Шервудские пацаны
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |
Шервудские пацаны — весёлое собрание смельчаков, гонящихся за счастьем.
| |||||
Дата создания: | ~ 31.01.2010 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нрав: | гуманная | ||||
Численность: | 91 | ||||
Медали и достижения: | 57 храмов, 27 звероводов, 31 ковчег, 9 лабораторий | ||||
Действующий глава | |||||
![]() | |||||
Атрибуты гильдии | |||||
Звание топов: | егермейстер | ||||
Тотемный монстр: | Шервудский Лис | ||||
Места в пантеонах | |||||
Солидарности: | 33 | ||||
Воинственности: | 200 | ||||
Авантюрности: | 422 | ||||
Данные от 10.05.2020 | |||||
|
История гильдии Шервудские пацаны
Всё начилось давным-давно, когда большинство богов ещё не осознавали своего существования, на свет родился Вапрыцко, названный богом своим — Квушем. Вапрыцко со временем рос и осваивался, боролся с монстрами, соревновался в пантеонах с другими тупае. Для всех он был ничем не примечательным героем. Но он хотел чего-то особенного в своей жизни, но ничего не мог придумать.
Однажды Вапрыцко осознал то, что хочет быть в составе гильдии и спросил он своего бога:
— Мудрейший, я хочу войти в какой-то союз героев и не могу определиться. Я уже был Министерстве Гильдий, но мне не смогли ничего предложить, что подходило бы мне.
На его слова не приходило ответа. Он ждал минуту, две, десять, пятнадцать… И наконец дождался. В небе появилась радуга странной формы, она складывалось в буквы, а те в слова:
— Следуй за мной и узнаешь мой ответ.
В тот момент, когда Вапрыцко прочитал глас — он увидел, как с ближайшего облака к нему слетает стая светлячков. Они подлетели почти что вплоть к нему и направились в неизвестное нашему герою направление. Вапрыцко пошёл за ними.
Шёл он долго. Его удивляло то, что он совсем не уставал, ведь за ним наблюдал его бог. Вапрыцко оставлял за собой поля, холмы, леса, реки, озёра и вот добрался до высокого склона. На его вершине даже с самого низа виделись пушистые зелёные кроны деревьев. Нашего героя почему-то так сильно тянуло добраться до этого чудного леса. Вапрыцко, несколько раз упав и несколько раз поднявшись, с лёгкостью добрался до стволов деревьев и прошёл между ними несколько десятков метров. Перед глазами у него появилась безграничная поляна, окружённая густыми елями. Откуда-то сверху начал говорить мелодичный, но за одно и громовой голос:
— Ты создашь свою гильдию. В этом месте будет её штаб. Право назвать этот лес и эту гильдию я передаю тебе. Ну а теперь, твори и делай людей счастливее, сближая их. Я ещё вернусь к тебе!
— Спасибо, Великий, — прокричал Вапрыцко — спасибо!
Со временем на этой поляне вырос дом Вапрыцко и всё остальное, что там сейчас находится. Лес этот он назвал Шервудским (Sheer с мабр. — склон; wood с мабр. — лес), а гильдию «Шервудские пацаны». На гербе гильдии красуется зелёная, как поляна, на которой вырос штаб гильдии буква S в зелёном ромбе, как кроны деревьев Шервудского Леса — первая буква мабританского названия гильдии.
С тех пор, хотя глава гильдии всё сменяется, среди всех её участников Вапрыцко так же почитается, как Великий Основатель гильдии.
Внутренняя политика
В Годвилле так сложилось, что в любом приличном обществе, в том числе и у «Шервудских Пацанов», есть свой режим и нрав.
Наша гильдия пытается придерживаться мировым канонам демократии, поэтому мы избираем своего главу каждые 4 месяца. Скажите: «Почему так часто?». Всё, потому что по своему опыту мы знаем, что власть портит человека и рано или поздно нужно посылать гильдмастера в отставку.
Также наша гильдия в основном состоит из созидательных героев и их богов. Поэтому нрав нашей гильдии гуманный и мы живём в мире и спокойствии.
