Мародёры: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 17: Строка 17:
| Авантюрность  = 9
| Авантюрность  = 9


| Глава          = Великий Шульц
| Глава          = Twister83
| Звание        = не назначено
| Звание        = не назначено
| Тотем          = [[Ограбитель Корованов]]  
| Тотем          = [[Ограбитель Корованов]]  
Строка 25: Строка 25:
}}
}}


{{Цитата|'''Шалость удалась!'''}
{{Цитата|'''Шалость удалась!'''}}


== Дела минувших дней ==
== Дела минувших дней ==

Версия от 09:45, 13 сентября 2018

Гильдия
Мародёры
350
Дата создания:3440й день г. э.
Основатель:богВеликий Шульц
Нрав:миролюбивая
Численность:146
Медали и достижения:126 храмов,
57 ковчегов,
лабораторий,
лавки
Действующий глава
богTwister83
Атрибуты гильдии
Звание топов:не назначено
Тотемный монстр:Ограбитель Корованов
Места в пантеонах
Солидарности:13
Влиятельности:6
Воинственности:16
Авантюрности:9
Данные от 27.06.2018
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
« Шалость удалась! »


Дела минувших дней

Отрывок из старинной рукописи, найденной в подвалах гильдии:

«Их было четверо. Этого достаточно для любой хорошей приключенческой истории, где герои совершают подвиги и спасают мир. Итак, в комнате их было четверо. Они жарко спорили между собой, пытаясь найти решение давно назревшей проблемы. Незарегистрированных анимагов среди богов Годвилля становилось все больше, а объединяться вместе они не спешили. Каждый анимаг считал, что только он один постиг правильный способ превращаться в животное. Это, в свою очередь, вело к опасному применению магии, неспособности превратиться обратно и другим неприятным вещам. Нужно было что-то делать. Они сами освоили магический трюк превращения не так давно и знали на своём опыте, что все опасности не выдумка. Ведь изначально друзей было пятеро, и это самая печальная часть истории.

Беда случилась в один из дней, когда они только учились принимать облик животного. Обычно они уходили в лес возле Ёмаёво, подальше от посторонних глаз, где облюбовали себе небольшую полянку. Тренировка шла полным ходом, и каждый был сосредоточен на своей магии, когда друзья услышали какой-то хлопок. Повернувшись на звук, они обнаружили, что их пятый друг исчез, а на его месте сидел маленький кролик. Сначала все очень обрадовались и хвалили его мастерство, но уже через некоторое время поняли, что случилось страшное. Кролик не превращался обратно и не реагировал на речь. При попытках подойти к нему, кролик испугался, рванул в соседний дубовый лес и исчез между деревьев. Они искали его неделю, но все было тщетно. До сих пор неясно, на самом ли деле кролик был их другом, попавшим в ловушку звериного тела, или кролик оказался там случайно, а друг просто нашел способ уйти незаметно.

Четверка друзей собиралась в заброшенном доме не в первый раз, после несчастного случая они продолжили здесь обучение мастерству анимагов, и теперь часто обсуждали, как помочь другим. В этот раз спор снова зашёл в тупик, наступило гнетущее молчание, и, казалось, отчаяние физически повисло грузом на плечах собравшихся. Голос, неожиданно раздавшийся в тишине, прозвучал слабо и безнадежно: — А если нам всё-таки самим всё создать?

Фраза не произвела почти никакого эффекта. Они обсудили уже тысячи вариантов, этот был одним из основных и самых трудных. Каждый раз, возвращаясь к нему, они находили множество причин и отговорок отложить его в сторону.

— Кх-кхм, — Ekkas откашлялась и продолжила также нерешительно, ища поддержки во взглядах друзей, — Если все же объединить анимагов? Думаете, у нас получится? Они пойдут за нами? Хоть кто-то же должен пойти?

Последний вопрос прозвучал слишком жалостно, и наконец-то нашел отклик у слушателей.

— Что это значит, хоть кто-то? У нас есть друзья, готовые рискнуть всем, они обязательно придут, — возмутился VasilSha, — Мы же это дело не ради себя затеяли.

Его уверенный тон подзадорил остальных, а может все уже просто устали сомневаться и все-таки решили действовать.

— Тут ведь главное верить в самих себя, а там и другие поверят. По крайней мере, это уже хоть что-то. Мне всегда нравился этот вариант, надо пробовать, — поддержала идею Bambi.

— Да, давайте попытаемся. Говорят резиденции халявные выдают, там мы можем всех поселить, будем собираться вместе в главном холле за беседой, проводить тренировки, обучать новичков, — радостно подытожил Великий Шульц. Все согласно закивали, и атмосфера в комнате перестала быть напряженной.

