Городские циклы: различия между версиями
(Глава "Алгоритм действий при заходе в город" перенесена в отдельную статью "Городские циклы".) |
(Переезд глав в основные статьи.) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{TOC-Left}} | {{TOC-Left}} | ||
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья. | '''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья. | ||
| Строка 26: | Строка 14: | ||
== Примерное расположение сокровищницы == | == Примерное расположение сокровищницы == | ||
[[ | Эта глава перенесена в основную статью '''[[Подземелье (навигация в подземелье)]]'''. | ||
== Получение бревна или праны в Годвилле == | == Получение бревна или праны в Годвилле == | ||
Информация из этой главы доступна в основной статье '''[[Храм]]''', глава '''Действие Храма'''. | |||
== Выплавка золотого кирпича == | == Выплавка золотого кирпича == | ||
Эта глава перенесена в основную статью '''[[Золотой кирпич]]'''. | |||
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | ||
Эта глава перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Версия от 10:47, 8 августа 2020
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Статья на реконструкции. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
Срабатывание гласов и влияний в бою
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.
Примерное расположение сокровищницы
Эта глава перенесена в основную статью Подземелье (навигация в подземелье).
Получение бревна или праны в Годвилле
Информация из этой главы доступна в основной статье Храм, глава Действие Храма.
Выплавка золотого кирпича
Эта глава перенесена в основную статью Золотой кирпич.
Алгоритм действий при заходе в город
Эта глава перенесена в отдельную статью Городские циклы.
Примечания
| Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |