Аура непереносимости

ость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего бога, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое могущество. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла — странное сияние снизошло от алтаря и окутало мудреца с ног до головы.

С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это — хорошо. Пока не надоело. К тому же аура стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть[1].
Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся монстром, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки[2].
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя квесты, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
Факторы риска
Первое. Следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с боссами и встречи с корованами.
Второе. Собственно, здоровье. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет[3]. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при исцелении питомца. Но это уже совсем другая история.
Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет пополняться значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.