— Только нас же надо назвать? — как-то растерянно спросила Ekkas, все ещё не веря, что они решились.

— У меня есть идея! Назовем Мародёры! — предложил Шульц, и озарил друзей лучезарной улыбкой.

— Ээ, это которые грабят всех? — уточнила на всякий случай Bambi. — Жутковато звучит.

— Самое то будет! — заступился за свой вариант Шульц. — К тому же так называлась карта, которую я нашел на чердаке, потом покажу, а то сейчас в сумке одни пушистые трибблы, не добраться.

— Карта?! — спохватилась Ekkas. — Нашел карту? Это моя карта! Оставила подсушить краску, а он ее нашел. Она грозно посмотрела на Шульца.

— Аа, я-то думаю, откуда она там? Ты хоть подпиши, что она твоя, — он попытался достать карту из сумки, но только вывалил парочку трибблов на пол. — Все равно потом отдам, видишь трибблы же. Кстати, а почему карта мародёров?

— Это так, личное, — уклончиво ответила Ekkas, и принялась строчить что-то на листке.

— Ладно вам, само по себе название хорошее. Даже если рассматривать жутких грабителей, — VasilSha вернул всех к обсуждению названия. — Bambi, вот смотри, когда мы с тобой в данжи ходим, как себя ведем? Или вот рейдовых боссов копаем, думаешь, им приятно? То-то и оно.

— Да-да! Мародёрствуем мы в данжах на славу, — согласилась Bambi, — А то, что грозно звучит, так ещё лучше будет! И вообще, пусть каждый думает, как ему нравится, мне не жалко.

— Так, я тут плакатик накатала, пока вы обсуждали, пойдет? — спросила Ekkas, разворачивая большой лист.

— Вполне, — одобрил Великий Шульц. — Вывесим его потом на нашем здании. Я только что отправил официальный запрос на создание сообщества, в ответ задание дали — пойду выполнять, а вы догоняйте. К вечеру я буду ждать вас в нашем гильдхолле…»


Легенда о создателе

Мародёры плакат by Ekkas.jpg

У каждой гильдии есть свой создатель, по велению которого она возникла, тот, кто обычно вписан в первую её строчку, тот, кто повел за собой других — в общем, великий творец. Создатель «Мародёров» великий с большой буквы, ибо зовут его так — Великий Шульц. И пусть прошло совсем немного времени, но уже сложилась в гильдии легенда о ее создателе-слоупоке.

Говорят, что одним весенним утром, махнув рукой на все проблемы и сомнения, он пошел создавать новую гильдию. День был чудесным, светило первое теплое солнышко, пели птицы, и настроение у Шульца было прекрасное! Он не торопясь выполнял квест и мечтал, как первым войдёт в гильдхолл, где в пустоте гулким эхом отзовутся его шаги. В своих мечтах он представлял гильдию: большую компанию верных друзей, стройные ряды прекрасных богинь, веселье, приятную атмосферу и уют. Так незаметно наступил вечер. Шульц, закончив квест, подошел к дверям гильдии, чтобы торжественно перерезать красную ленточку. За дверьми слышалась какая-то возня и приглушённые голоса. Это было странно, он, как создатель гильдии, должен был первым войти в здание. Возможно, это были грабители, но тогда они рано, грабить там было ещё нечего. Нерешительно шагнув внутрь, он оказался в ворохе разноцветного конфетти, на стенах висели плакаты «С прибытием!» и «Ура создателю!», а трое его друзей-основателей уже сидели за столом и пили чай с печеньками.

Все было именно так. Или нет, ведь это всего лишь легенда. Но с тех пор создатель гильдии числится только четвёртым.


Штаб гильдии

Мародёры следы.jpg

«Но вот, закончив всю бюрократию и вернувшись в Годвилль, мы распахиваем богато украшенные двери новой гильдии. Вдруг слышатся сотни голосов, десятки акцентов и дюжина наречий, герои в роскошных доспехах с маститыми питомцами собираются группами и отправляются в путешествия в неизведанные глубины и к дальним берегам, гладиаторы возвращаются победителями с кучей трофеев, стоит гам. Шумный и диковинный люд — маги, чародеи, волшебники, паладины, всадники, рыцари и просто шуты. Хватаем оружие наперевес и вдогонку за теми, что вниз!..»

Резиденция гильдии в Годвилле

Прямо посреди гильдхолла раскинулась походная палатка бога богМолчок, постоянного поставщика всяческих ништяков и вкусняшек для членов гильдии, в особенности печенья для Енота. Ни одно гильдийское празднование не проходит без Молчка и его палатки, откуда как по волшебству возникает еда на столах и особый виноград в бутылках. Спонсорами этого волшебства являются мародёры-расхитители.

