Сделать чудо: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Описаны последствия свершения чуда на продвижения задания)
(редактура и актуализация)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Chudo.jpg|250px|thumb|right|Агит-плакат завистников, не имеющих пока возможности "сделать чудо".]]
[[Файл:Chudo.jpg|250px|thumb|right|Агит-плакат завистников, не имеющих пока возможности "сделать чудо".]]
Пока что не так уж много [[герой|героев]] с оправданной гордостью могут сказать:  
Далеко не каждый [[герой]] с оправданной гордостью может сказать:  
{{цитата|Наша кнопка средняя - мы победим}}
{{цитата|Наша кнопка средняя - мы победим}}
Все дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного [[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]] и золотая медаль на всю грудь.  
Все дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного [[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]] и золотая медаль на всю грудь.  


Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в [[рандом|данный конкретный момент.]]</ref>  Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного  [[монстр]]а (кроме Босс-монстров), существенно поправить материальное<ref> Ощутимо улучшить [[снаряжение]], получить [[жирные вещи|жирный трофей.]]</ref> или физическое<ref>[[лечение|Вылечить героя]], обычно полностью, независимо от его состояния до этого.</ref> благополучие героя, либо же активно передать ему собственную мудрость и содействовать в скорейшем выполнении [[квест]]а.
==Основные эффекты==
Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 25%, а эпического - на 5%


При наличии достаточного количества зрителей<ref>Особенно в городах, где всегда полно праздных зевак.</ref>, герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звездного неба, герой может славить как собственную [[гильдия|гильдию]],<ref>Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]], что сразу же скажется на [[пантеон солидарности|влиятельности]] гильдии в данном [[город]]е.</ref> так и собственного бога, что приведет к увеличению его славы и росту числа  [[пантеон величия|последователей]].
Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в [[рандом|данный конкретный момент.]]</ref> Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного [[монстр]]а (кроме Босс-монстров), полностью [[Лечение|исцелить]] героя, залатать его [[снаряжение]] или материализовать перед носом [[жирные вещи|жирный трофей]]. Наконец, храм позволяет целенаправленно поделиться с героем божественной мудростью и содействовать в скорейшем выполнении [[квест]]а - как правило, весьма эффективно<ref>Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 20-33%, для эпических заданий эффект делится на 5.</ref>.


При [[арена|сражении]] с другим героем, чудо не нанесет существенный физический урон, однако может психологически подорвать веру соперника в себя, больше напугать, чем навредить.<ref>Трепыхание вверх тормашками или порча снаряжения, а также небольшая утрата опыта – не самое опасное и эффективное в плане победы действие на арене.</ref> Самым интересным для обладателей «чудесной» кнопочки будет «высасывание» из запасов бога-противника праны.<ref>При всей его чудесности, на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.</ref>
При наличии достаточного количества зрителей – например, в городах, где всегда полно праздных зевак – герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звездного неба герой может славить как собственную [[гильдия|гильдию]],<ref>Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]], что сразу же скажется на [[пантеон солидарности|влиятельности]] гильдии в данном [[город]]е.</ref> так и собственного бога, что приведет к увеличению его славы и росту числа [[пантеон величия|последователей]].


Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но, прежде всего, удовольствие это не из дешевых.<ref>«Стоимость» одного чуда составляет 50% [[прана|праны]].</ref> К тому же, [[рандом|далеко не всегда]] выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому многие герои-храмовладельцы становятся все более и более нейтральными, поскольку их богам лениво нажимать другие.
==Боевые эффекты==
 
При [[арена|сражении]] с другим героем чудо обычно не слишком эффективно - какую бы то ни было пользу в бою представляют только лечебно-молитвенно-боевое комбо и высасывание некоторого количества [[Прана|праны]] из запасов противника. Остальные эффекты - выкачивание опыта, подлая порча снаряжения, варварское опустошение инвентаря – оказывают скорей психологический эффект и могут использоваться для глумления надо ещё не охрамевшим соперником. Впрочем, парой метких [[Сделать плохо|молний]] он может легко отбить всякое желание аренного чудодейства. Особенно если учесть, что, при всей его чудесности, на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.
 