Внешняя политика
С давних пор наша гильдия состоит в союзе с благородной гильдией «Магахонские Лисы». Всё начиналось так…
Однажды «Шервудским Пацанам» выпала честь выбрать Тотемного Монстра. Тогдашний глава гильдии мечтал, чтобы им стал Шервудский Лис. Но когда он решил уговорить Лиса стать их Тотемом, он отказался. Его предлогом было:
— Другая гильдия уже покравительствует мне — и Шервудский Лис, сказав это, быстро убежал прочь.
И тогда глава отправился в Министерство Монстров, чтобы узнать какая гильдия покровительствует Лису. Там ему рассказали про такую гильдию, как «Магахонские Лисы». Именно она зарегистрировала Шервудского Лиса, как свой Тотем.
Глава ту же, как это узнал, помчался в штаб, в почтовую башню и приказал писцу написать письмо и передать его гонцу.
В письме рассказывалось о том, как гильдия упорно долгими годами добивалась право иметь Тотемного Монстра и теперь они столкнулись с этакой проблемой. От лица гильдии просили «Магахонских Лисов» просмотреть другие варианты Тотема и восхваляли их, обещали им вечный союз за принятие такого не скромного решения.
«Шервудские Пацаны» в полном составе ждали и ждали ответного письма. И вот оно пришло. С искрой надежды в душе Глава раскрывает письмо и читает его вслух всем участникам гильдии. И вот они слышат, как их гильдмастер читает письмо, с улыбками на лицах. И вот, что там было написано.
«Магахонские Лисы» рассказывают, как они были огорчены проблемой «Шервудских Пацанов». И отрывая от сердца Шервудского Лиса они передают право покровительствовать ему. Также они дают согласие на вечный союз между гильдиями.
Как только Глава Гильдии дочитал письмо все присутсувующие на собрании решили устроить великий пир. И закатили они праздник на весь Шервудский Лес. Да так он был шумен, что даже в ближайших городах был слышен. А во время трапезы Глава решил отправить «Магахонским Лисам» праздничное послание. В нём высказывались великая благодарность «Магахонским лисам» и планы по постройке памятника в честь их гильдмастера.
С тех пор обстановка между гильдиями остаётся такой же дружной и миролюбивой. И так будет на веки вечные.
P. S. И да. Памятник в честь тогдашнего гильдмастера был построен.
Штаб гильдии
В летописи гильдии уже сказано, что Вапрыцко заложил основу штаба на Шервудской Поляне, кой она безкрайняя. Но мы хотим рассказать нашим читателям, что представляет центр нашей гильдии.
Площадь
Площадь штаба — это его лицо. В центре её можно увидеть янтарно-золотой дворец с прилегающим к нему Гильдийному Храму. Раньше на его месте был небольшой домик Вапрыцко, но он перерос в то, что мы наблюдаем сейчас. Внутри дворца находятся Историческая Выставка Площади (на 1 этаже), гостиница для почётных гостей «Sheerwood Hostel» (на 2 этаже) и Гильдийные Департаменты (на 3 этаже). Шервудский Гильдийный Храм (ШГХ) на 500 мест известен обманом зрения. Он построен так, что снаружи он кажется маленьким, а внутри отличается обширностью помещения. В храме написаны множество ликов богов (на 4479 день г. э. — около 85) и Администратора Годвилля — чтимому и почетаемому. Около комплекса дворца и храма можно найти приют для нищих и бездомных, ведь, как упоминалось выше — наша гильдия состоит в основном из созидательных героев. В нём обеспечат всем необходимым всех, кто попал в неудобное положение. Обо всём этом заботится сам Глава Гильдии. И самое главное — сама площадь. Она представляет большой, вымощенный белым мрамором и тааффеитом, сквер с фонтанами и скамьями в классическом стиле. Напротив дворца в конце площади находится сцена для выступлений с прилегающей к ней фанатской площадкой. В самом центре располагается памятник Вапрыцко и его бога Квуша.