С левой стороны от входа расположен уголок Енота. Почему Енот богAsimka предпочитает находиться ближе ко входу? Все просто! Енот собирает дань со всех входящих. Дань лучше всего принимается в печеньках, если же ты принес с собой что-то другое, то Енот не обидится — она у нас добрая — но заберёт абсолютно всё.

Слева от камина книжные полки от пола до потолка. Они плотно забиты самой лучшей фантастикой всех времен. Любой желающий может приобщиться к литературе, но перед этим обязательно будет внесен богиней богEkkas в синенький блокнот. Что именно она туда пишет неизвестно. С особым удовольствием она выдаст тебе полное собрание Гарри Поттера и книгу «1001 способ сжечь перевод Спивак».

Удивительно, как небольшое помещение, на первый взгляд похожее на захламленную кладовку, спряталось за книжными полками. Найти тут можно что угодно — от волшебных бобов до нежно хранимых опилочек в мешочках (подписанных). И если присмотреться, то в бардаке можно увидеть свои закономерности. Помещение внутри больше, чем снаружи. Как ТАРДИС? Нет, скорее, как выручай-комната. Словно продолжение библиотеки, внутри располагаются книжные стеллажи с фэнтези и приключенческими романами. Богиня богРэйнис практически не выходит оттуда, из-за чего многое пропускает, однако именно это гарант того, что она навсегда останется в гильдии, поскольку здесь слишком хорошо.

Следом за книгами занял весь угол бог богАстреас. Искусный анимаг, способный превращаться в двух животных — кота и дракона. Там в углу возвышается огромная гора золотых печенюшек, которые туда притащил дракон-Астреас. Почему именно золотое печенье и где он его взял не ясно. В своём драконьем обличье он обычно охраняет золото, а в кошачьем — спит на кресле возле камина.

В противоположном от горы золота углу стоит несгораемый сейф. В нем лежат сберегательные книжечки всех храмовых богов гильдии. Ключ от сейфа по очереди хранят боги богBambi и богVasilSha, потому что чаще всех открывали его, чтобы сделать новую запись о пенсии. Раз в месяц какой-нибудь согильдяй стабильно ударяется мизинцем ноги о сейф и высказывает всё что он думает про пенсию, не стесняясь в выражениях.

Рядом с пенсионниками на полу лежат бамбуковые коврики, на них в позе лотоса медитируют последователи школы дзен-данжей бога богВеликий Шульц. Дыхательная гимнастика и открытие чакр притягивают к ним лёгкие подземелья на полполоски. Когда рандом сурово обходится с дзен-данжистами, к тренировкам добавляется бокал пива и все проблемы исчезают.

Резиденция гильдии вне Годвилля

Всегда в дороге, туда, где пахнет наживой

За пределами Годвилля у мародёров есть собственный бункер. История умалчивает почему бункер самоходный и откуда он взялся. Здесь происходит сбор компании для различных авантюр (данж/море/зацеп/сходка — нужное подчеркнуть), задушевные разговоры, организация мероприятий и конкурсов, координация и помощь новичкам. Бункер всегда находится в пути, объединяя согильдийцев из разных городов и стран, он мчится только вперед, за добычей и на встречу приключениям.


Гимн

Нет подтвержденных данных о том, что это официальный гимн гильдии, однако его можно часто услышать из уст мародёров. Исполняется на мотив песни «Если друг оказался вдруг».


Если ты оказался вдруг
Втянут в вечный порочный круг,
Если чатов круговорот
Лишь проблемы несёт.
В «Мародёры» иди — рискни!
Ты судьбу свою измени!
И проблемы твои уйдут,
Здесь друзья тебя ждут!

Будешь ты здесь среди своих
Клад делить на двоих-троих,
Впятером может совпадём,
Меньше в данж не берём!
Можешь ты здесь чужих пилить,
Можешь прану на чудо лить,
Можешь в клад всех везти толпой -
Ты нам нужен любой!

Каждый здесь тебе рад помочь,
Будем пета лечить мы в ночь,
И с ачивками выручать
Стоит только позвать!
Вместе радость делить и боль,
В этом самая дружбы соль.
Среди нас ты друзей найди,
В Мародёры иди!

Основной принцип мародёра

Следуя данному принципу, мародёр неизменно обретет истинное счастье и познает смысл жизни, для этого нужно произнести громко и четко:

— Торжественно клянусь, что замышляю только шалость!


