Патентное бюро
![]() |
Архивная статья за 2010—2012 гг. Статья больше не поддерживается и хранится как есть. Часть информации устарела, однако советы общего характера и архив всё ещё рекомендуются к прочтению. |
Сознание любого бога Годвилля озаряет свет уникальной возможности — участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто — гениальные. И требующие немедленного воплощения.
Глубокоуважаемые боги!
Прежде, чем нести очередную такую идею (особенно — глобальную) пред светлы очи демиургов, настоятельно рекомендуем:
- Убедиться, что Вы уже ознакомились с Памяткой со-творцу, и у Вас не осталось вопросов про природу и особенности Годвилля.
- Пройти в наш Архив и проверить, не относится ли Ваша идея к породам, там представленным.
- Еще раз оценить суть своей идеи с учетом всех рекомендаций из этой статьи.
Это позволит Вам сберечь свои (опционально — и окружающих) время, силы и хорошее настроение.
Если же выполнение всего вышеперечисленного убедило Вас, что именно эту идею предлагать всё же осмысленно — поработайте, пожалуйста, над качественным её изложением. Желательно с учётом рекомендаций по оформлению.
После чего — милости просим в соответствующий раздел нижнего ящика и/или на форум[1]. Если Вы любите он-лайн обсуждение и «турбо-дискуссии» — можете подключиться к работе джаббер-конференции.
Однако будьте готовы к тому, что даже после аккуратного выполнения всего перечисленного оная идея может, что маловероятно при следовании этой статье, пополнить собой архив нашего бюро.[2]
Этапы со-творения
Появление на свет гениального креатива — процесс сложный и длительный. Данный раздел призван упростить жизнь всем желающим попасть в пантеон благодарности.
Памятка со-творцу
Обязательная для изучения информация
Для адекватной предварительной оценки любой идеи необходимо сначала удостовериться, что Вы очень, ОЧЕНЬ внимательно прочитали и тщательно обдумали следующее:
- Официальное описание игры (особенно последние два абзаца).
- Краткую инструкцию (F.A.Q.) и Правила хорошего тона Годвилля.
- Рекомендации по новому контенту: Фонд ментальной помощи героям и Инструкция по придумыванию новых монстров и трофеев.
- Вот этот пост с хронологией 2009-го года. (Заодно еще раз осознайте точное количество демиургов).
Рекомендованная для ознакомления информация
Желательно также общее знакомство:
- с хотя бы последними 10 постами блога демиургов;
- со статьями категории Игровое;
- со статьями категории За кулисами;
- со статьями категории Техническое, а также в темами в Квартале мастеровых[3] – если Ваша идея касается не контента, а особенностей реализации.
Оценка сути идеи
Переходим к конструктивной части процесса[4].
Если у вас возникла идея — не нужно сразу бежать создавать тему. Откройте «блокнот» и набросайте хотя бы немного конкретики.
- Представьте, как ваша идея впишется в игровой мир. Почему и зачем она нужна, что изменится? Как результат её внедрения будет взаимодействовать с уже существующими объектами?
- Оцените приблизительную сложность её реализации.
- Любая «контентная» идея в Годвилле требует новых фраз. Минимум три-четыре на любое порождаемое идеей событие. Как правило, такую идею нет смысла предлагать, если вы не готовы предоставить вместе с ней хотя бы 75 % необходимых фраз.
- Если идея затрагивает игровой баланс, то есть — немногие существующие формулы и зависимости, помните, что её внедрение потребует большого труда по расчёту и тестированию таких изменений. На что демиурги идут крайне редко.
- Ваша идея, безусловно, хороша. Но попробуйте найти в ней минусы и слабые места, подумайте, как их исправить/чем компенсировать.
- Если при формулировке идеи вас посещают мысли наподобие «конечно/возможно, это бред/глупость/уже было, но я всё же напишу…» — не публикуйте идею. Она должна выглядеть заведомо разумной и полезной хотя бы в ваших глазах.