Торговая аллея
В любом уважающем себя штабе есть, так называемый «торговый уголок» с разными сувенирами и другими плюшками. А у нас есть целая аллея. Она включает в себя частные торговые лавки, магазины, рестораны и бары, развлекательные центры и Театр имени Фиспатрика. Театр имени Фиспатрика был основан в день заполучения Шервудского Лиса. Театр украшен барельефами, которые наглядно рассказывают историю этого события. Во внутреннем помещении находятся гардерод, ресторан и несколько залов (один большой и два средних). Ходят легенды, что в этом театре используется реквизит, созданный ещё до начала годвилльской эры самими друидишами, который обладает магическими свойствами. Что насчёт развлекательных центров? Самый известный из них — это «Kukailimoku Entertainment Center» (KEC). В нём располагаются парк игровых автоматов, зал для боулинга, зал для вехтования и магазины спортивных принадлежностей и настольных игр. В одной из лавок продаются экземпляры легендарной «Гномополии»
Рабочая зона
Рабочая зона — это место, где всегда кипит жизнь: фабрики, мастерские, заводы… Но вот только там работают вовсе не герои. Вы спросите: «А кто?», а мы ответим: «Монстры!». А если точнее, то монстры-прислуги, которые были эксплуатированы за причинение вреда членам гильдии. В основном такие монстры не приручаемы. По статье №12.1 ГСК«ШП» (Гильдийно-Союзной Конституции «Шервудских Пацанов») Глава гильдии обязан создавать пристойное обеспечение жизни прислугам для поддержания созидательности гильдии. Существует 14 классов монстров-прислуг: рабочий, строитель, инженер, грузчик-перевозчик, врач, воин-сторож, помощник законодателя, шахтёр, кузнец, дровосек, повар, шофёр, плотник и фермер. Все они выполняют свою уникальную работу.
Рабочий — изготавливает промышленные продукты, продукты питания и мебель из полуфабрикатов и сами полуфабрикаты. Строитель — участвует в построении архитектурных объектов и прочих сооружений. Инженер — ремонтирует механические изделия, возводит сложные сооружения. Грузчик-перевозчик — переносит изделия и полуфабрикаты по разным отделам штаба. Врач — лечит недуги и ранения монстров и героев. Воин-сторож — охраняет стену штаба и здания гильдийной важности. Помощник законодателя — оповещает любыми способами монстров и героев о новых законах и введениях в гильдии. Шахтёр — добывает экземпляры разновидностей камней, металлов и кристаллов. Кузнец — создаёт полу-фабрикаты из добычи шахтёра. Дровосек — добывает природные ресурсы из дерева. Повар — изготавливает продукты питания из природных ресурсов и полуфабрикатов. Шофёр — возит героев на маршрутных телегах по штабу и до других баз гильдии. Плотник — изготавливает деревянные изделия из природных ресурсов. И наконец-таки, фермер — выращивает растения, животных и грибы на своём рабочем участке, а также добывает из них продукты пропитания.
Рабочая зона считается самой обширной зоной в штабе и большая её часть находится за стеной штаба. Некоторые классы монстров-прислуг не всегда или вообще не работают в этой зоне.
Акватория и гильдсовет
В штабе нашей гильдии есть и водные территории. А то есть великая и благородная река Ноблфокс. Говорят, что её дне водится сама Доминошная Рыба. Но история не об этом. На берегах реки располагается набережная и уличные рестораны и бары. В некоторых местах присутствуют порты и верфи, в которых строятся и отплывают ковчеги участников гильдии. Поговаривают, что здесь совершил свой первый отплыв легендарный ковчег «Moonsea». Около главного Шервудского разводного моста красуется здание гильдсовета, имеющее в себе Зал Гильдийных Собеседований (ЗГС), Зал Личных Политических Переговоров (ЗЛПП), Зал Обсуждений Всегильдийной Важности (ЗОВВ), Гильдийный Избирком (ГИ) и Информационная Местностно-Гильдийная Комната (ИМГК). Второстепенно присутствует ресторан «Guild Council With Taste», 4 комнаты отдыха и консульство «Магахонских лисов». В Гильдсовете происходят принятие решений и нововведений, личные собеседы глав гильдий, обсуждения решений во время экстренных ситуаций, выбирается глава гильдии и собираются сведении о происходящем на территории влияния «Шервудских Пацанов».
