Дуэль в поле

Версия от 07:10, 22 мая 2024; Красавица (обсуждение | вклад) (ссылка)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)


Шаблон Old.png Архивная статья за 2009—2013 гг.
В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.
« Кнопочку выход не забываем нажимать.
Карен, 2009 г.
»

Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».

Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…

О полёвках с (не)любовью

 
Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.

На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и понтеономерством. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась смерть одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта.

Конечно же, это не всё. Победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то в придачу: трофеи, шмотку, золотой кирпич (предугадать выбор героя было невозможно). Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта и золота. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (и здесь невольно напрашивается аналогия с запчастями боссов): злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Любой из этих трёх боевых трофеев попадал в инвентарь в качестве жирного артефакта и стоил приличных денег — цена продажи напрямую зависела от уровня проигравшего героя и других накруток.

Хронология событий

Изменения игровой механики дуэлей в поле:

  • 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
  • 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
  • 888й день г. э. — герои перестали ввязываться в драки со своими друзьями и согильдийцами.
  • 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать, а проигрывающие — сбегать из боя (форум).
  • 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
  • 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование, и полёвки отменили насовсем.

Интересные факты

  • ПВП вызвало очередную волну форумных бурлений на популярные песенные мотивы «больше не ZPG» и «вы всё испортили, я ухожу».
  • Именно полёвки принесли в Годвилль счётчик побед и поражений.
  • Первая общая и прижившаяся тема для обсуждения полёвок открылась только через год после их появления в игре: Дуэли в поле.
  • До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 60-70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в постепенно появлявшихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
  • Когда-то в игре не было уведомлений о начале дуэли (вообще никаких). Зато было много удивительных багов, способствующих обидным проигрышам под носом у ничего не подозревающего бога.
  • Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене (начало и окончание боя, отсутствие судьи и других атрибутов арены).
  • Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — у них было больше шансов сбежать из боя при критическом снижении хп (~10 единиц).
  • Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
  • В Годвилле до сих пор можно встретить фразы-пасхалки, напоминающие о полёвках.

Галерея

Примечания

  1. ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».