Энциклобогия:Путеводитель по категориям
В первую очередь нужно оговорить следующее. Энциклобогия, как и большая часть остального мира в Годвилле, создается в значительной мере взаимодействием потоков сознания различных богов. Но оный поток божественного сознания — явление стихийное и малопредсказуемое. Поэтому Энциклобогия проявлениями этого потока наполняется и преобразуется тоже стихийно и непредсказуемо. В результате освещённость тех или иных вопросов носит весьма неравномерный характер — о чём-то подробно, о чём-то — ещё вообще нет. Но, тем не менее, наш путеводитель даёт возможность в достаточной мере сориентироваться, что тут где нужно искать.
Итак, открыв Энциклобогию, можно двинуться к Главному входу (Категория:Все), либо заглянуть в Мастерскую (Категория:Служебные страницы) и Подсобное помещение (Спецстраницы). Новичкам рекомендуем начать, конечно же, с Главного входа[1].
Главный вход
Отсюда можно переместиться в следующие основные залы: Игровое, Галерея, Техническое, За кулисами, Общение, а также в Отдел комплектации.
Чтобы удобнее было ориентироваться, предоставляется план-схема расположения категорий.
Игровое
Категория:Игровое — «курс молодого бога». В статьях можно найти определения (и/или описания) основных игровых объектов и понятий, их функций и/или назначения в Годвилле, а также связь/взаимодействие с другими составляющими Годвилля[2].
Кроме отдельных статей, в ней есть подкатегории, соответствующие какому-либо типу описанных в статьях объектов. Например, статье Герой соответствует подкатегория Герои, статье Монстр — подкатегория Монстры и т. д.
Каждая подкатегория содержит статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов; иногда сама может включать подкатегории следующего уровня.
Краткое описание подкатегорий. На страничке самой категории они расположены в алфавитном порядке, здесь же для удобства описания их условно сгруппировали по «областям знаний». Заодно могут быть указаны и отдельные статьи, относящиеся к той же области, на которые стоит обратить внимание.
Вокруг героя
Без собственного героя богу нет доступа в мир Годвилля. И страничка с различной информацией об этом герое — первое (и долго — основное), что наблюдает бог в этом мире. Наибольшим разнообразием поначалу отличается снаряжение. Описания некоторых его разновидностей можно найти в категории Снаряжение.
Иногда бог еще не успевает понять, что тут к чему, а новоявленный герой уже резво бежит выполнять квест. Он же — задание. И это будет основным занятием героя на протяжении всех его геройских жизней. От уровня героя задания никак не зависят, и начинают со временем повторяться. Некоторые из них производят особо сильное впечатление на героев (или, скорее — на богов). Таким вот «производящим» и посвящена Категория:Задания.
Начиная с 15-го уровня, герой время от времени (каждые три уровня, и так до 10 штук) обнаруживает переход количества пережитых приключений в некие новые качества. Хотя в пределах каждой из существующих разновидностей (боевые, торговые, транспортные) с игровой точки зрения все умения эквивалентны между собой, некоторым из них боги посвящают отдельные статьи. Которые и располагаются в соответствующих частях категории Умения.
Кроме умений, герою часто помогают (или мешают) случайно появляющиеся Ауры.
Существа и вещи
Просто пройтись сколько-то столбов и выполнить задание — ситуация в Годвилле почти невозможная (хотя упоминания о таковых есть). Потому что на пути героя в большом количестве встречаются монстры, с которыми приходится так или иначе контактировать (обычно — драться).
О некоторых их разновидностях особо наблюдательным героям удается со временем собрать полезную информацию, а богам этих героев — перенести оную информацию в Энциклобогию. Такие статьи составляют категорию Монстры. В ней выделена специальная подкатегория Питомцы — для рассказов о некоторых (очень немногих) разновидностях монстров, которых герой иногда может приручить (не раньше 18 уровня, а то и намного позже). Кроме того, среди монстров иногда попадаются особо сильные и свирепые, так называемые Босс-монстры.
В результате взаимодействия с монстрами, а также всяких других ситуаций в руки героя регулярно попадают (а иногда — пропадают из них) различные трофеи. Некоторым из них повезло получить собственное описание. Образовалась категория Трофеи, содержащая в себе описание как простых трофеев, так и гильдийских. Особо интересными являются статьи подкатегории Жирные вещи — посвященные трофеям, обладающим повышенной денежной ценностью. Некоторые из жирных вещей отличаются еще и особыми свойствами и поэтому выделены в особую подкатегорию Активируемые трофеи. Помимо этих двух подкатегорий существует и третья — подкатегория Лечебные трофеи, в которой хранятся статьи о действующих лечебных артефактах.
География
Является очень загадочной и слабо поддающейся исследованиям. Однако кое-что о ней сказать всё же можно.
Местности — странные образования на территории Годвилля, которые герой как-то опознаёт (в процессе путешествия между городами) и сообщает их названия в дневнике. Кроме названий, игровых особенностей пока не имеют. Могут перемещаться самым непредсказуемым образом, без привязки к столбам.
