Годвилль (игра)

Материал из Энциклобогии
Версия от 11:56, 7 апреля 2010; River Dragon (обсуждение | вклад) (Добавлено вступление, официальное описание от демиургов, переработаны "ключевые особенности", проставлены ссылки, изменено оформление)
Перейти к навигации Перейти к поиску
151px-Logo godville.png



Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО

  • описывает некий мир,
  • сама является этим миром,
  • действует в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
  • похожа на множество весьма разнообразных явлений –
  • и при том совершенно оригинальна.

Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.

Официальное слово демиургов

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального ‘‘‘героя-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его (возможно, молниями) или вещать сверху что-нибудь громогласное.

Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ (Zero Player Game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру.

Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.

Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.

Ключевые особенности игры:

  • Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
  • Возможность участия богов в СО-Творении этого мира.
  • Обширное и неизведанное пространство игрового мира.
  • Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может изменяться - как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
  • У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
  • Сотни типов монстров. Могут добавляться, исчезать, изменяться.
  • Огромное число различных типов оружия и брони, трофеев, заданий... Все это может добавляться, исчезать, изменяться.
  • Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут изменяться в процессе развития игры. Герой может разговаривать со своим богом!
  • Герой самостоятельно может приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
  • Возможность заниматься архитектурными изысками – герой строит храм своему богу.
  • Остросюжетное ПвП с фуллутом.
  • Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
  • Влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
  • 3D графика :)

Мнение со строны

Луркморе о Годвилле[1]

Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.


  1. В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [Progress_Quest]