | Строка 115: | ||
* Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''. | * Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''. | ||
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''. | * В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Вести == | == Вести == | ||
| Строка 124: | Строка 127: | ||
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%. | %pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%. | ||
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''. | * Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''. | ||
| Строка 149: | Строка 151: | ||
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%. | %pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Дуэли == | == Дуэли == | ||
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол | Гендерные переменные: пол атакующего героя: {|}, пол защищающегося героя: {||}, пол атакующего бога: {|||}. | ||
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | ||
| Строка 169: | Строка 172: | ||
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br> | %random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br> | ||
%random_monster% — случайный монстр<br> | %random_monster% — случайный монстр<br> | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подземелья == | == Подземелья == | ||
| Строка 186: | Строка 190: | ||
%dir% — направление<br> | %dir% — направление<br> | ||
%boss% — босс<br> | %boss% — босс<br> | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Заплывы == | == Заплывы == | ||
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||} | Гендерные переменные: пол атакующего: {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}. | ||
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | ||
| Строка 194: | Строка 199: | ||
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%. | %attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%. | ||
* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%'''. | * Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%''', %monster%. | ||
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''. | * Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''. | ||
* Категория: «Появление твари», + %monster%. | |||
* Категория: «Смерть твари», + %monster%. | |||
%var% — лут из морской твари<br> | %var% — лут из морской твари<br> | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Газета == | == Газета == | ||
%random_town%, %random_town2%<br> | %random_town%, %random_town2%<br> | ||
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br> | %random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br> | ||
| Строка 214: | Строка 219: | ||
%random_quest% — случайный квест<br> | %random_quest% — случайный квест<br> | ||
%random_equip% — снаряжение.<br> | %random_equip% — снаряжение.<br> | ||
%ideabox_username% — случайный бог писавший в НЯщик<br> | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
== Все статьи о креативе == | == Все статьи о креативе == | ||
{{Креатив}} | {{Креатив}} | ||
Текущая версия от 11:13, 19 ноября 2025
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей Курс молодого хирурга.
| Оглавление | |
|---|---|
| Виды переменных • Фразы • Случайные • Событийные • Влияния • Вести • Общие • Бой с монстром • Передвижение • Другое • Дуэли • Подземелья • Заплывы • Газета |
Виды переменных. Глоссарий
В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.
- Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола, например:
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого[2].
Божества: Велик{ий|||ая}.
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
- Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)
%some_territory% — местность (фразы)
%some_tavern% — таверна (фразы)
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)
«%motto%» — девиз героя (фразы)
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра (фразы)
«%random_skill%», «%random_skill2%»[3] — случайные умения
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)
%current_quest% — текущий квест (фразы)
%current_aura% — текущая аура (фразы)
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)
%random_item% — случайная вещь (фразы)
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город (фразы|газета)
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)
%gold% — деньги (фразы|вести)
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)
%hp% — очки здоровья (вести)
%artifact% — трофей (над которым производится действие)
%var% — лут из морской твари (заплывы)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)
%dir% — направления (подземелья)
%boss% — босс (подземелья)
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)
%random_god% — случайное божество (газета)
%random_equip% — снаряжение (газета)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)
Фразы
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Случайные
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
Событийные
Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
- Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
- Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения | Победа над монстром, + %gold%.
- Категория: «Окончание ауры», + %current_aura%.
Влияния
Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, + %god_phrase%.
- В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную %rg%.
Вести
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Общие
В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
- Категория: «Продажа трофея», + %gold%, %artifact%.
Бой с монстром
Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
- Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, + %hp%.
Передвижение
Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
Другое
Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
Дуэли
Гендерные переменные: пол атакующего героя: {|}, пол защищающегося героя: {||}, пол атакующего бога: {|||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
- Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная %god_phrase%.
%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% — случайный монстр
Подземелья
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
- Категория: «Встреча босса», + %boss%.
- Категория: «Глас», + %god_phrase%.
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
«%attacker_motto%» — девиз активного героя
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% — направление
%boss% — босс
Заплывы
Гендерные переменные: пол атакующего: {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
- Категория: «Смерть твари с лутом», + %var%, %monster%.
- Категория: «Глас», + %god_phrase%.
- Категория: «Появление твари», + %monster%.
- Категория: «Смерть твари», + %monster%.
%var% — лут из морской твари
Газета
%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.
%ideabox_username% — случайный бог писавший в НЯщик
Примечания
Все статьи о креативе
| Статьи по теме | |
|---|---|
| Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • ВЯжность • Верхний ящик • Операционная • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива • Мод |