Тахау

Материал из Энциклобогии
(перенаправлено с «Участник:Тахау»)
Перейти к: навигация, поиск

Тахау — один из множества непримечательных богов Годвилля. Проживает в Центральной России, в игре появился в мае 2009-го года и с тех пор неспешно качает своего героя.

Мастерская

По возвращении в игру отметил, что никто вменяемо заниматься какой-то статистикой не пробовал. Верней, пробовали, и неоднократно:

  • ещё в 2010 году я считал расстояния до городов, а Darkhobbit запилил таблицу расстояний;
  • на форуме предпринимались эпические попытки высчитать экономику городов, вылившиеся в увечную статью;
  • когда-то на заре Годвилля отдельные боги анализировали наносимый в дуэлях урон;

и т.д. Но всё это как-то ничем не закончилось. Поэтому сюда я буду понемногу складывать накопленную и найденную информацию.

Города

Средняя скорость лечения в городе - что-то между 13,5 и 15,5 хитов в минуту. Следующие города обладают средней скоростью лечения:

  • Левелаполь
  • Хироин
  • Снаряжуполь
  • Годвилль
  • Пустосвятово
  • Храмовище
  • Большие Бодуны
  • Торгбург
  • Някинск
  • Нижние Котлы (герой лечится странно, итерации лечения более редкие и полновесные, по 6-10 хитов, но итог прежний)
  • Храмбург
  • Воблинск
  • Бугагота
  • Средние Гильдюки
  • Догвилль
  • Академонгородок
  • Заходилово
  • Подмостква
  • Некропетровск

Проверить:

  • Пивнотаун (кажется, дефолтная)
  • Злыденьск (при однократном замере вышло примерно 12,5, не пойму - флуктуация или действительно замедление)
  • Тризвездинск (примерный замер дал что-то около 10,5)

Гарантированно отличились пока только Малые Саппортуны - скорость лечения там удвоенная (29,3 hp при замере). Satan ещё несколько лет назад писал про замедление в Скрежетальске, проверю как-нибудь.

На форуме есть формула расчёта праны при пожертвованиях. Добавлю к ней и тамошней статистике, что когда астропрогноз повышает эффективность молитв, базовое значение вырастает с 20 до 25 (помимо прочих невысчитанных эффектов).

Дуэли с боссами

Зацепить босса наверняка можно спустя полтора часа после начала предыдущей дуэли с боссом. Раньше не выходило. Учитывая, что дуэль длится где-то полчаса - видимо, поэтому и считается, что зацепиться можно спустя час после дуэли. В принципе, уже сейчас можно более-менее уверенно вывести определённые цифры, но я попроверяю их ещё недельку. Пока что выходит так:

  • Глас "Молись!" срабатывает с вероятностью ~31% (0.3?) Возможно, срабатывание зависит от типа босса, но я не замечал закономерностей. Надо будет повнимательней пошарить в статистике. Интересно, что срабатывает он в двух вариациях: "короткая молитва" (+13-19% праны) и "молитва" (+30-35% праны). Второй вариант вроде выпадает существенно реже, надо опять поднять логи и проверить, я варианты-то только на днях заметил.
  • Глас "Бей!" (а также его варианты: "ударь", "атака" и, похоже "расчленю") срабатывает с вероятностью 0.25, в случае битвы с Неверующим боссом вероятность растёт до ~1/3.
  • Глас "Лечись" (и вариации типа "Пей") срабатывает с вероятностью 0.25, в случае битвы с Паразитирующим боссом вероятность растёт до ~1/3.

По завершении боя деньги распределяются по простому принципу: каждый победивший герой получает 3 части денег, каждый поверженный - 1 часть (с очень маленькими отклонениями в +-15 золотых).

В случае с влияниями в бою вменяемо что-то сказать сложно. Шанс промаха для "сделать плохо" - примерно 20%, при этом среди промахов решительно преобладают удары по обоим участникам боя (метеориты, затопления лавой), реже получаются полные промахи (в рандомного монстра) и ещё реже - попадания по герою (соотношение типов промахов - примерно 60% к 25% к 15%, но выборка пока мелковата, чтобы утверждать точно). Шанс промаха для "сделать хорошо" - где-то 13%, и промахи распределены равномерно (попадания лечилкой по монстру случаются чуть реже, но, опять же, выборка мала).

Занятный факт: если босс Зовущий, то после призыва (который происходит, когда здоровье босса падает до ~60% или ниже) часть прочих абилок босса игнорируется. Так, Паразитирующий босс после призыва перестанет паразитировать на всех лечениях - это, по-видимому, связано с тем, что для "сделать хорошо" игровая механика тоже выбирает "противника" (на которого лечение скастуется при промахе), и если противником является минибосс, то паразитирования не происходит. С гласами для Глушащих боссов и молниями для Неверующих такое, кажется, тоже происходит.