Дуэль в поле: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Красавица переименовала страницу Дуэль в Дуэль в поле: пока оставляю перенаправление. Позже оно станет многозначным термином)
м (лишнее.)
Строка 21: Строка 21:
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование] и полёвки отменили насовсем.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование], и полёвки отменили насовсем.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* В далёкие времена [[характер]] имел значение. Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — они часто сбегали из боя при снижении хп.
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?

Версия от 14:05, 20 мая 2024


Шаблон Old.png Архивная статья за 2008—2013 гг.
Здесь рассказывается о полёвках.
Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…
« Кнопочку выход не забываем нажимать.
Карен, 2009 г.
»


Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно на выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».

О полёвках с (не)любовью

Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.

На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы пересекались всё чаще, и подобные встречи уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и меряньем понтеонами. Доходило и до споров, чей же бог круче — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Результатом подобной стычки мог быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества (и бой не засчитывался), так и смерть одного из противников. Редко, но был и третий вариант окончания дуэли — перемирие (ничья).

В случае результативного боя победитель мог забрать с тела побежденного абсолютно всё — трофеи, золото, шмотку, золотой кирпич[2]. Но самым жирным бонусом мог стать определённый фрагмент побеждённого: злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея стоили приличных денег — стоимость именного трофея напрямую зависела от уровня побежденного героя и ушлости торговца.

Хронология событий

  • 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
  • 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
  • 888й день г. э. — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
  • 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать.
  • 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
  • 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование, и полёвки отменили насовсем.

Интересные факты

  • На форуме обсуждение ПВП проходило в теме Дуэли в поле.
  • До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
  • Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
  • Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
  • В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался гель для регенерации ушей?

Галерея

Примечания

  1. ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».
  2. Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.