Неверморж: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (добавил свойства в шаблон)
м (Откат правок Кнайт Всемогущий (обсуждение) к последней версии Fantom)
Метка: откат
 
(не показано 15 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Монстры
{{Монстр
| имя = Неверморж
| изображение = Неверморж by Инг-Шаддхур.png
| изображение = Неверморж.png{{!}}422px
| изображение_автор = Инг-Шаддхур
| вид = Неверморж, явившийся брошенному герою by {{god|Инг-Шаддхур}}
| описание = Грозное порождение безумия и отчаяния.
| позиция = right
| сильный = да
| приручаем с(уровень героя) =105-го по 110-й уровень
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = неизвестно
}}
}}
 
Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та ни проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее.
Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та не проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее.


И тем страшнее для героя внезапно утратить это ни с чем не сравнимое счастье. Покидая героя навсегда, мы забираем в холодный астрал его веру, чувство защищённости и просто смысл бытия. Брошенный герой прекращает учиться и сражаться; его выставляют за ворота [[Гильдия|те]], с кем он делил кров; заслуги его, прежде [[Пантеоны|признаваемые всеми]], рассыпаются в прах. Он обречён до конца жизни вспоминать о явленных ему чудесах, которым не суждено повториться. Он тщетно тешит измученное сознание надеждой, что однажды божество всё-таки вернётся. Холодная тоска сковывает полярным льдом его сердце — и из лютой этой стужи готовы явиться не знающие жалости чудовища.
И тем страшнее для героя внезапно утратить это ни с чем не сравнимое счастье. Покидая героя навсегда, мы забираем в холодный астрал его веру, чувство защищённости и просто смысл бытия. Брошенный герой прекращает учиться и сражаться; его выставляют за ворота [[Гильдия|те]], с кем он делил кров; заслуги его, прежде [[Пантеоны|признаваемые всеми]], рассыпаются в прах. Он обречён до конца жизни вспоминать о явленных ему чудесах, которым не суждено повториться. Он тщетно тешит измученное сознание надеждой, что однажды божество всё-таки вернётся. Холодная тоска сковывает полярным льдом его сердце — и из лютой этой стужи готовы явиться не знающие жалости чудовища.
Строка 21: Строка 18:


== Особенности ==
== Особенности ==
Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?».
Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение.
== Приручение ==
Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и безвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом.
Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество.
Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта.
Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами.


Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?» Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение.
В бою они сильно не помогут: уж слишком неповоротливы, да и способность на других монстров не действует. Главная особенность — неверморжи по неизвестной причине имеют нюх на всё лечащее: артефакты, травы, ягоды и фрукты, перекись и даже божественную зелёнку. Говорят, эти воистину могучие существа делают эффект от хороших действий бога более эффективными, но это никто не проверял

Текущая версия от 22:41, 28 мая 2024

Монстр
Неверморж
Неверморж by Инг-Шаддхур.png
Приручается
Без ковчегаc 100-го по 114-й уровни
С ковчегомс 100-го по 129-й уровни
Способностилечебный
ОписаниеГрозное порождение безумия и отчаяния.
Осторожно, сильный монстр!

Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь простого смертного высоким смыслом и красотой (в чем бы та ни проявлялась — в блеске молний или сиянии радуг), божество необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются чуточку мудрее. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать божественный глас. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее.

И тем страшнее для героя внезапно утратить это ни с чем не сравнимое счастье. Покидая героя навсегда, мы забираем в холодный астрал его веру, чувство защищённости и просто смысл бытия. Брошенный герой прекращает учиться и сражаться; его выставляют за ворота те, с кем он делил кров; заслуги его, прежде признаваемые всеми, рассыпаются в прах. Он обречён до конца жизни вспоминать о явленных ему чудесах, которым не суждено повториться. Он тщетно тешит измученное сознание надеждой, что однажды божество всё-таки вернётся. Холодная тоска сковывает полярным льдом его сердце — и из лютой этой стужи готовы явиться не знающие жалости чудовища.

Самый страшный из них — Неверморж, грозное порождение безумия, отчаяния и беспросветной горечи, охватывающих брошенных героев. Отнимая последнюю тень надежды, наполняя опустошённое сердце безысходностью, он безвозвратно губит героя, вздумавшего найти у него ответ на мучительные вопросы. Древние песни донесли до нас истории о жертвах Неверморжа, навсегда сгинувших в аду своей тоски по ушедшему свету.

Раз, в глухую полночь студёного декабря покинутый герой, бледный и утомлённый, размышлял над грудой фолиантов, полных забытых премудростей. Тщетно пытался он найти в книгах облегчение грусти своей — грусти по ушедшей богине, прекрасной, сияющей деве, чьё имя ведомо прочим богам в небесах, но которому не звучать в пределах плоского мира никогда больше! Лёгкий стук в дверь вывел его из полусна. Вообразив, что то лишь запоздалый гость, герой раскрыл двери настежь — но не увидел ничего, кроме ночного мрака. Так стоял он на пороге, предаваясь грёзам, но тишина ничем не была нарушена — лишь именем богини, которое сам герой тихо прошептал. Душа его горела — а стук меж тем возобновился. «Это ветер — и больше ничего!» — убедил себя герой и раскрыл окно. Ледяным, смертным дыханием повеяло оттуда. Герой отступил назад и упал в кресло — взору его предстал величественный, грузный морж, словно явившийся из седых дней древности — и холодная вода стекала с его ласт. Не выказав и доли почтения, с видом надменным взгромоздился он на бюст воинственной богини, стоявший на комоде героя.

«О гость, отринь робость и поведай, как зовут тебя на угрюмых берегах ночи!» — воскликнул герой, выдавив из себя печальную улыбку. Вперив в него холодный взор, Морж прохрипел лишь два слова: «Больше никогда!» «Все друзья покинули меня. Утро придёт, и ты тоже исчезнешь, словно тень надежды, оставив меня в одиночестве», — тихо промолвил герой. Но ответом Моржа было «Больше никогда!» «Пророк!» — крикнул герой. «Злосчастная тварь, но всё же пророк — ответь, дано ли мне изведать бальзам забвения, избыть тоску по той, что лишила меня своего света?» «Больше никогда!» — прогремел леденящий душу ответ Моржа. «Возвращайся же в бурю! Покинь мой кров, вырви клыки из моего сердца!» — закричал в ужасе герой…

Но так и сидел Морж неподвижно на бледном бюсте, и глаза его полны были дьявольского мечтания, и бледный свет бросал на пол его тень — и душе героя из тени этой, колеблющейся на полу, не суждено было восстать больше никогда!..

Особенности

Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?». Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение.

Приручение

Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и безвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом.

Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество.

Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта.

Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами.

В бою они сильно не помогут: уж слишком неповоротливы, да и способность на других монстров не действует. Главная особенность — неверморжи по неизвестной причине имеют нюх на всё лечащее: артефакты, травы, ягоды и фрукты, перекись и даже божественную зелёнку. Говорят, эти воистину могучие существа делают эффект от хороших действий бога более эффективными, но это никто не проверял