В боях с боссами эффект от чуда в целом идентичен дуэльному, за исключением того, что из монстра не высосешь [[Прана|прану]], да и [[снаряжение|обмундирования]] у него нет. Поэтому храмовладельцы обыкновенно используют чудеса для того, чтобы выкачать из незадачливого босса побольше дополнительного [[Опыт|опыта]]. Однако следует соблюдать осторожность: неудачное чудо может безвозвратно вытряхнуть из него б'''о'''льшую часть имеющихся [[Жирные вещи|жирных трофеев]], к вящему негодованию союзников.
 
==Резюме==
 
Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но удовольствие это не из дешевых – «стоимость» одного чуда составляет 50% [[прана|праны]]. К тому же [[рандом|далеко не всегда]] выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Поэтому при целенаправленном использовании чудес для ускорения заданий или прославления своей гильдии следует запастись [[Прано-аккумулятор|пранозарядами]] (впрочем, их-то у храмовладельцев всегда хватает).
 
Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому герой-храмовладелец может постепенно "съехать" в сторону нейтрального мировоззрения, поскольку его божеству лениво нажимать на другие кнопки.
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />

Версия от 10:43, 13 июля 2013

Файл:Chudo.jpg
Агит-плакат завистников, не имеющих пока возможности "сделать чудо".

Далеко не каждый герой с оправданной гордостью может сказать:

« Наша кнопка средняя - мы победим »

Все дело в том, что, в отличие от положительных и отрицательных влияний, возможность «почудить» у бога появляется лишь при торжественном завершении эпичного долгостроя, о чем официально сообщит пантеон строительства и золотая медаль на всю грудь.

Основные эффекты

Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».[1] Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного монстра (кроме Босс-монстров), полностью исцелить героя, залатать его снаряжение или материализовать перед носом жирный трофей. Наконец, храм позволяет целенаправленно поделиться с героем божественной мудростью и содействовать в скорейшем выполнении квеста - как правило, весьма эффективно[2].

При наличии достаточного количества зрителей – например, в городах, где всегда полно праздных зевак – герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звездного неба герой может славить как собственную гильдию,[3] так и собственного бога, что приведет к увеличению его славы и росту числа последователей.

Боевые эффекты

При сражении с другим героем чудо обычно не слишком эффективно - какую бы то ни было пользу в бою представляют только лечебно-молитвенно-боевое комбо и высасывание некоторого количества праны из запасов противника. Остальные эффекты - выкачивание опыта, подлая порча снаряжения, варварское опустошение инвентаря – оказывают скорей психологический эффект и могут использоваться для глумления надо ещё не охрамевшим соперником. Впрочем, парой метких молний он может легко отбить всякое желание аренного чудодейства. Особенно если учесть, что, при всей его чудесности, на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.

В боях с боссами эффект от чуда в целом идентичен дуэльному, за исключением того, что из монстра не высосешь прану, да и обмундирования у него нет. Поэтому храмовладельцы обыкновенно используют чудеса для того, чтобы выкачать из незадачливого босса побольше дополнительного опыта. Однако следует соблюдать осторожность: неудачное чудо может безвозвратно вытряхнуть из него большую часть имеющихся жирных трофеев, к вящему негодованию союзников.

Резюме

Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но удовольствие это не из дешевых – «стоимость» одного чуда составляет 50% праны. К тому же далеко не всегда выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Поэтому при целенаправленном использовании чудес для ускорения заданий или прославления своей гильдии следует запастись пранозарядами (впрочем, их-то у храмовладельцев всегда хватает).

Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на характер героя, поэтому герой-храмовладелец может постепенно "съехать" в сторону нейтрального мировоззрения, поскольку его божеству лениво нажимать на другие кнопки.

Примечания

  1. Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в данный конкретный момент.
  2. Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 20-33%, для эпических заданий эффект делится на 5.
  3. Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при сделать хорошо и сделать плохо, что сразу же скажется на влиятельности гильдии в данном городе.