Реликвия: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция формулировки. Всё, пока бросаю.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (И в третий раз забросил он невод... Возврат про экипировку) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | # Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | ||
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. | # Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. | ||
Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в блоке Снаряжение (Вещи) вплоть до следующей замены или утраты. На реликвии распространяются некоторые игровые правила для снаряжения: | |||
* установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки, | |||
* реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров. | |||
== Способы получения == | == Способы получения == |
Версия от 23:05, 9 мая 2025
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Исследованная реликвия становится аксессуаром и может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока Снаряжение (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.
Общее
Первые реликвии всплыли в Годвилле на 6321й день г. э. в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено, что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
Исследование в лавке
Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:
- мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность),
- название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
- эффект (влияние на героя),
- время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).
Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.
Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении 🔍 стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной и станет доступной @ для установки в восьмой слот снаряжения героя в качестве в качестве новой шмотки — аксессуара с необычным эффектом (стоимость установки 50 % праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.
Эффекты
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых аур, свойства других не имеют аналогов.
Известные эффекты реликтового излучения:
- Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
- Вылова — реже выходит с рыбалки пустым;
- Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные гласы или влияния бога. Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
- Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
- Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
- Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в блоке Снаряжение (Вещи) вплоть до следующей замены или утраты. На реликвии распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:
- установка и смена засчитывается в подряд на шмотки,
- реликвию может отобрать корован или банда монстров.
Способы получения
Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.
Добываются реликвии следующими способами:
- Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
- Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 12 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
- Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.
Ускорение сбора:
- Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
- Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).
Форум
Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.