Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того барахла, что находит герой в своих приключениях. К счастью, с ростом уровня вместимость карманов растёт[1]. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении квеста с полным рюкзаком, или же это доказательство убийства монстра дня[2]. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в город побарыжничать. Особенно быстро это происходит под действием особой ауры, которая помогает более внимательно осматривать поверженных монстров и почти наверняка находить припрятанный трофей.

Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg
Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by богSephellone)

Виды трофеев

В инвентаре героев встречаются самые разные трофеи. Все их можно условно разделить на четыре основные вида, которые отличаются своим начертанием: лечебные, жирные, активируемые@ и обычные.

  • Лечебные трофеи, выделяются курсивом и помогают герою исцелиться.
  • Жирные вещи, обозначены жирным шрифтом и продаются за дорого.
  • Активируемые, отличаются от всех прочих по символу @ на конце.
  • Обычные трофеи, никак не выделяются. Зато среди них встречаются гильд-трофеи выделенные в отдельную ЧСВ-чесательную категорию.

Работа с трофеями

Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый бог может с помощью настоятельных рекомендаций указать, что же именно с этим всем делать[3]:

  • Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
  • Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву[4], герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.

  1. Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
  2. При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.
  3. Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
  4. Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.