Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: visualeditor
Строка 48: Строка 48:
|'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || x || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || x
|'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || x || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || x
|-
|-
|'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || дырка || x || Проход в стене
|'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || дырка || x. Просмотр второго лога, который соответствует 5й попытке прохождения подземелья
| Проход в стене, просмотр двух логов
|-
|-
|'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || x || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. Ещё один лог похода. || Просмотр 2 логов
|'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || x || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. || х
|-
|-
|'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель
|'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель
|-
|-
|'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || x || Появляются иконки всех боссов на карте. || x
|'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || x || Появляются иконки некоторых непутевых боссов на карте. || x
|-
|-
|'''9'''
|'''9'''
Строка 60: Строка 61:
|7
|7
|5
|5
|Чучело босса
|чучело босса
|Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе  
|Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе  
|Чучело босса
|Чучело босса
|-
|'''10'''
|?
|8
|5
|Появляется шаблон карты "зверинца"
|}
|}


== Инструменты ==
== Инструменты ==
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
Творец может использовать не более четырёх инструментов одновременно.
'''Финальный босс''' — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
'''Финальный босс''' — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
Строка 79: Строка 90:
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
'''Указатель''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки.
'''Указатель''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки. Если попытаться поставить указатель в клетку, занятую непутевым боссом, который пока не виден Творцу, указатель при генерации карты просто исчезнет.
 
'''Чучело босса'''  — необязательный инструмент. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело. Правила размещения такие же, как у собственного босса.
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
= Особенности именных подземелий =
= Особенности именных подземелий =

Версия от 05:16, 9 марта 2022

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.

Работа в Творительной

Общий вид с действующим подземельем.

При входе в блок «Творительная» можно увидеть:

  • количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
  • после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
  • по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.

Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.

Алгоритм работы в Творительной:

  1. Сбор необходимого количества ресурсов.
  2. Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).
  3. Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
  4. Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).

Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.

Известные условия прохождения:

  • максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
  • максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
  • максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.

Общие нюансы:

  1. Подземелье успевают посетить 4—8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксированно.
  2. Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  3. Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.

Вернуться к оглавлению ↑

Инструментарий

Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.

Развитие Творительной

Развитие Творительной
Класс
инструментов
Граница
прогресса
Доступно
карт
Доступно
инструментов
Новые
инструменты
Изменения на карте Новые
возможности
1 (базовый) 13—25 % 3 1 босс Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. Перемещение босса,
лог похода первой команды
2 6—13 % 4 1 x Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. x
3 6—13 % 4 2 ловушка Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. Установка ловушки
4 6—13 % 5 2 x Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. x
5 6—13 % 5 3 дырка x. Просмотр второго лога, который соответствует 5й попытке прохождения подземелья Проход в стене, просмотр двух логов
6 6—13 % 6 3 x Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. х
7 6—13 % 6 4 указатель Появляется возможность поставить внеплановый указатель. Указатель
8 6—13 % 7 4 x Появляются иконки некоторых непутевых боссов на карте. x
9 6—13 % 7 5 чучело босса Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе Чучело босса
10 ? 8 5 х Появляется шаблон карты "зверинца" х

Инструменты

Установка босса (by богLiv Moore)

Творец может использовать не более четырёх инструментов одновременно.

Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.

  1. Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
  2. После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
  3. Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом.

Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.

  1. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре).
  2. Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
  3. Ловушка имеет случайный эффект.

Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки.

  1. Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с кладовкой в центре).
  2. Нельзя установить в капитальной стене.
  3. Нельзя установить в подземелье Прыгучести.

Указатель — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки. Если попытаться поставить указатель в клетку, занятую непутевым боссом, который пока не виден Творцу, указатель при генерации карты просто исчезнет.

Чучело босса  — необязательный инструмент. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело. Правила размещения такие же, как у собственного босса.

Вернуться к оглавлению ↑

Особенности именных подземелий

  • Отсутствие кладовой.
  • Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
  • Иной вид и принцип работы подсказок.
  • Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
  • Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
  • Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
  • Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.

В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.

Подсказки

В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:

  •  — сокровищница в северной половине подземелья относительно стрелки.
  •  — сокровищница в восточной половине подземелья относительно стрелки.
  •  — сокровищница в южной половине подземелья относительно стрелки.
  •  — сокровищница в западной половине подземелья относительно стрелки.

Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.

Уровень запчастей финала

Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности. Тестируется.

Вернуться к оглавлению ↑

Заслуги

Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.

Вопросы

На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья.

Галерея