Големы: различия между версиями
| Аджериеру (обсуждение | вклад) мНет описания правки | м (Замена шаблона на основной список для цитирования) | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| {{Големы}} | <onlyinclude>{{Навигационная полоса | ||
| |заглавие=[[Големы]] | |||
| |содержание= | |||
| [[Алкоголем]] | |||
| • [[Анизотропный Голем|Анизотропный]] | |||
| • [[Грязевой Голем|Грязевой]] | |||
| • [[Дощатый Голем|Дощатый]] | |||
| • [[Дымчатый Голем|Дымчатый]] | |||
| • [[Леденцовый Голем|Леденцовый]] | |||
| • [[Огоголем]] | |||
| • [[Стальной Голем|Стальной]] | |||
| • [[Трудоголем]] | |||
| • [[Урановый Голем|Урановый]] | |||
| • [[Фанерный Голем|Фанерный]] | |||
| • [[Чугуниевый Голем|Чугуниевый]] | |||
| • [[Шоколадный Голем|Шоколадный]] | |||
| }}</onlyinclude> | |||
Версия от 10:32, 4 августа 2014
Големы — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим сверхестественным антинаучным образом. Основу составляют неодушевленные материалы — глина, металлы, камни и т. п. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых — вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала.
Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время элементали черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи.
Происхождение и движущая сила
Големы похожи на роботов ещё и тем, что в большинстве случаев создаются со злым умыслом, то есть имеют некий предопределённый функционал. Очередное же отличие этих видов заключается в том, что в случае големов побуждение груды материала к действию задаётся не жёсткой многословной программой, а небольшим точным мотивирующим вложением. Древние изобретатели прекрасно осознавали, что запутанные и сложные программы не только не в силах сдвинуть с места даже среднего размера булыжник, но также с лёгкостью могут содержать ошибки и неточности. Поэтому традиционно общение создателя с големом происходит максимально кратко и ограничено вложением немногословного мотиватора в момент создания. В дальнейшем, если расчёт был верен, мотиватор сподвигнет голема на свершение предначертанной функции, а если нет… значит, нет.
Для повышения эффективности отдачи путём проб и ошибок были разработаны специальные правила големотехники, в соответствии с которыми мотиватор составляется по следующему шаблону:
|   | 1. Живи |   | 
Содержание пункта номер два варьируется от целей, задач и настроения создателя голема. А в связи с тем, что мало кто берётся создавать големов от хорошей жизни, а расположение духа всегда соответствует историческому моменту, этот пункт обычно содержит мотивацию «бей», «убивай», «круши» или «ломай». Возможно, поэтому големы в большинстве своём агрессивны.
Правила взаимодействия
Единственный приемлемый способ общения и взаимодействия героя с големом — уважать его действия и мотив. В противном случае собеседник воспринимается как препятствие на пути к исполнению предначертания. Поэтому, даже если голем собирается поколотить вас, ни в коем случае не пытайтесь говорить ему, что предпосылки этого желания ошибочны. Гораздо проще убедить его, что ваша смерть не так уж необходима, правда, на практике это тоже не так-то просто.
| Големы | |
|---|---|
| Алкоголем • Анизотропный • Грязевой • Дощатый • Дымчатый • Леденцовый • Огоголем • Стальной • Трудоголем • Урановый • Фанерный • Чугуниевый• Шоколадный |