Писцовые храмы и тому подобающее
По всем территориям охвата влияния нашей гильдии присутствуют постройки, называемые писцовыми храмами. Самый большой из них Храм Квуша Спасителя. Писцовые храмы предназначены для преподношения бумаги из гофера, на котором боги пишут летописи, статьи для Энциклобогиии и подписи для гениального креатива. Всё это хранится в Центральной Божественной Библиотеке «Шервудских Пацанов» (ЦББ«ШП»). В ней хранятся не только вышеперечисленных экземпляры, но и Священные Книги, написанные членами гильдии. Посещение библиотеки возможно, если у Вас есть разрешение на это. Его можно получить, заплатив небольшую сумму в размере 100 монет. Всё это конечно хорошо, но где производится гоферная бумага? Естественно, на бумажных фабриках. Их всего около 10 штук. Самый известный — «पेपरमेकिंग» (от Нагло — «создание бумаги»; транскрипция — [п’эрпарм’эрк’и́н]). Поскольку первое время завод был безымянным, монстры-прислуги называли его, как хотели, и одно из названий перетекло в официальное. Знаменательно то, что бумажные фабрики одни из немногих полностью механизированных заводов в штабе «Шервудских Пацанов» из-за лёгкого производства данного фабриката.
Монстропарк и лаборатории
Вернёмся к классике. Как и у любой гильдии (которая не состоит исключительно из зелёных новичков, что только недавно узнали о том, что в Годвилле существуют гильдии) у «Шервудских Пацанов» есть монстропарк. Монстропарк — это место, где можно полюбоваться монстрами и морскими тварями, которые в это время наслаждаются жизнью в специализированных загонах, создающие привычные условия обитания для неразумных особей, неспособных иметь сознание и выражать геройские эмоции, такие как Автомогиль и Зубастка. В нашем монстропарке обитает столько сущностей разного рода, что их количество уже является своеобразным гильдийным секретом, ̶а̶ ̶р̶е̶д̶а̶к̶т̶о̶р̶ ̶н̶е̶ ̶х̶о̶ч̶е̶т̶ ̶п̶о̶т̶е̶р̶я̶т̶ь̶ ̶с̶в̶о̶ю̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶у̶. Самыми сложными зверюгами по поимке были Администраж и Люцимер, учитывая их демоничность. Монстропарк нашей гильдии (название тому «KOCD» , что расшифровывается, как «Kingdom of Caught Deintelectuals») был создан удивительно случайно. Вся ниже написанная история описывается в летописи «Повести Шервудских Лет».
Однажды, когда ещё округ штаба не был огорожен стеной, один из многочисленного множества гильдмастеров «Шервудских Пацанов» прогуливался по траве Великой Поляны и он заметил очень примечательную вещь. Посреди зелёной глади ни с того ни с сего вырос высокий и крутой холм. — Хм, любопытно. — подумал гильдмастер — Как сея возвышенность здесь образовалась? И поднялся он на холм, чтоб выяснить что к чему. Оглядел он просторы всего Шервудского Леса, но ничего, что могло вызвать такой феномен, он не увидел. Вдруг, вынырнув из под земли близ холма, вращаясь, ввысь полетел невиданных размеров Червяк Сомнения, не меньше 3.5 метров. Не думая, гильдмастер побежал на него, ранее достав свой меч из длинных ножн. И перерезал он Червя на две части. Но не ожидал он того, что станет их два и отрастут их конечности. Тогда взял гильдмастер и придавил он одного весом тела своего и доспех своих, а другого весом меча и шлема его. И вот сдались они двое в руки гильдмастера. И стало, ясно, что червь, что породился руками гильдмастера на два потомка своих, подкопал в земле Шервудской тоннель и сей бугорок возвысил. И пошёл гильдмастер к Дворцу, что в центре штаба. И приказал он загон сделать Червям. Да такой, чтобы и пригодно им было там и расползать было где. И жили, и обзавелись детьми своими Черви Сомнения, и питались они хорошо. И в сей поре их бытие было радостным. С сих пор на том месте и выросла земля облагороженная, что зовётся монстропарком, где монстры в счастье проживают свои года.
