Городские циклы: различия между версиями

Глава "Алгоритм действий при заходе в город" перенесена в отдельную статью "Городские циклы".
(добавлено про телепортацию героя с неполным хп)
(Глава "Алгоритм действий при заходе в город" перенесена в отдельную статью "Городские циклы".)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|'''Статья на реконструкции.'''}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
Строка 40: Строка 41:


== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. А между '''П'''ьянкой и '''М'''олитвой есть еще одно интересное для героя занятие - '''С'''он. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. Стоит отметить, что сон во время полного цикла бывает не всегда и его наличие зависит от рандома. Ниже '''С?''' - это как раз тот момент, когда есть вероятность сна, но этот сон не гарантирован.
'''Внимание!''' Глава из этой статьи перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''.
 
* Полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100&nbsp;% инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с [[босс]]а или с [[Группа монстров|группы монстров]].
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50&nbsp;% и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36&nbsp;% до 50&nbsp;%, будет '''ЛТП(С?)М''' или '''Л'''.<ref>Какой именно цикл получится, можно определить по наличию в дневнике фразы о развороте, например: «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка». Разворот с фразой даёт '''Л'''. Отсутствие недвусмысленного намёка на разворот в город говорит о полном цикле.</ref>
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36&nbsp;%, будет '''Л'''.
* При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТП(С?)М'''.
* При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПСМ'''.
* При сделанном задании и красном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный и развёрнутый цикл — '''ТЛСМ'''.<ref>При этом,
если во время '''Т'''орговли вылечить героя, цикл сменится на '''ТПСМ'''.</ref>
* Отправка героя телепортационным трофеем во время возвращения с выполненным заданием на красном (а также жёлтом и, видимо, и зелёном) здоровье оставит только '''ЛСМ''', после чего герой получит задание и начнёт выполнять его с нулевого столба, независимо от города, куда он попал. К нулевому столбу он попадает сразу при выходе из города (одномоментно без движения назад, к столице).<ref>В этом состоит отличие от естественного прихода после задания в Годвилль, где герой продаёт трофеи, а при жёлтом и зелёном здоровье ещё и не лечится.</ref> Но из этого правила есть исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, из-за свойств такого задания телепортации не происходит, и герой начинает выполнять смену от того города, в котором находился.
* Отправка героя с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
* Отправка героя с неполным хп с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
* Отправка героя с '''П'''ьянки или '''М'''олитвы в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
* Отправка героя от [[Бродячие торговцы|бродячего торговца]] телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
* После арены или моря с незавершённым/отмененным заданием герой попадёт на '''ЛТМ'''.
* После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛСМ'''.
 
Дополнительно:
* Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса).
* Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город).
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу.
* Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.
* Если героя, уже находящегося в городе, отправить в [[Подземелья|подземелье]] — по возвращении он продолжит цикл с того же этапа, на котором прервался.
* Пополнение вещмешка, если герой собрался в город просто на лечение, не поможет организовать полный цикл.
* При телепортационных маневрах в цепочке циклов сон будет всегда, если к текущему заданию остается на месте приписка (выполнено).
* Если герой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 умер от гласа при выполненном задании], он воскреснет в любом городе на '''М'''олитве, а затем начнёт новый квест с  нулевого столба.


== Примечания ==
== Примечания ==