Характер
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.


Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
Отрицательный характер | Положительный характер |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия | Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия |
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться |
Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | Герой тратит меньше времени на лечение в городе |
Минусы | |
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия | Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия |
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать |
Черты характера
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Основные черты характера героев представлены в таблице:
Зло | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]
Заслуги
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:
Степень | Агнец | Чертяка |
---|---|---|
3-я | стать абсолютным добром | стать чистым злом |
2-я | сделать 1000 раз хорошо | сделать 1000 раз плохо |
1-я | сделать 10000 раз хорошо | сделать 10000 раз плохо |
Заслуженный | сделать 30000 раз хорошо | сделать 30000 раз плохо |
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
- ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
- ↑ Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
- ↑ Блог разработчиков