После этого отрывка идёт совсем другая история. А мы вернёмся к сейчашнему положению дел. Помимо монстропарка мы расскажем о лабораториях, что находятся около него. Как вы знаете, лаборатория — это место где герой собирает собственного босса. В штабе «Шервудских Пацанов» есть целый мегакомплекс такой архитектуры. Он представляет собой круг зданий в основном белой, синей и чёрной расцветки, в центре которогг обширный участок, называемый внутренним парком. Некоторые лаборатории стоят поверх других, образуя этажность комплекса. Парк засажен самыми редкими и устойчивыми ко всем факторам деревьями со всего Годвилля. По всему парку проложены мраморные дорожки, по краям расставлены скамьи, везде, будто бы разбросаны фонтаны и стоят уличные кафе. Проект комплекса был разработан лично Мабританскими учёными.
Музей истории Шервудских пацанов
Хоть объект, о котором мы Вам расскажем, находится в штабе гильдии, мы решили отнести его, как отдельную «историю». Музей представляет собой трёхэтажное здание в немецком стиле («в нем… что?» — подумал непонимающий тупае), наполненное обширной исторической экспозицией. Но мы расскажем только о самых интересных экспонатах, ̶п̶о̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶у̶ ̶р̶е̶д̶а̶к̶т̶о̶р̶у̶ ̶л̶е̶н̶ь̶ ̶п̶и̶с̶а̶т̶ь̶ ̶а̶б̶с̶о̶л̶ю̶т̶н̶о̶ ̶о̶ ̶в̶с̶ё̶м̶,̶ ̶н̶а̶х̶о̶д̶я̶щ̶и̶м̶с̶я̶ ̶в̶ ̶м̶у̶з̶е̶е̶.
Трёхручный топор Вапрыцко
Трёхручный топор Вапрыцко — предмет, подаренный Квушем своему подопечному, которым Великий Вапрыцко, приделав себе третью стальную руку, построил первый дом в будущем штабе гильдии. Среди монстров и монстроподобных более известен под названием Аксекуш (от нагло «अॅक्स क्वुश» — «топор Квуша»).
Первое знамя
Этот предмет интересен тем, что он является первым знаменем с официальным флагом гильдии и вообще первым предметом, на котором нарисован этот сейчашний флаг гильдии. Также к нему приложил руку и сам Вапрыцко. Ткань для него была сшита из листьев Куста Сирены. А древко знамя было выпилено из Антропоморфного Дендромутанта.
Артефакт переработки молний
Артефакт Переработки Молний (АПМ-1) — камень с аномальной руной, перерабатывающий молнии в Шариковые молнии, посредством хранения электричества в себе, и при накоплении, выплёскивания сферических экземпляров электроэнергии. Первый найденный объект такого типа. Обнаружен на территории современной пекарни «Царь-плюшка» (где продаются самые лучшие плюшки во всём Годвилле, по мнению гильдийцев «Шервудские Пацаны»). Имеет иное название — «Элстоун» (от мабр. сокр. «El.» — электричество; «Stone» — камень, артефакт).
Фрагмент 14082 столба
Фрагмент 14082 столба (ФС-14Т82) — половина столь далёкого столба, отрезнанная неведомым героем и проданная им же за огромную сумму золотых неизвестному старцу гильдии, ушедшему в астрал. Среди некоторых героев ходят слухи, что прикосновение к нему приносит удачу и большее количество зелёночных осадков. В тоже время они считают, что прикасание монстром к ФС-14Т82 строго противопоказано.