22
правки
| Мартхала (обсуждение | вклад) Нет описания правки | Мартхала (обсуждение | вклад)  Нет описания правки | ||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
| {{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}} | {{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}} | ||
| {{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
| Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с  | Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]]. | ||
| ==Фразы== | ==Фразы== | ||
| Фразы —  | Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].   | ||
| * В игре используется тире ( | '''Пара общих моментов:''' | ||
| * В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »); | |||
| * В игре используется длинное тире (—), а не дефис -; | |||
| *  | * Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»! | ||
| * В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами: | |||
| # Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь. | |||
| # Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку. | |||
| # Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного. | |||
| '''Переменные:''' | |||
| Важно: когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит. | |||
| '''Боги, герои и их знакомые:''' | |||
| * '''%rg%''' — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т.д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже. | |||
| '''%hero_name%''' — имя героя. | * '''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша». | ||
| '''%random_hero%''' | * '''%random_hero%''' — имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему. | ||
| '''%random_friend%''' — имя героя | * '''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему. | ||
| '''«%motto%»''' — девиз героя | * '''«%motto%»''' — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. | ||
| ''' | '''Гильдии, умения и задания:''' | ||
| '''«% | '''«%hero_guild%»''' — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%». | ||
| '''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся.  | '''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему. | ||
| '''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%». | |||
| '''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему. | |||
| '''%current_quest%''' — текущее задание героя. | |||
| * Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения; | |||
| * Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что...», «выяснить, как...»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой. | |||
| * Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит. | |||
| '''%random_quest%''' — случайное задание. Используется предыдущему. | |||
| '''Трофеи и снаряжение:''' | |||
| '''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''. | '''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''. | ||
| Строка 44: | Строка 65: | ||
| '''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему. | '''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему. | ||
| Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!''' | |||
| '''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. | '''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. | ||
| Строка 56: | Строка 79: | ||
| <s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!) | <s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!) | ||
| #  | '''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем. | ||
| #  | |||
| # Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п. | |||
| # Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет). | |||
| # Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка). | |||
| '''% | '''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе. | ||
| '''% | '''%pet_class%''' — класс питомца. | ||
| # Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения. | |||
| # Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%). | |||
| '''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой. | '''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой. | ||
| Строка 78: | Строка 100: | ||
| '''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему. | '''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему. | ||
| '''% | '''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже. | ||
| # Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего. | |||
| # Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город». | |||
| '''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему. | |||
| '''%current_town%''' — название города, в котором находится герой | |||
| '''%some_territory%''' — случайная местность. | '''%some_territory%''' — случайная местность. | ||
| Строка 88: | Строка 113: | ||
| # Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%). | # Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%). | ||
| '''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%). | '''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%). | ||
правки