Големы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Вычеркнут Стальной)
 
(не показаны 22 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
Големы - рукотворно созданные существа. Основу составляют неодушевленные материалы - глина, металлы, камни. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых - вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала.
[[Категория:Монстры|-]]


==Список големов==
[[Файл:Големы (зарисовки) by Аджериеру.jpg|300px|thumb|right|Зарисовки големов by {{god|Аджериеру}}]]
* [[Анизотропный Голем]]
'''Големы''' — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим <s>сверхъ</s>естественным <s>анти</s>научным образом. Основу составляют неодушевленные материалы — глина, металлы, камни и т. п. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых — вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала.
* [[Грязевой Голем]]
* [[Дощатый Голем]]
* [[Дымчатый Голем]]
* [[Леденцовый Голем]]
* [[Огоголем]]
* [[Пахнущий Алко-Голем]]
* [[Стальной Голем]]
* [[Урановый Голем]]
* [[Фанерный Голем]]
* [[Чугуниевый Голем]]
* [[Шоколадный Голем]]


[[Категория:Монстры]]
Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время [[элементали]] черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи.
 
== Происхождение и движущая сила ==
Големы похожи на роботов ещё и тем, что в большинстве случаев создаются со злым умыслом, то есть имеют некий предопределённый функционал. Очередное же отличие этих видов заключается в том, что в случае големов побуждение груды материала к действию задаётся не жёсткой многословной программой, а небольшим точным мотивирующим вложением. Древние изобретатели прекрасно осознавали, что запутанные и сложные программы не только не в силах сдвинуть с места даже среднего размера булыжник, но также с лёгкостью могут содержать ошибки и неточности. Поэтому традиционно общение создателя с големом происходит максимально кратко и ограничено вложением немногословного мотиватора в момент создания. В дальнейшем, если расчёт был верен, мотиватор сподвигнет голема на свершение предначертанной функции, а если нет… значит, нет.
 
Для повышения эффективности отдачи путём проб и ошибок были разработаны [[три закона големостроения|законы големостроения]] и мотиваторы големотехники, соблюдаемые големостроителями и их големами соответственно. И законов и мотиваторов — три, что однозначно придаёт им особую силу, столь любимого богами числа. Шаблон Трёх Мотиваторов:
{{Цитата|
1. Живи<br>
2. «Действуй»<br>
3. Не разглагольствуй}}
Содержание пункта номер два варьируется от целей, задач и настроения создателя голема. А в связи с тем, что мало кто берётся создавать големов от хорошей жизни, а расположение духа всегда соответствует историческому моменту, этот пункт обычно содержит мотивацию «бей», «убивай», «круши» или «ломай». Возможно, поэтому големы в большинстве своём агрессивны.
 
== Правила взаимодействия ==
Единственный приемлемый способ общения и взаимодействия [[герой|героя]] с големом — уважать его действия и мотив. В противном случае собеседник воспринимается как препятствие на пути к исполнению предначертания. Поэтому, даже если голем собирается поколотить вас, ни в коем случае не пытайтесь говорить ему, что предпосылки этого желания ошибочны. Гораздо проще убедить его, что ваша смерть не так уж необходима, правда, на практике это тоже не так-то просто.
 
== Каталог големов ==
<onlyinclude>{{Навигационная полоса
|заглавие  = [[Големы]]
|содержание = [[Алкоголем]]{{wrap}}[[Анизотропный Голем|Анизотропный]]{{wrap}}[[Грязевой Голем|Грязевой]]{{wrap}}[[Дощатый Голем|Дощатый]]{{wrap}}[[Дымчатый Голем|Дымчатый]]{{wrap}}[[Леденцовый Голем|Леденцовый]]{{wrap}}[[Огоголем]]{{wrap}}<s>[[Стальной Голем|Стальной]]</s>{{wrap}}[[Трудоголем]]{{wrap}}[[Урановый Голем|Урановый]]{{wrap}}[[Фанерный Голем|Фанерный]]{{wrap}}[[Чугуниевый Голем|Чугуниевый]]{{wrap}}[[Шоколадный Голем|Шоколадный]]
}}</onlyinclude>

Текущая версия от 19:37, 9 мая 2024


Зарисовки големов by богАджериеру

Големы — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим сверхъестественным антинаучным образом. Основу составляют неодушевленные материалы — глина, металлы, камни и т. п. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых — вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала.

Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время элементали черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи.

Происхождение и движущая сила

Големы похожи на роботов ещё и тем, что в большинстве случаев создаются со злым умыслом, то есть имеют некий предопределённый функционал. Очередное же отличие этих видов заключается в том, что в случае големов побуждение груды материала к действию задаётся не жёсткой многословной программой, а небольшим точным мотивирующим вложением. Древние изобретатели прекрасно осознавали, что запутанные и сложные программы не только не в силах сдвинуть с места даже среднего размера булыжник, но также с лёгкостью могут содержать ошибки и неточности. Поэтому традиционно общение создателя с големом происходит максимально кратко и ограничено вложением немногословного мотиватора в момент создания. В дальнейшем, если расчёт был верен, мотиватор сподвигнет голема на свершение предначертанной функции, а если нет… значит, нет.

Для повышения эффективности отдачи путём проб и ошибок были разработаны законы големостроения и мотиваторы големотехники, соблюдаемые големостроителями и их големами соответственно. И законов и мотиваторов — три, что однозначно придаёт им особую силу, столь любимого богами числа. Шаблон Трёх Мотиваторов:

«

1. Живи
2. «Действуй»
3. Не разглагольствуй

»

Содержание пункта номер два варьируется от целей, задач и настроения создателя голема. А в связи с тем, что мало кто берётся создавать големов от хорошей жизни, а расположение духа всегда соответствует историческому моменту, этот пункт обычно содержит мотивацию «бей», «убивай», «круши» или «ломай». Возможно, поэтому големы в большинстве своём агрессивны.

Правила взаимодействия

Единственный приемлемый способ общения и взаимодействия героя с големом — уважать его действия и мотив. В противном случае собеседник воспринимается как препятствие на пути к исполнению предначертания. Поэтому, даже если голем собирается поколотить вас, ни в коем случае не пытайтесь говорить ему, что предпосылки этого желания ошибочны. Гораздо проще убедить его, что ваша смерть не так уж необходима, правда, на практике это тоже не так-то просто.

Каталог големов


Големы
Алкоголем • Анизотропный • Грязевой • Дощатый • Дымчатый • Леденцовый • Огоголем • Стальной • Трудоголем • Урановый • Фанерный • Чугуниевый • Шоколадный