Проверка уместности идеи в Годвилле
Если все условия, указанные в Памятке, выполнены, а идея продолжает биться в мозгу и в кончиках пальцев — переходим к следующему этапу. Просьба особо ранимым со-творцам остановиться прямо сейчас[5].
Ещё раз напоминаем: Годвилль — это прежде всего пародия плюс игра слов и смыслов. А уже потом — все остальное. Поэтому главное достоинство любого предлагаемого новшества — его оригинальность. Так что формулировки вида "сделайте, как в … " сразу сильно снижают ценность идеи.
Ниже собраны категории идей, которые на данный момент рассматриваются как не соответствующие духу, идеологии, а также техническим возможностям Годвилля. Чем бо́льшее количество пунктов списка «набирает» Ваша идея, тем меньше у нее шансов когда-либо заинтересовать демиургов.
Неоригинальные и технически сложные идеи:
- Выводящие основную игру из текстового режима.
- Приводящие к оверчатингу. Особенно — вне игровой логики.
- Обтачивающие Годвилль под образ «социальных сетей». А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т. п.
- Обтачивающие Годвилль под образ «игр с большой социализацией героев» (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…).
- Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO[6] (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
- Всяческие голосовалки и дополнительные пантеоны. Существующих достаточно.
- Исходящие из соображений «Но это же даст приток денег!». В частности, любые попытки протащить в Годвилль рекламу.
- Составление и выкладывание больших списков объектов Годвилля (даже силами самих игроков[7]).
- Слишком сложные по реализации (с технической точки зрения). В частности, нижеперечисленные.
- Требующие большого количества фраз, показываемых малому количеству богов (в соответствии с гильдией, профессией, породой питомца…). Деления по гендеру и характеру вполне хватает, чтобы жизнь демиургов была нескучной.
- Требующие добавления блоков на страницу «Взгляд бога» и лишних закладок на странице профиля.
- Требующие сложного хранения и взаимодействия больших массивов информации (лог всего дневника героя, синхронизация дневников…)
Дополнительные комментарии:
- Список ожидаемых нововведений — ВСЁ, представленное там, является примерами к данному разделу.
- Если Ваша идея относится к виду «убрать/исправить/изменить», то не лишним будет ознакомиться со статьей Сомнительный контент[8]. Кроме того, зайдите на соответствующую форумную ветку, в которой продолжается актуальное обсуждение, и обязательно прочитайте Песнь о «сомнительном контенте».
Оформление
Демиурги могут многое, но мысли не читают. Поэтому любое предложение должно как-то воплотиться.
Как правильно оформить идею
Конечно, свой гениальный креатив Вы можете направлять прямо в НЯ, однако можно и создать тему на форуме. Во-первых, это поможет оценить реакцию других богов на идею, а во-вторых, там идею могут «обточить» и сделать более привлекательной для внедрения.
- Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
- Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также — в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
- Если идея касается изменения чего-то уже существующего — приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
- Далеко не всегда очевидный и понятный лично вам момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
- Называйте тему удобно, желательно — с указанием «направления работы». Избегайте формулировок вида: «разрабам мб поможет…» Осознайте, что употребление ключевых слов «социальные сети», «MMO», «реклама», «графика», etc. — надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме.
- Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
- При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками «Апд.№» или зачеркиваниями (при удалении).
- После крупного обновления первого сообщения — не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут «просто так» просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
- Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.
- Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.
Путём исключения нескольких пунктов можно легко получить инструкцию по оформлению идеи для нижнего ящика.
Как не надо оформлять идею
- Знаменитое «Письмо Кирилла», ставшее источником многих мемов: «корованы», «домики деревяные набигают» и т. д.
«Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру.»
- Примеры гениального креатива — КАК и ЧТО не нужно предлагать. Учитесь на чужих ошибках.
