Творительная

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления праны, только без аккумулятора.

Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально (прим. под вопросом)). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.

Работа в Творительной

При входе в Творительную можно увидеть:

  • количество заготовленных слов и текущий класс инструментов;
  • доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов.

Инструментарий

1 класс (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа.

Особенности именных подземелий

Подсказки

Тестируется.

Уровень запчастей финала

Тестируется.

Вопросы и нюансы

  • Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  • Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
  • На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья