Курс молодого хирурга

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья — переработанное и дополненное издание статьи 2012 года от богРаздраже. Она предназначена для хирургов и представляет собой руководство для работающих в Операционной. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — Памятка для начинающих писать в НЯщик.

Кто такие хирурги

Хирурги — особо креативная часть богов, благодаря которым все мы можем наслаждаться новыми порциями грамотного, лаконичного, смешного, оригинального и содержащего отсылки контента. Со свойственным им чувством юмора, грамотностью и знанием механики игры хирурги кромсают ежечасно поступающий в Нижний ящик креатив, доводя его до состояния, непосредственно готового для вставки в игру. Место работы хирургов — Операционная. Инструменты хирурга — острый ум и скальпель, выдаваемый за 70+ВЯжности, врученные в обмен на принятые идеи, хирургом засланные.

Основные виды деятельности хирурга

1) Создание коррекции понравившегося креатива (или поддержка чужой коррекции своим голосом).

2) Сообщение об ошибке в чужой коррекции.

3) Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива.

Все эти действия рекомендуется осуществлять предельно вежливо и корректно, не опускаясь до флуда, колкостей или нарушения ПХТ. При возможности стоит избегать высказывать личное мнение по поводу креатива и других хирургов, а также выяснения отношений. Комментарии вида «ну и пусть/ничего общего/не мешает» в целом бесполезны, от таких полезнее воздержаться. Помните — Операционная предназначена в первую очередь для работы.

Разберём виды деятельности подробнее.

Создание коррекции понравившегося креатива или поддержка чужой коррекции

Если вы видите в Операционной креатив, который вам исключительно нравится и хочется видеть в игре — можете его поддержать либо создав коррекцию, либо проголосовав за чужую. Коррекция должна быть грамотной, краткой, подходить как для всех возможных сочетаний герой/героиня и бог/богиня, и соответствовать механике игры. Если вы видите чужую коррекцию, заметно отличающуюся от оригинала, но имеющую небольшой недостаток (скажем, запятая стоит не там), то признаком хорошего тона является не создание копии чужой коррекции с исправленным недостатком (т. н. «подрезка коррекции»), но сообщение о недостатке в виде комментария. Категорически обязательно при голосовании за коррекцию или её создании вычитывать результат во всех вариантах, демонстрируемых на экране.

Сообщение об ошибке в чужой коррекции

Сообщение о наличии ошибки в чужой коррекции может быть как кратким («Ё»), так и развёрнутым ("Не хватает запятой перед словом «что»). Вполне допустимы варианты «Поправьте пунктуацию» или «Переменные ошибочны» — главное дать хотя бы намёк на ошибку/проблему. Если коррекций несколько, то рекомендуется указывать, в какой конкретно содержится ошибка («Во второй коррекции не хватает пробела после запятой.»).

Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива

Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива рекомендуется сопровождать примером из игры. В принципе, допустимо просто написать в комментарии под креативом «Боян», но учтите — весомость подобного комментария практически нулевая. Если вторичность оперируемого иного плана (скажем, схожий с вашей точки зрения креатив оперировался/засылался некоторое время назад) — сообщайте всё, что можете («Вчера этот монстр оперировался коррекцией» или «Коррекция вторична — не проходит фильтр», «У меня на рассмотрении %Похожий Монстр%»). Также интерес для Демиургов может представлять информация о том, что креатив неоригинален (то есть взят из сети).

Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК) от бога богКоацерватль

Про ошибки в процессе работы

В процессе обучения ремеслу хирурга все совершают ошибки. Ошибки хирургов условно делятся на две части: связанные с не очень строгим следованием правилам русского языка и связанные со недостаточно хорошим знанием специфики Годвилля.

Краткий список наиболее распространённых языковых ошибок

1) Поставленный дефис - вместо тире — .

2) Неправильные кавычки. Никаких "", только «». Исключение — вложенные кавычки могут быть "".

3) Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.

4) Ошибки, связанные со знаками пунктуации после них и внутри кавычек.

5) Пунктуация — излишние запятые или дефисы (или, наоборот, их недостача). Особенно часто забывают троеточие в вестях.

6) Отсутствие кавычек в вестях, представляющих из себя прямую речь.

Ошибки, связанные со спецификой Годвилля

1) Невычитанность фразы при голосовании. Вычитывание при голосовании спасает от таких ошибок, как квест с большой буквы, трофей в именительном падеже или с точкой на конце, отсутствие гендерных переменных во всех нужных местах, неправильные переменные/падежи, снаряжение с большой буквы итп итд.

2) Незнание основных переменных. Самая-самая распространённая ошибка. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные, из официальной подсказки, получаемой по кнопочке ? рядом с выбором класса креатива.

3) Использование «е» вместо «ё». Везде, где можно, нужно использовать именно «ё».

4) Отсутствие выделения названия умения, гильдии или девиза кавычками.

5) Неверно подставленная категория. Скажем, если в результате вашей коррекции из фразы рождается весть — нужно ставить категории «Другое».

6) Чудище Среднего Рода в монстрах.

7) Всегда и везде «бог монстров» пишется только с маленькой буквы.

8) Использование переменных в квестах. Переменные в тексте квеста не поддерживаются, никакие.

9) Создание коррекций, подходящих только для героев или героинь. Весь креатив — универсален, то есть фраза(квест итп), которую вы оперируете, будет попадаться и героям и героиням вне зависимости от приписки/пояснения «Только для героев».

10) Убеждение, что у героев — только боги, а у героинь — богини — приводит к смешению переменных и, в итоге, к ошибкам. Для богов свои переменные, для героев — свои.

11) Герой не знает, как зовут его небесного покровителя(покровительницу).

12) При операции над креативом, который содержит название какого-либо города, не учитывается тот факт, что города имеют очень несхожие названия и если в крео подходит название «Годвилль», то не факт, что «Бугагота» там будет хороша. Мысленно подставьте в креатив несколько разных городов (обычный набор — Подмостква, Большие Бодуны, Годвилль). Если получается не очень — добавьте к переменной, обозначающей город, слово «город».

13) Не существует контента (фраз, вестей, снаряжения…), предназначенного только для героев или только для героинь.

14) Использование переменной %rg% в категории фраз «Отмазка от гласа».

Тонкости работы хирургов

Договорное голосование, нарушение ПХТ, флейм, колкости итп могут повлечь за собой лишение ВЯжности, очков Благодарности и прочие санкции.

Анонимность в Операционной в любой момент может быть на время отменена.

Старайтесь избегать любых эмоций — только деловой подход ко всему.

Попасть в газету в раздел «Идейные новости» можно как за коррекцию, так и за комментарий.

Если вы видите креатив с 15-20 боянами в Операционной, это серьёзный повод задуматься о том, не боян ли данный креатив и стоит ли его оперировать.

Заключение

Никто не заставляет ежедневно корректировать или комментировать весь контент в операционной — не забывайте, что хирургов множество. Беритесь за идеи, которые вам действительно хотелось бы увидеть в игре.

Все статьи о креативе


Статьи по теме
Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • Верхний ящик • Мод • Операционная • Хирурги • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива