Аура непереносимости

Байки из таверны[1]
Говорят, жил в Годвилле старый монах. И был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом — но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего бога, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое могущество. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла — странное сияние снизошло от алтаря и окутало мудреца с ног до головы.
С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это — хорошо. Пока не надоело. К тому же аура стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть[2]. Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся монстром, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки[3].
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя квесты, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но всё, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
Полезности
Пожалуй, самое главное: монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему богу покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе.
Факторы риска
Первое. Не следует забывать, что аура непереносимости избавляет героя только от конфликтов с монстрами, но ее действие совершенно не распространяется на чужих героев. Иными словами — ваше чадо, при достаточном уровне здоровья и соблюдении некоторых других факторов, преспокойно может ввязаться в дуэль с себе подобным.
Второе. Собственно, здоровье. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при воскрешении питомца. Но это уже совсем другая история.