Подземелье (навигация в подземелье)

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.
Файл:Спуск в подземелье.jpg
Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога богВославз

Походы в подземелье становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.

Вводная часть

Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство ковчега. А также, лучший способ прокачать уровень и отложить необходимую сумму на пенсию. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза, то бревна там может не оказаться.

Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.

Собственно навигация

Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад». Они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают[1]. При спуске в подземелье первые 20 ходов, зайдя на клетку Входа\Выхода «B», герои не могут выйти на поверхность. Поэтому, можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом логе похода написан тип подземелья, а если имеется тайная комната — её функция. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои идут в другую сторону или не открывается сокровищница. Еще может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников[2]. Если два или более богов из одной гильдии, скорее всего вы попали в гильдзапрыг и с большой вероятностью ведущим будет один из этих богов. В этом случае, ваша роль сведется только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ([К]), знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит [О] — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь ввиду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение намеренно.

Другой условной договоренностью между играющим можно считать правило первого руля: Тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Как и в случае с буквами в девизе, это правило не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Придерживаться его или нет — ваше личное дело.

В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.

Примерно раз в 20 шагов героям будет попадаться стрелка, указывающая направление к сокровищнице. После появления первой стрелки можно задать группе более осмысленное направление. «Голосить» каждый ход не обязательно, при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в «туннеле» из стен). Соответственно, ведущему выполняющему маневр обхода босса, очень рекомендуем «голосить» каждый ход. Ориентироваться можно не только по стрелкам, но и по количеству свойств у боссов. Если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три — то на соседней с боссом клетке. Определить вероятное местоположение сокровищ сильно помогает скрипт богБэдлака Godville UI+, который не является официальным приложением игры, но и не запрещен администрацией игры.

Обход босса

Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:

  • [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
  • [Кто-нибудь] чует неладное.
  • [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
  • Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
  • В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.
  • Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
  • Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
  • Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.

И так далее… Полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи бога богСпандарамет.

Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапера», то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних (по горизонтали и вертикали) клетках. И крайне редко на соседних по диагонали.

Картоведение

Карты подземелий бывают разные и классифицируются по ряду не всегда очевидных признаков.

Номерные карты

Номерными картами, в Годвилле называют карты определяющиеся скриптом бога богЛЕМ. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, который частично интегрирован со скриптом ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20го хода и нажать на кнопку «трансляция», после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой находится кнопка «Отправить лог в скрипт ЛЕМа». Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки «Искать в базе данных». После этого откроется еще одна вкладка с результатами поиска. Если же вы, по каким-то соображениям, не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по этой ссылке и следовать описанным там инструкциям.

Рендомные карты

Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируются уникальными. Перед вами рендомная карта если:

  • Вход на рандомной карте всегда находится в углу или в тупике, причем все стены вокруг входа соприкасаются. Он не может быть между стенами. Если вход не соответствует этому правилу — карта номерная. А вот если соответствует — это нам ни о чем не говорит — карта может быть как рандомной, так и номерной.
  • Сильные ловушки на рандомной карте всегда расположены в так называемой сетке. Расстояние от ловушки до ловушки всегда четное число клеток как по вертикали, так и по горизонтали. Ловушки могут не находиться во всех клетках соответствующих такому правилу, но в клетках находящихся в "сетке" никогда не бывает бонусов. Если на карте все ловушки в сетке - значит, она скорее всего рандомная.

Исключения: А. ловушка (иногда две) находящаяся прямо около клада (предкладовая ловушка) не обязательно в сетке. Б. Заброшенность: в ней ловушки могут быть где попало.

  • Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу.

Рендомные карты, обладают собственными закономерностями, зная которые добраться до сокровищницы не составит труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи Вероятность. Кроме того полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому измерению (включая ограничивающие стены).

Аквариумы

Самый редкий вид карт. Эти карты полностью или в некоторых зонах лишены внутренних стен.

Стратегия и тактика

Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило, донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Кладоискатели (чаще всего, недонаторы на трех «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса, дешевле прямой». Бревнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелья, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы.

Советы общего характера

1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1\3 от максимума.

2. В бою с боссами влиять только в очередь хода героев.

3. Не рвать руль у ведущего (особенно если он выполняет маневр обхода финального босса!). Если же руль рванули у вас, проще смириться и отдать его, чем переругиваться гласами в чате.[3]

4. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может, и второе, и третье…) подземелье.

Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью Подземелья, где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме: Форумы → Главная площадь → Подземелья.

  1. В бою с боссами работают боевые, лечебные, молитвенные и жертвенные гласы.
  2. Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но изредка, обычно, поздней ночью может быть и 3
  3. Соблюдать или не соблюдать это правило — исключительно ваше дело, и не дает вам права требовать его соблюдения от остальных участников похода.