Реликварий: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (исправления, дополнения. пока не закончено. В дальнейшем планируется разделить на две самостоятельные статьи)
м (и ещё немного.)
Строка 5: Строка 5:
Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в [[Торговая лавка|лавках]] героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.
Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в [[Торговая лавка|лавках]] героев на {{DateGE|d=28|m=4|y=2025|case=И}} и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.


Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко, через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин.
Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных [[Реликвия|реликвий]], но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко «Реликвии», через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин и, при желании, вмешиваться в исследовательский процесс. Поверх окошка будет указано число исследуемых и готовых к использованию реликвий в формате (0+0), где первая цифра — исследуемые, вторая готовые. Внутри будет развёрнутый список и варианты божественного вмешательства: иконка 🔍 будет указывать на какой реликвии стоит приоритет изучения, а <font color="Blue">'''@'''</font> можно установить изученную реликвию в слот снаряжения.


'''''Временные данные'''''
'''''Временные данные'''''
Строка 13: Строка 13:
В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.
В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.


Исследование реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2127241 здесь]. Отдельной ветки не существует.
Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2127241 здесь]. Отдельной ветки не существует.


== Заслуги, подряды и подвиги ==
=== Заслуги, подряды и подвиги ===
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Стройки и сбор ресурсов|антиквар]]. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.


Строка 25: Строка 25:
----
----
== Реликвия == <!-- на раздел ведет перенаправление [[Реликвия]] -->
== Реликвия == <!-- на раздел ведет перенаправление [[Реликвия]] -->
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя ограниченный период времени.
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.


''Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''
''Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''


=== Общее ===
=== Общее ===
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалось неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.  
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.  
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, в ходе которой было установлено — эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя! Раз так, то грех упускать такую возможность, и теперь приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.


=== Исследование в лавке ===
=== Исследование в лавке ===
Строка 40: Строка 40:
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).


Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы за 25&nbsp;% праны напротив нужной.  
Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы напротив нужной (стоимость действия 25&nbsp;% праны). По умолчанию приоритет стоит у первой вещицы из списка, но и остальные исследуются параллельно с ней. Принцип распределения скорости и секторов исследования пока не установлен.


Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50&nbsp;% праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.
Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50&nbsp;% праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.


=== Эффекты ===
=== Эффекты ===
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффект некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.


Известные эффекты реликтового излучения:
Известные эффекты реликтового излучения:
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы.
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым.
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым;
# Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности.
# Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности;
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом.
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.


Строка 59: Строка 59:
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# [[Торговая лавка]]. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
# [[Торговая лавка]]. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий участия божества и наличия достроенной лаборатории). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.


''Ускорение сбора''
''Ускорение сбора:''
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->
# Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->


'''Потерять''' экипированную реликвию можно при проигрыше [[Группа монстров|банде монстров]]. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.
'''Потерять''' экипированную реликвию можно при проигрыше [[Группа монстров|коровану или банде]] монстров. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.

Версия от 18:27, 9 мая 2025

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Реликварий

Реликварий — таинственное хранилище, появившееся в лавках героев на 6369й день г. э. и ознаменовавшее начало нового, седьмого по счёту, эпического сбора ресурсов, следующего после окончания сбора душ.

Для полноценного открытия реликвария герою необходимо собрать и изучить 3000 различных реликвий, но некоторыми его функциями можно пользоваться уже в процессе наполнения. Для этого в блоке торговца (Лавка) появилось окошко «Реликвии», через которое можно наблюдать за опознанием добытых диковин и, при желании, вмешиваться в исследовательский процесс. Поверх окошка будет указано число исследуемых и готовых к использованию реликвий в формате (0+0), где первая цифра — исследуемые, вторая готовые. Внутри будет развёрнутый список и варианты божественного вмешательства: иконка 🔍 будет указывать на какой реликвии стоит приоритет изучения, а @ можно установить изученную реликвию в слот снаряжения.

Временные данные

В блоке герой появился новый счётчик: «Реликварий заполнен» с указанием процента заполнения в формате 0,00 %.

В настоящее время ожидается появление нового оперативного пантеона и таблицы на странице богоучёта.

Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.

Заслуги, подряды и подвиги

Тематическая заслуга — антиквар. Степень заслуги зависит от количества найденных реликвий для реликвария.

Тематический подряд — установка и смена реликвии засчитывается в подряд на снаряжение.

Тематические подвиги — нет.




Реликвия

Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения реликвария. Параллельно с наполнением, исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока Снаряжение (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.

Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Общее

Первые реликвии всплыли в Годвилле на 6321й день г. э. в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено, что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.

Исследование в лавке

Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:

  • мощность (сила эффекта),
  • название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
  • эффект (свойство реликвии),
  • время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).

Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра (или пока не закончится время действия реликвии — если его не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. Если в очереди на исследование одновременно лежат несколько неопознанных реликвий, то можно задать приоритет, установив иконку лупы напротив нужной (стоимость действия 25 % праны). По умолчанию приоритет стоит у первой вещицы из списка, но и остальные исследуются параллельно с ней. Принцип распределения скорости и секторов исследования пока не установлен.

Только полностью изученную реликвию можно использовать в качестве снаряжения и навесить на героя в виде дополнительного аксессуара для получения ожидаемого эффекта (стоимость действия 50 % праны). Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.

Эффекты

В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых аур, свойства других не имеют аналогов.

Известные эффекты реликтового излучения:

  1. Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
  2. Вылова — реже выходит с рыбалки пустым;
  3. Гонорара — герою начисляют немного монет за каждую обычную запись в дневнике, и отнимают за каждый глас или влияние бога. Сумма зависит от мощности;
  4. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
  5. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
  6. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. Количество затёртых слов зависит от мощности реликвии.

Способы получения и утраты

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 15 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
  3. Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора:

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Потерять экипированную реликвию можно при проигрыше коровану или банде монстров. Неизвестно, уменьшится ли при этом общий счётчик накопленных реликвий.