Пантеон соперничества
Кому это надо?
Помимо богов-наблюдателей[1] и богов-креативщиков, наполняющих Годвилль контентом, существует и ещё одна категория богов: те, кому интересна соревновательная часть. Их праной не корми, дай только чем-нибудь померяться, доказать миру, что именно их ковчег самый плавучий, питомец самый толстый и красивый, а герой самый-самый что ни на есть героический. А где это лучше всего делать, как не на арене, где герою противостоит не очередной сколько-то-тысяч-первый монстр, но противник, равный, а то и превосходящий по силе и умению?
Как это было…
До недавнего времени[2] аренные успехи героя отображались только в Пантеоне гладиаторства. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов и меньше поражений, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов. Шансов догнать матёрых гладиаторов, занимающих верхушку пантеона, у молодёжи было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители требовали перемен всё громче – и были услышаны демиургами.
В результате появился новый Пантеон соперничества. От Пантеона гладиаторства он отличался тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога. Независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои[3], проведённые в течение месяца. Показатели менялись динамически, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть.
Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим. Так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений. И наконец такое решение было принято.
...и как есть сейчас
Свершилось это в два этапа. Первый произвёл революцию на арене, второй довершил начатое, и с 2462го дня г. э. Пантеон соперничества существует в привычном нам виде.
Аренный сезон теперь длится не месяц, а три. В конце каждого сезона результаты обнуляются. Боги, занявшие места в первой сотне, получают памятное достижение с занесением в профиль: первой тройке присуждается звание Заслуженного Чемпиона[4], далее следуют Чемпионы рангом поменьше — Первой, Второй и Третьей[5] степени.
Чтобы уравнять шансы, арена и Пантеон соперничества разделены на две части: теперь новички-храмостроители сражаются на арене каменщиков, а построившие храм — на арене плотников[6]. Кроме того, отныне значение имеет не только количество побед, но и качество соперников. Расчёт рейтинга бойца теперь осуществляется на основе рейтинга Эло, поэтому чем опытнее и сильнее побеждённый, тем больше очков приносит победа.
Немного формул
Подсчёт производится в два этапа. На первом вычисляется ожидаемое количество очков, которые получит (или потеряет) герой А в бою с героем В:
EА = 1/(1+10(RB−RA)/400),
где RA — рейтинг[7] героя A, RB — рейтинг героя B.
Далее новый рейтинг героя A рассчитывается по формуле:
RA новый = RA+25(SA−EА),
где SA — фактически набранное героем A количество очков (1 очко за победу и 0 — за поражение). Аналогично вычисляется и рейтинг RB новый героя B[8].
Примечания
- ↑ Упорно считающих Годвилль чистой ZPG.
- ↑ Если точнее, до 1649го дня г. э.
- ↑ Исключительно аренные, без учёта дуэлей в поле.
- ↑ Имена первых Заслуженных увековечены в Книге рекордов Годвилля.
- ↑ Места с 4 по 10 включительно, с 11 по 30 и с 31 по 100 соответственно.
- ↑ Однако следует помнить, что герой, вышедший на бесхрамовую арену и затем достроивший храм, автоматически попадает на «деревянную» арену и вынужден будет драться с тамошними бойцами, до конца сезона числясь в «каменном» соперничестве.
- ↑ У бойца, вышедшего на арену впервые в сезоне, стартовый рейтинг 500.
- ↑ Пример тут.
Все пантеоны
Пантеоны | |
---|---|
Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
Расформированы | Жадности |