Достопримечательности. К ним относятся разнородные встречающиеся «в поле» (к столбам привязаны не более, чем местности) и в городах (иногда одна и та же таверна — в разных городах) объекты (НЕ монстры либо обычные торговцы), с которыми герой взаимодействует, и это приводит к изменению его параметров (здоровье, деньги, прана, опыт и т. д.).
Кстати, о самих Городах. Город — относительно крупное скопление стратегически важных построек (по результатам для параметров героя — тех же достопримечательностей, только не всегда обладающих индивидуальностью: просто торговцы, больницы, общепит, игорные дома и т. п.). На этой территории невозможны драки с монстрами и смертельные сражения ПвП.
К столбам привязаны более-менее фиксировано, хотя и не всегда легко определяемо.
Основное население города — так называемые мирные жители.
Городов в Годвилле насчитывается несколько десятков, и делятся они на два вида: Cтолица и все остальные. Поначалу об этих остальных ничего особенного сказать нельзя было, но чем дальше, тем больше внимательные путешественники отмечают наличие индивидуальных игровых особенностей у каждого отдельного города, а не менее внимательные боги — записывают отмеченное в статьи этой категории.
Демография
Категория:Боги и Категория:Герои. Как боги, так и герои практически не имеют индивидуальных качеств с точки зрения программы игры (ну не считать же ими набор параметров). Многие боги не желают с этим мириться и компенсируют «отсутствие наличия» в отдельных статьях, посвященных как себе-великим, так и своим героям (зачастую умещая информацию про обоих в одну общую статью).
Достигнув 12 уровня, герой зачастую понимает, что чего-то в жизни недостает, и начинает задумываться, к какой из многочисленных гильдий присоединиться.
Бог нередко задумывается об этом намного раньше. И, если критерии такого выбора самого героя остаются глубокой тайной, то выбору бога могут изрядно помочь статьи категории Гильдии. В них зачастую озвучено если не всё, то хотя бы часть из нижеперечисленного.
Идея, объединяющая гильдию. Цели и методы гильдии (или обоснование их отсутствия). История (либо легенда о) создания гильдии. Описание штаб-квартиры, девиз/гимн/герб. Особые свойства/принципы/устав. История деяний гильдии и/или некие занимательные «гильдийские» факты. Иногда присутствуют даже иллюстрации.
Категория:Пантеоны Ну и какой же герой, какой бог, какая гильдия сможет прожить без сравнения себя с другими подобными! По самым разным параметрам. Демиурги предоставляют довольно обширный набор возможностей для такого сравнения, создав множество Пантеонов. О которых и рассказывают статьи данной категории.
Галерея
Категория:Галерея — фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы, то есть НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом). Здесь же располагается подкатегория Обратная сторона диска, в которой хранятся любопытные статьи по контенту, больше не встречающемуся в игре.
Общение
Категория:Общение — описания различных существующих форм общения богов между собой и с демиургами (иногда — юмористические примеры некорректного использования этих форм).
Техническое
Категория:Техническое — справочная информация: технологические тонкости, описание программных «аксессуаров» к Годвиллю, различные инструкции — FAQ, Патентное бюро и т. д. в том числе и свод инструкций к Энциклобогии.
За кулисами
Категория:За кулисами — дополнительная информация о том, как все это крутится и шевелится внутри, история апдейтов, серверов, биография жадной администрации и прочее познавательное, но непосредственно к игровому миру не относящееся.
Отдел комплектации
Категория:Обслуживающие категории содержит категории страниц, полноценными статьями не являющихся, но входящих в состав других страниц — элементы оформления как креативные, так и технические. Таким образом, страницы из обслуживающих категорий обслуживают статьи (и все прочие страницы заодно).
Мастерская
Категория:Служебные страницы — это Мастерская. Мастерская Энциклобогии как вики-проекта. Собственно, так было заявлено и раньше, но не во всём соблюдалось. Теперь это место решения стандартных задач и культивирования новых решений. А если быть более приземлённым, то это место сосредоточения служебной информации по проекту в целом и отдельным внутренним проектам в частности — всего того, что нужно иметь под рукой для движения Энциклобогии вперёд. Преполезное место для тех, кто уже освоился и готов вносить организованный вклад.
Здесь можно найти подкатегории, которые сортируют статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), служебные запросы и пояснения, верстаки отдельных наиболее активных богов.
Подсобное помещение
Спецстраницы — автоматически генерируемые вики-движком служебные списки, инструменты, поисковые формы, вспомогательные ссылки.
- ↑ Желающие могут также ознакомиться с Правилами категоризации в Энциклобогии для понимания структуры этого места и правил размещения статей.
- ↑ Игровые, или реальные объекты/понятия — учитывающиеся программой игры, встречающиеся в тексте дневника или в закладке «герой».