Дуэль в поле: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Архивная статья. чуть доработки)
(Статья переписана.)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Обратная сторона диска]]
[[Категория:Обратная сторона диска]]
{{old|Эта статья устарела и представляет исключительно художественно-исторический интерес!}}
{{Значения|Дуэль}}
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Дуэль героев, вид с облака. Попробуй тут не промахнуться!]]
{{old|заголовок=Архивная статья за 2008—2013 гг.|Здесь рассказывается о полёвках.}}
ПВП — от англ. Player versus Player, игрок против игрока. Сокращение появилось из MMORPG-игр и изначально, в том числе и в Годвилле, означало сражения с другими игроками. После введения [[Арена|арены]] за ПВП или дуэлью прочно закрепилось значение сражения именно в поле. Также дуэли называли полёвками.
 
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]]
__TOC__
__TOC__
{{Цитата|Кнопочку выход не забываем нажимать.|автор= [https://godville.net/forums/redirect%20to%20post/7?post=9475 Карен], 2009 г.}}
{{-}}
{{-}}
== Немного истории ==
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно на выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».
[[Файл:Дуэль (Спор до хрипоты) от Firiatcat.jpg|мини|Вот так всё и начиналось.]]
'''Дуэль''' — это, прежде всего, битва двух героев во славу своих богов. Ещё на заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, они встречались между собой столь редко, что ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы в своих походах всё чаще пересекались, и уже не всегда дело ограничивалось распитием пары пузырьков [[зелёнка|зелёнки]]<ref>Зелёнка тоже бывает с градусом, и называется она ''абсент''.</ref> и меряньем [[Мемы Годвилля|понтеонами]], но доходило и до споров, чей же бог сильнее — с последующим выяснением отношений. Вот так и зародилась дуэль…<ref>Дуэль, как и отправка героя на арену, была возможна лишь после достижения героем 10-го [[уровень|уровня]].</ref>
 
Результатом такого боя мог быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества, так и поражение одного из противников. В таком случае победитель мог забрать с тела побежденного абсолютно '''всё''', начиная с [[трофей|трофеев]], [[золото|золота]], [[снаряжение|деталей экипировки]] и заканчивая [[золотой кирпич|золотым кирпичом]] или даже определённым фрагментом побеждённого: злобные герои срезали [[ухо героя|ухо]], добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея стоили приличных денег: стоимость именного трофея напрямую зависела от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]]</ref>.
 
Замечено, что герои со скверным [[характер]]ом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. Особенно часто — после смерти от лап очередного монстра либо гибели любимого [[питомец|питомца]]. Ээх, на ком бы злость сорвать! Однако вероятность вляпаться в ПВП можно было снизить регулярным посещением арены с явным намерением почесать кулаки во имя бога-хранителя и таким образом спустить пыл ревнителя веры на таких же [[тупае|героях]], но при этом рискуя лишь [[золото]]м в карманах.


Полёвки как элемент геймплея ввели под Новый Год на {{DateGE|d=31|m=12|y=2008}} и отменили только на {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}} [http://godville.net/blog/post/185 (блог)].
== О полёвках с (не)любовью ==
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы пересекались всё чаще, и подобные встречи уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и меряньем [[Мемы Годвилля|понтеонами]]. Доходило и до споров, чей же бог круче — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Результатом подобной стычки мог быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества (и бой не засчитывался), так и [[Смерть героя|смерть]] одного из противников. Редко, но был и третий вариант окончания дуэли — перемирие (ничья).


== Прочее ==
В случае результативного боя победитель мог забрать с тела побежденного '''абсолютно всё''' — [[трофей|трофеи]], [[золото]], [[снаряжение|шмотку]], [[золотой кирпич]]<ref>Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.</ref>. Но самым жирным бонусом мог стать определённый фрагмент побеждённого: злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text=ухо}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея стоили приличных денег — стоимость именного трофея напрямую зависела от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]].
Однозначно все герои не очень-то горели желанием ссориться с друзьями и [[гильдия|согильдийцами]], ведь им ещё не раз предстояло выручать друг друга из различных переделок и вместе отстаивать честь гильдии.  


Регулярные бои, а ещё лучше — победы, могли быть отмечены заслугами [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
== Хронология событий ==
* [https://godville.net/blog/post/36 {{DateGE|d=31|m=12|y=2008}}] — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
* [https://godville.net/blog/post/61 {{DateGE|d=30|m=05|y=2009}}] — герои стали реже терять уши.
* [https://godville.net/blog/post/106 {{DateGE|d=26|m=04|y=2010}}] — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование] и полёвки отменили насовсем.


Между богами дуэли их подопечных обсуждались в отдельной [http://godville.net/forums/show_topic/879 ветке форума].
== Интересные факты ==
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* В далёкие времена [[характер]] имел значение. Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — они часто сбегали из боя при снижении хп.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?


== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery mode="packed" widths="200px">
<gallery mode="packed" widths="200px">
Файл:Дуэль (Спор до хрипоты) от Firiatcat.jpg|Слово за слово — вот так драка и начинается.
Файл:Дуэль (Божий гнев) от Firiatcat.jpg|Боги очень не любят проигрыши, и гнев их велик.  
Файл:Дуэль (Божий гнев) от Firiatcat.jpg|Боги очень не любят проигрыши, и гнев их велик.  
Файл:Дурь в бою by Firiatcat.jpg|Опасность дури зачастую преуменьшают.
Файл:Дурь в бою by Firiatcat.jpg|Опасность дури зачастую преуменьшают.
Строка 31: Строка 40:


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}

Версия от 13:58, 20 мая 2024


Шаблон Old.png Архивная статья за 2008—2013 гг.
Здесь рассказывается о полёвках.
Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…
« Кнопочку выход не забываем нажимать.
Карен, 2009 г.
»


Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно на выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».

О полёвках с (не)любовью

Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.

На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы пересекались всё чаще, и подобные встречи уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и меряньем понтеонами. Доходило и до споров, чей же бог круче — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Результатом подобной стычки мог быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества (и бой не засчитывался), так и смерть одного из противников. Редко, но был и третий вариант окончания дуэли — перемирие (ничья).

В случае результативного боя победитель мог забрать с тела побежденного абсолютно всё — трофеи, золото, шмотку, золотой кирпич[2]. Но самым жирным бонусом мог стать определённый фрагмент побеждённого: злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея стоили приличных денег — стоимость именного трофея напрямую зависела от уровня побежденного героя и ушлости торговца.

Хронология событий

  • 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
  • 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
  • 888й день г. э. — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
  • 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать.
  • 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
  • 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование и полёвки отменили насовсем.

Интересные факты

  • На форуме обсуждение ПВП проходило в теме Дуэли в поле.
  • До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
  • В далёкие времена характер имел значение. Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — они часто сбегали из боя при снижении хп.
  • Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
  • В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался гель для регенерации ушей?

Галерея

Примечания

  1. ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».
  2. Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.