Повелитель Наклонений: различия между версиями
(новая статья) |
м (адаптация шаблона) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Монстры | {{Монстры | ||
| имя = {{PAGENAME}} | | имя = {{PAGENAME}} | ||
| изображение = Повелитель Наклонений by Sot-onna.jpg{{!}}300px | | изображение = Повелитель Наклонений by Sot-onna.jpg{{!}}300px | ||
| | | подпись = Повелитель Наклонений развлекается<br>by {{god|Sot-onna}} | ||
| описание = | |||
}} | }} | ||
'''Повелитель Наклонений''' | '''Повелитель Наклонений''' — древний не успокоенный дух, покровитель покорности и притеснений. Обладает множеством неискоренимых детских комплексов, падок на лесть, мечтает о всемирном признании и толпах фанатов. В свободное время занимается спортивным искажением пространства и художественным преобразованием материи. | ||
==Первый случай конфликта== | == Первый случай конфликта == | ||
Именно Повелитель Наклонений, явившись в образе [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]], в стародавние времена натолкнул героев на мысль о том, что следует поклоняться и молиться могущественному божеству. Под божеством древний дух, конечно же, имел в виду себя, но бестолковые [[тупае]] как всегда всё поняли не так, и каждый обзавёлся своим индивидуальным [[ | Именно Повелитель Наклонений, явившись в образе [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]], в стародавние времена натолкнул героев на мысль о том, что следует поклоняться и молиться могущественному божеству. Под божеством древний дух, конечно же, имел в виду себя, но бестолковые [[тупае]] как всегда всё поняли не так, и каждый обзавёлся своим индивидуальным [[бог]]ом. А воплощение старого подстрекателя тут же разобрали на составляющие в поисках вкусных плюшек. С тех пор Повелитель Наклонений ведёт себя осторожнее: больше он не притворяется редкими и ценными монстрами, наоборот, старается вселяться в безобидных животных и даже предметы, такие как камни и пни. Столь невыгодный способ материализации не делает бесплотный дух беспомощным, ведь ущерб противнику он наносит, бросая силой мысли мелкие предметы окружающей обстановки. | ||
==Особенности и способы борьбы== | == Особенности и способы борьбы == | ||
Вселяясь в стационарный объект, Повелитель | Вселяясь в стационарный объект, Повелитель Наклонений исключает все возможные негативные влияния чужеродного живого организма, в том числе осязание и болевые ощущения. Отсутствие отвлекающих болевых факторов обеспечивает большой радиус поражения и высокую кучность бросков. Поскольку неживой предмет невозможно ранить, единственный и довольно трудоёмкий способ победить его в честном бою — разбить на мелкие части или перемолоть в труху и пыль. | ||
Тем не менее, слабые места у духа, вселившегося в камень, всё же остаются. Во-первых, от камня довольно просто убежать даже при серьёзной травме ног. А во-вторых, хотя физическая боль камню не доступна, вселившийся в него Повелитель | |||
Тем не менее, слабые места у духа, вселившегося в камень, всё же остаются. Во-первых, от камня довольно просто убежать даже при серьёзной травме ног. А во-вторых, хотя физическая боль камню не доступна, вселившийся в него Повелитель Наклонений легко уязвим морально. Если сдабривать каждый удар боевыми кличами и прочими деморализующими комментариями о тяжёлых ранениях и травмах, то древний дух будет сломлен психосоматическими (фантомными) болями и сам обратится в бегство. |
Версия от 09:22, 4 марта 2015
Повелитель Наклонений — древний не успокоенный дух, покровитель покорности и притеснений. Обладает множеством неискоренимых детских комплексов, падок на лесть, мечтает о всемирном признании и толпах фанатов. В свободное время занимается спортивным искажением пространства и художественным преобразованием материи.
Первый случай конфликта
Именно Повелитель Наклонений, явившись в образе Администратора Годвилля, в стародавние времена натолкнул героев на мысль о том, что следует поклоняться и молиться могущественному божеству. Под божеством древний дух, конечно же, имел в виду себя, но бестолковые тупае как всегда всё поняли не так, и каждый обзавёлся своим индивидуальным богом. А воплощение старого подстрекателя тут же разобрали на составляющие в поисках вкусных плюшек. С тех пор Повелитель Наклонений ведёт себя осторожнее: больше он не притворяется редкими и ценными монстрами, наоборот, старается вселяться в безобидных животных и даже предметы, такие как камни и пни. Столь невыгодный способ материализации не делает бесплотный дух беспомощным, ведь ущерб противнику он наносит, бросая силой мысли мелкие предметы окружающей обстановки.
Особенности и способы борьбы
Вселяясь в стационарный объект, Повелитель Наклонений исключает все возможные негативные влияния чужеродного живого организма, в том числе осязание и болевые ощущения. Отсутствие отвлекающих болевых факторов обеспечивает большой радиус поражения и высокую кучность бросков. Поскольку неживой предмет невозможно ранить, единственный и довольно трудоёмкий способ победить его в честном бою — разбить на мелкие части или перемолоть в труху и пыль.
Тем не менее, слабые места у духа, вселившегося в камень, всё же остаются. Во-первых, от камня довольно просто убежать даже при серьёзной травме ног. А во-вторых, хотя физическая боль камню не доступна, вселившийся в него Повелитель Наклонений легко уязвим морально. Если сдабривать каждый удар боевыми кличами и прочими деморализующими комментариями о тяжёлых ранениях и травмах, то древний дух будет сломлен психосоматическими (фантомными) болями и сам обратится в бегство.