Архив
Не важно, хорошие это идеи или плохие. Просто они уже предлагались в различных местах и временах.
Общеигровые
- Внутригильдийская почта
- Годвилимпийские игры: [1]
- Гороскоп: [2]
- Деноминация: [3]
- «Заблудившийся» — новое состояние героя: [4]
- Загадки/Интеллектуальные бои с монстрами: [5]
- Казино в городах: [6]
- Мини-игры (крестики-нолики, логические игры…)
- Новые пантеоны или изменение существующих: [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18]. P.S. не надо предлагать пантеона смертности, точно не надо.
- Отображение героя на карте: [19]
- Отслеживание изменений летописей: [20]
- Платный аккаунт: [21]
- Проклятия от монстров: [22]
- Реклама: [23]
- Смена времени суток и погоды: [24]
- Удаление/переименование «покинутых» героев: [25]
- Хранение истории заданий (или чего угодно другого): [26], [27], [28]
Гильдийские и межгильдийские
- Баланс гильдий (ограничение размера): [29]
- Внутригильдийские мероприятия: [30]
- Гильдийские замки и кланвары: [31]
- Замена названия «гильдия» на «клан»
- Понижение влияния (чужих) гильдий: [32]
- Разные записи в дневник для разных гильдий: [33]
- Чудо света для гильдии: [34]
Божеские и межбожеские
- Выбор дополнительной характеристики бога: [35]
- Добавление в знакомые за прану: [36]
- Отправка подарков богу за прану: [37]
- Указание контактов бога в профиле: [38]
Геройские и межгеройские
- Влияющие на игру особенности героя: [39], [40]
- Крафтинг, профессии, классы и расы героев: [41], [42], [43], [44], [45], [46]
- Магия с вмешательством бога или без: [47], [48]
- Мирное существование героев: [49]
- Навыки, усиливающие самолечение: [50]
- Болезни: [51], [52]
- Наставничество, помощь героев друг другу: [53], [54]
- Новые характеры или изменения существующих: [55], [56]
- Отображение характеристик героя: [57]
- Пати и рейды: [58], [59], [60]
- Самостоятельные «чудеса» героя в городе: [61]
- Татуировки (как отдельное умение\характеристика): [62]
- Травмы героев: [63]
- Эффекты после посещения героем городов (таверн): [64]
- Пусть женятся! [65], [66], [67], [68], [69]
Божеско-геройские
- Бонусы герою за голосование в верхнем ящике: [70]
- Влияние на чужих героев: [71], [72]
- Выбор или указание имени питомца: [73]
- Дополнительные воздействия на героя: [74]
- Консервация героя (бог в отпуске): [75]
- Посмертное влияние на героев: [76]
Имущественные/бизнес/питомцы
- Грибы: [77]
- Коллекционные вещи: [78]
- Перемещение трофеев в инвентаре: [79]
- Питомцы: возможность сбежать, снаряжение и перевозка трофеев: [80]
- Навыки по уходу за питомцами: [81]
- Недвижимость: [82], [83]
Модификации арены
Примечания
- ↑ Например, в тему Новые идеи и фичи
- ↑ Или попасть в игру. Пути демиургов неисповедимы. Впрочем, архив она пополнит в любом случае.
- ↑ Темы гаджетов: Клиент для Apple Iphone и iPod Touch, Экстеншин для Google Chrome, Информатор Godviller под AIR, Плагин со статусом героя к FireFox, Виджет для Opera, Гаджет со статусом героя для Vista
- ↑ Эти рекомендации, равно как и рекомендации по оформлению, являются переработкой «Идейного стандарта»
- ↑ И не надо после таких предупреждений бурлить в Грязных ругательствах
- ↑ Ещё раз, Годвилль — пародия, а не просто игра
- ↑ Политехнический музей — не надо больше подобного делать
- ↑ Локальные примеры, что и почему может быть удалено/оставлено