|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| | {{in progress|'''Статья на реконструкции.'''}} |
| [[Категория:Игровое]] | | [[Категория:Игровое]] |
| {{TOC-Left}} | | {{TOC-Left}} |
Строка 40: |
Строка 41: |
|
| |
|
| == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | | == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> |
| В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. А между '''П'''ьянкой и '''М'''олитвой есть еще одно интересное для героя занятие - '''С'''он. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. Стоит отметить, что сон во время полного цикла бывает не всегда и его наличие зависит от рандома. Ниже '''С?''' - это как раз тот момент, когда есть вероятность сна, но этот сон не гарантирован.
| | '''Внимание!''' Глава из этой статьи перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''. |
| | |
| * Полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100 % инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с [[босс]]а или с [[Группа монстров|группы монстров]].
| |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50 % и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''.
| |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36 % до 50 %, будет '''ЛТП(С?)М''' или '''Л'''.<ref>Какой именно цикл получится, можно определить по наличию в дневнике фразы о развороте, например: «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка». Разворот с фразой даёт '''Л'''. Отсутствие недвусмысленного намёка на разворот в город говорит о полном цикле.</ref>
| |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36 %, будет '''Л'''.
| |
| * При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТП(С?)М'''.
| |
| * При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПСМ'''.
| |
| * При сделанном задании и красном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный и развёрнутый цикл — '''ТЛСМ'''.<ref>При этом,
| |
| если во время '''Т'''орговли вылечить героя, цикл сменится на '''ТПСМ'''.</ref>
| |
| * Отправка героя телепортационным трофеем во время возвращения с выполненным заданием на красном (а также жёлтом и, видимо, и зелёном) здоровье оставит только '''ЛСМ''', после чего герой получит задание и начнёт выполнять его с нулевого столба, независимо от города, куда он попал. К нулевому столбу он попадает сразу при выходе из города (одномоментно без движения назад, к столице).<ref>В этом состоит отличие от естественного прихода после задания в Годвилль, где герой продаёт трофеи, а при жёлтом и зелёном здоровье ещё и не лечится.</ref> Но из этого правила есть исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, из-за свойств такого задания телепортации не происходит, и герой начинает выполнять смену от того города, в котором находился.
| |
| * Отправка героя с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
| |
| * Отправка героя с неполным хп с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
| |
| * Отправка героя с '''П'''ьянки или '''М'''олитвы в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
| |
| * Отправка героя от [[Бродячие торговцы|бродячего торговца]] телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
| |
| * После арены или моря с незавершённым/отмененным заданием герой попадёт на '''ЛТМ'''.
| |
| * После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛСМ'''.
| |
| | |
| Дополнительно:
| |
| * Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса).
| |
| * Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город).
| |
| * Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу.
| |
| * Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.
| |
| * Если героя, уже находящегося в городе, отправить в [[Подземелья|подземелье]] — по возвращении он продолжит цикл с того же этапа, на котором прервался.
| |
| * Пополнение вещмешка, если герой собрался в город просто на лечение, не поможет организовать полный цикл.
| |
| * При телепортационных маневрах в цепочке циклов сон будет всегда, если к текущему заданию остается на месте приписка (выполнено).
| |
| * Если герой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 умер от гласа при выполненном задании], он воскреснет в любом городе на '''М'''олитве, а затем начнёт новый квест с нулевого столба.
| |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |