Повелитель Наклонений
Повелитель Наклонений — древний неуспокоенный дух, покровитель покорности и притеснений. Обладает множеством неискоренимых детских комплексов, падок на лесть, мечтает о всемирном признании и толпах фанатов. В свободное время занимается спортивным искажением пространства и художественным преобразованием материи.
| |||
![]() Повелитель Наклонений развлекается. | |||
|
Первый случай конфликта
Именно Повелитель Наклонений, явившись в образе Администратора Годвилля, в стародавние времена натолкнул героев на мысль о том, что следует поклоняться и молиться могущественному божеству. Под божеством древний дух, конечно же, имел в виду себя, но бестолковые тупае как всегда всё поняли не так, и каждый обзавёлся своим индивидуальным богом. А воплощение старого подстрекателя тут же разобрали на составляющие в поисках вкусных плюшек. С тех пор Повелитель Наклонений ведёт себя осторожнее: больше он не притворяется редкими и ценными монстрами, наоборот, старается вселяться в безобидных животных и даже предметы, такие как камни и пни. Столь невыгодный способ материализации не делает бесплотный дух беспомощным, ведь ущерб противнику он наносит, бросая силой мысли мелкие предметы окружающей обстановки.
Особенности и способы борьбы
Вселяясь в стационарный объект, Повелитель Наклонений исключает все возможные негативные влияния чужеродного живого организма, в том числе осязание и болевые ощущения. Отсутствие отвлекающих болевых факторов обеспечивает большой радиус поражения и высокую кучность бросков. Поскольку неживой предмет невозможно ранить, единственный и довольно трудоёмкий способ победить его в честном бою — разбить на мелкие части или перемолоть в труху и пыль.
Тем не менее, слабые места у духа, вселившегося в камень, всё же остаются. Во-первых, от камня довольно просто убежать даже при серьёзной травме ног. А во-вторых, хотя физическая боль камню недоступна, вселившийся в него Повелитель Наклонений легко уязвим морально. Если сдабривать каждый удар боевыми кличами и прочими деморализующими комментариями о тяжёлых ранениях и травмах, то древний дух будет сломлен психосоматическими (фантомными) болями и сам обратится в бегство.