Годвилль (игра)
Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО
- описывает некий мир,
- сама является этим миром,
- действует в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
- похожа на множество весьма разнообразных явлений –
- и при том совершенно оригинальна.
Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.
Официальное слово демиургов
Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального ‘‘‘героя-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его (возможно, молниями) или вещать сверху что-нибудь громогласное.
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ (Zero Player Game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру.
Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.
Ключевые особенности игры:
- Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
- Возможность участия богов в СО-Творении этого мира.
- Обширное и неизведанное пространство игрового мира.
- Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может изменяться - как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
- У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
- Сотни типов монстров. Могут добавляться, исчезать, изменяться.
- Огромное число различных типов оружия и брони, трофеев, заданий... Все это может добавляться, исчезать, изменяться.
- Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут изменяться в процессе развития игры. Герой может разговаривать со своим богом!
- Герой самостоятельно может приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
- Возможность заниматься архитектурными изысками – герой строит храм своему богу.
- Остросюжетное ПвП с фуллутом.
- Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
- Влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
- 3D графика :)
Мнение со строны
Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.
- ↑ В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [Progress_Quest]