Курс молодого хирурга: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с каждым конкретным видом креатива. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].


==Фразы==
==Фразы==
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то, в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].  


* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: « », но если набрать " ", то в ящике они будут заменены автоматически) .


* В игре используется тире (вот такое: —), а не дефис -. Можно набрать два дефиса подряд --, и они будут заменены на правильное тире.
'''Пара общих моментов:'''
 
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
 
* В игре используется длинное тире (—), а не дефис -;
          
          
* В игре используется буква «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё».
* Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
 
* В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
 
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
# Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
# Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.


* Для героя и героини, друзей героев, богов нужны особые переменные:


# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и бОльшие блоки текста, чтобы получать различный контент для героев и героинь.
'''Переменные:'''
# Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку. Знакомого героя зовут %random_friend%.
Важно: когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит.
# %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}. %rg% — это Random Godname, то есть случайное обращение (Великий, Всемогущий и т. п.), — рекомендуется к использованию во всех случаях, когда «Великий» в именительном падеже. {м|||ж} пригодится для прилагательных в других падежах, если необходимо указать какое-то особое обращение (например, Велико{му|||ой}, Всемогуще{му|||й}). Великий всегда пишется с большой буквы!


* Во фразы подставляются переменные. Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''
'''Боги, герои и их знакомые:'''
* '''%rg%''' — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т.д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.


'''%hero_name%''' — имя героя.
* '''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
# Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя: они превратятся в «Монстр увидел Ваня», «Монстр увидел Маша». Чтобы избежать подобных проблем, можно подставлять перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».


'''%random_hero%''' — имя случайного героя неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
* '''%random_hero%''' имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.


'''%random_friend%''' — имя героя-знакомого неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
* '''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.


'''«%motto%»''' — девиз героя, кавычки в переменной не содержатся.
* '''«%motto%»''' — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу.


'''«%hero_guild%»''' — гильдия героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (в гильдию «%hero_guild%»), а не просто «в „%hero_guild%“» — иначе будет звучать криво.


'''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
'''Гильдии, умения и задания:'''


'''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (применил умение «%hero_random_skill), а не просто (применил «%hero_random_skill) — иначе будет звучать криво.
'''«%hero_guild%»''' — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%».


'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
'''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
 
'''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%».
 
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
 
'''%current_quest%''' — текущее задание героя.
 
* Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
* Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что...», «выяснить, как...»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
* Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.
 
'''%random_quest%''' — случайное задание. Используется предыдущему.
 
 
'''Трофеи и снаряжение:'''


'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''.
'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''.
Строка 44: Строка 65:


'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''


'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя.
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя.
Строка 56: Строка 79:
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)


'''%current_quest%''' — полный текст текущего задания.


# Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения.
'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем.
# Квест может содержать в себе незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…»), поэтому (чтобы избежать проблем с пунктуацией при вставке во фразу) квесты необходимо загонять в конец предложения либо к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире должны закрываться запятой.
 
# Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому лучше не ставить «не» непосредственно перед %current_quest%, иначе может получиться что-то вроде «не не замочив ног и без ожогов пройти медные трубы».
# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
# Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).


'''%random_quest%''' — случайное задание. Аналогично предыдущему.


'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».


'''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.


'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой
'''%pet_class%''' — класс питомца.
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).


'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
Строка 78: Строка 100:
'''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему.
'''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему.


'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.
'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
 
'''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
 
'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой


'''%pet_class%''' — класс питомца.
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).


'''%some_territory%''' — случайная местность.
'''%some_territory%''' — случайная местность.
Строка 88: Строка 113:
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).


'''%rg%''' — обращение к богу, аналог «Велик{ий|||ая}». Объяснено выше.


'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем.


# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
# Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
          
          
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
22

правки