Лампа ночного света: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (→Годвилль: исправлена ссылка) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (апдейт шаблона, коррекция имен файлов после переименования) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| подпись = By {{god|Филомедуза}} | | подпись = By {{god|Филомедуза}} | ||
| цена = несколько десятков золотых | | цена = несколько десятков золотых | ||
| | | тип = простой | ||
}} | }} | ||
{{Цитата|…Тогда мы заметили, что если не давать им нормально высыпаться, то они в своей слепой ярости становились способными свернуть шею кому угодно. За одну только первую неделю потери среди мирных жителей составили 23% от всего населения NPC. Мы потеряли бы много хороших куртизанок, трактирщиков и торговцев, если бы не смогли найти способ стабилизировать Героев раз и навсегда. Но способ был найден.|автор=Секретная лаборатория, доклад от 132-го д.д.г.э.}} | {{Цитата|…Тогда мы заметили, что если не давать им нормально высыпаться, то они в своей слепой ярости становились способными свернуть шею кому угодно. За одну только первую неделю потери среди мирных жителей составили 23% от всего населения NPC. Мы потеряли бы много хороших куртизанок, трактирщиков и торговцев, если бы не смогли найти способ стабилизировать Героев раз и навсегда. Но способ был найден.|автор=Секретная лаборатория, доклад от 132-го д.д.г.э.}} | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== Годвилль == | == Годвилль == | ||
Длина нити не только позволила заготовить лампочки для всех имеющихся на тот момент заведений гостиничного типа, но и оставить приличный запас на будущее. Не обошлось и без казусов: среди населения родился устойчивый миф о том, что частая смена персональных суток позволяет быстрее набирать [[опыт]], поэтому монстры, которых официально не пускали в отели, старались любой ценой добраться до комнат и заветного включателя. Ничего хорошего из этого, конечно, не получалось.<ref>В лучшем случае получалась новая шапка мэра из меха какого-нибудь [[Шервудский Лис|Шервудского Лиса]].</ref> А некоторые хитромудрые герои, в надежде подзаработать деньжат, повадились выкручивать лампочки из светильников — чем не ценный артефакт? Но и такой манёвр был обречён — как правило, хитреца било током, его персональная временная линия давала сбой и, пока бог строчил письмо в раздел [[нижний ящик|ошибок]], герой часами не мог покинуть пределы [[город]]ских стен. | Длина нити не только позволила заготовить лампочки для всех имеющихся на тот момент заведений гостиничного типа, но и оставить приличный запас на будущее. Не обошлось и без казусов: среди населения родился устойчивый миф о том, что частая смена персональных суток позволяет быстрее набирать [[опыт]], поэтому монстры, которых официально не пускали в отели, старались любой ценой добраться до комнат и заветного включателя. Ничего хорошего из этого, конечно, не получалось.<ref>В лучшем случае получалась новая шапка мэра из меха какого-нибудь [[Шервудский Лис|Шервудского Лиса]].</ref> А некоторые хитромудрые герои, в надежде подзаработать деньжат, повадились выкручивать лампочки из светильников — чем не ценный артефакт? Но и такой манёвр был обречён — как правило, хитреца било током, его персональная временная линия давала сбой и, пока его бог строчил письмо в раздел [[нижний ящик|ошибок]], герой часами не мог покинуть пределы [[город]]ских стен. | ||
Тем не менее, часть ламп ночного света была потеряна и всё-таки попала в лапы монстров. Информации, чем это может грозить течению годвилльского времени, пока не поступало, но было замечено, что торговцы скупают этот трофей быстро, дёшево и с весьма странным выражением лица. | Тем не менее, часть ламп ночного света была потеряна и всё-таки попала в лапы монстров. Информации, чем это может грозить течению годвилльского времени, пока не поступало, но было замечено, что торговцы скупают этот трофей быстро, дёшево и с весьма странным выражением лица. | ||
== Time paradox == | == Time paradox == | ||
[[Файл: | [[Файл:Лампа ночного света (time paradox).png|250px|right|]] | ||
{{Цитата|…это общеизвестная багулька, которую демиурги по каким-то причинам не устраняют. Суть в том, что некоторые события, которые по факту проходят в конце определенной минуты, записываются в дневнике минутой следующей. Такое очень часто можно увидеть при раскопках и зацепе в указанный период — тайминг фразы-реакции указывается следующей минутой, а сообщение о зацепе — текущей, что и создает некий временной парадокс.|автор={{god|Гигантская Флюктуация}}, Ошибки Годвилля}} | {{Цитата|…это общеизвестная багулька, которую демиурги по каким-то причинам не устраняют. Суть в том, что некоторые события, которые по факту проходят в конце определенной минуты, записываются в дневнике минутой следующей. Такое очень часто можно увидеть при раскопках и зацепе в указанный период — тайминг фразы-реакции указывается следующей минутой, а сообщение о зацепе — текущей, что и создает некий временной парадокс.|автор={{god|Гигантская Флюктуация}}, Ошибки Годвилля}} | ||
Версия от 09:34, 21 ноября 2016
| |||
![]() By ![]() | |||
Особенность | Простой | ||
---|---|---|---|
Цена | несколько десятков золотых монет |
![]() |
…Тогда мы заметили, что если не давать им нормально высыпаться, то они в своей слепой ярости становились способными свернуть шею кому угодно. За одну только первую неделю потери среди мирных жителей составили 23% от всего населения NPC. Мы потеряли бы много хороших куртизанок, трактирщиков и торговцев, если бы не смогли найти способ стабилизировать Героев раз и навсегда. Но способ был найден. Секретная лаборатория, доклад от 132-го д.д.г.э.
