67
правок
| Cur (обсуждение | вклад) | Обертетис (обсуждение | вклад)  Нет описания правки | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
| [[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается]] | [[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается]] | ||
| [[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны]] | |||
| Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня. | Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня. | ||
правок