|
![]() |
Спи, моя радость, усни
Этот мир обрёл своё место во Вселенной задолго до начала официального отсчёта дней Годвилльской эры, и у него было своё Солнце, своя Луна и свои сутки, не отличающиеся по продолжительности от суток Создателей и будущих богов Плоскомирья. Но возник забавный и, вместе с тем, ужасающий парадокс: в то время как Создателям категорически не хватало стандартных суток, для Первых Героев эти же сутки тянулись нестерпимо долго. Ни вино, ни горячие женщины, ни кратковременный сон в комнатах с задёрнутыми шторами не могли снять стресс и усталость истребителя монстров — не имеющие нормального ночного сна Герои срывались, бредили и начинали творить беспредел. И тогда было принято смелое, опасное, но действенное решение, некоторые последствия которого ощущаются до сих пор.
Имея власть над неосязаемым, Создатели материализовали тканевое полотно Времени, и аккуратно, на сколько это только было возможно, извлекли из него тонкую, прочную нить. Именно она стала так называемом телом накала в новых типах ламп накаливания, получивших название лампа ночного света[1]. Они отличались от обычных тем, что не излучали свет, а полностью гасили (завершали) день для всех, кто находится в оборудованном ими помещении. Эффект оказался потрясающим: в мире появилась вторая, персонифицированная для каждого Героя временная линия, идущая независимо от глобального времени, и при этом не конфликтующая с ним.
По общему времени действовали и действуют законы мира, сутки которого по-прежнему равны суткам богов, а вот персональная частота смены дня и ночи Героя стала зависеть только от его активности. Первые Герои стали высыпаться, тестовый мир стабилизировался и плавно вошёл в годвилльскую эру.
Годвилль
Длина нити не только позволила заготовить лампочки для всех имеющихся на тот момент заведений гостиничного типа, но и оставить приличный запас на будущее. Не обошлось и без казусов: среди населения родился устойчивый миф о том, что частая смена персональных суток позволяет быстрее набирать опыт, поэтому монстры, которых официально не пускали в отели, старались любой ценой добраться до комнат и заветного включателя. Ничего хорошего из этого, конечно, не получалось.[2] А некоторые хитромудрые герои, в надежде подзаработать деньжат, повадились выкручивать лампочки из светильников — чем не ценный артефакт? Но и такой манёвр был обречён — как правило, хитреца било током, его персональная временная линия давала сбой и, пока его бог строчил письмо в раздел ошибок, герой часами не мог покинуть пределы городских стен.
Тем не менее, часть ламп ночного света была потеряна и всё-таки попала в лапы монстров. Информации, чем это может грозить течению годвилльского времени, пока не поступало, но было замечено, что торговцы скупают этот трофей быстро, дёшево и с весьма странным выражением лица.
Time paradox
![]() |
…это общеизвестная багулька, которую демиурги по каким-то причинам не устраняют. Суть в том, что некоторые события, которые по факту проходят в конце определенной минуты, записываются в дневнике минутой следующей. Такое очень часто можно увидеть при раскопках и зацепе в указанный период — тайминг фразы-реакции указывается следующей минутой, а сообщение о зацепе — текущей, что и создает некий временной парадокс.![]() |
![]() |
Конечно, ничто не проходит бесследно — не обошлось без последствий и вмешательство Создателей в тканевое полотно Времени.
Периодически в Годвилле происходят различные временные сдвиги: от незначительной перестановки времени записи фразы, именуемой и признанной как time paradox, до резкого ускорения/зависания/отката событий или прогресс бара в дневнике героя, что уже относится к ошибкам персональной временной линии. Все эти случаи собираются, документируются, что-то озвучивается, что-то умалчивается, на полотно Времени ставятся заплатки, но ткань, лишенная даже одной нити, уже никогда не будет столь же прочной, какой была изначально. Тем не менее, всё эти случаи — ничто в сравнении с миром хронического недосыпания и агрессии, которым мог бы стать Годвилль, не придумай его Создатели лампы ночного света.
- ↑ Изначально планировалось дать лампочками другое название, но Создатели посчитали, что «Аннигилятор Дня-1» (сокр. АД-1) может напугать впечатлительных NPC, в первую очередь куртизанок и торговцев.
- ↑ В лучшем случае получалась новая шапка мэра из меха какого-нибудь Шервудского Лиса.