Герб

На четверочастном щите золотой сердцевой щиток, в нем чёрный вензель Мародёров того же металла. В первой части щита изображён маяк путеводный, указывающий мореходам на сокровище морское. Во второй части щита изображена карта путей подземных. В третьей и четвёртой частях щита изображены добыча богатая и мародёрский Енот, добычу в гильдхолл уносящий. Щит увенчан серебряным шлемом с червлёным венцом и окружён золотым церемониальным наметом. Девиз: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость» — начертан чёрными литерами на золотой ленте.


Особенности и традиции гильдии

[Ё]

Буква ё — самая важная буква в слове Мародёры. Именно из-за не[Ё] можно попасть не в ту гильдию. Особое место для буквы выделили в своих девизах мародёры, к привычным буквам [О][К][Б], она не имеет никакого отношения. Да и почему она должна что-то значить? Просто любимая буква гильдии. А ещё у нас есть Ёж и Ёнот.

Банная пятница

Есть у нас традиция 31 декабря ходить в баню с пивом, а потом лететь в Петербург. Точнее не совсем так. Это происходит не 31 декабря, не всегда с пивом, и в Петербурге мы собираемся не часто, но в баню мы все же ходим. Обычно это происходит в какую-нибудь пятницу вечером, когда, уставшие от недельных забот, боги гильдии собираются в гильдчате и отправляют всех желающих в баню для чистки кармы. Все действо укладывается в четверть часа, и изобилует шутками и весельем. Очистка кармы не гарантирует ничего, но добавляет тебе уверенности в согильдийцах.

Банная пятница идёт ещё с тех времён, когда и гильдии не существовало. Приверженцы этой традиции свято верят в то, что очистка кармы несёт в себе положительную энергию — снимает венец залога, привораживает изобилие/сбережение/достаток. Для того чтобы проверить правдивость этого мифа, нужно поучаствовать в данном мероприятии и прочувствовать все на себе.

Однако самое главное это не попасть в баню, а вернуться обратно, иначе ощущения будут совсем не те. Если ты все же попал в баню и не вернулся, значит что-то пошло не так (вероятно ещё до того, как наступила банная пятница). Поскольку первое правило банного клуба — никому не рассказывать о банном клубе, то заклинание забвения, где-то тут между строк, заставит тебя забыть о банной пятнице после прочтения этого предложения.

Позови меня с собой… в данж!

Среди мародёров можно найти себе отличную компанию на любой вкус, здесь есть и охотники, и кладоискатели. Все они хорошие рулевые и надёжные союзники.

С доисторических времён сбор пати в данж происходит не в гильдчате, а в чате телеграма. И тут, на удивление, эволюция пошла обратным путем. Сначала все писали сообщения в чате: «пойдём в подземелье», «посчитаю в гильдчате», «спасибо за компанию». А потом появились они — гильдийские стикеры. Таким образом, на смену письменности пришли наскальные рисунки.



Интервью с мародёром

В редакцию газеты «Годвилль сегодня» попал странный текст, предположительно интервью с каким-то мародёром. Но поскольку газета одностраничная и в ней отсутствует рубрика интервью, этот текст никогда не был опубликован.

— Хотелось бы услышать пару слов о том, как появились мародёры.

— Рассказать, как появились мародёры? Это правильно, только я расскажу всю правду! А с чего начать?

— Можете попробовать с конца, главное чтобы не было похоже на историю Бенджамина Баттона. Или с середины, а я потом соединю обе половины, возможно в правильном порядке.

— Ну, тогда начну с самого начала. Когда появился Годвилль, появился и первый монстр. Поначалу все бегали с тупыми палками и не понимали, что надо делать, и вообще было нечего делать. Но потом появились герои, и стали бить всех монстров, пропивая их золото. Тут экономика бы и рухнула, но технология плавки золота спасла, благо плавится оно быстро. В общем, плавили они, плавили, пока не наплавили огрооомные златые пирамиды из кирпичей. Но не стали просто чахнуть над златом, а построили настоящие храмы, где смогли эффективно поклоняться своим богам. И тогда боги обрели настоящую мощь, силой воли стали отправлять своих героев под землю, дабы сразились они со страшными монстрами величиной с гору. Вот тогда-то и поняли герои, что надо сбиваться в кучки и ещё сильнее бить тварей! Вот так, понял? Бегали они, знаешь, толпами, били всех монстров, и друг друга били, а деньги все так же пропивали. Идиллия… ни тебе забот, ни тебе десятины царской, живи и радуйся.

— Простите, а при чём тут мародёры?

— Да ни при чём! Не было тогда настоящих мародёров, так, бандиты да грабители! Это было не серьёзно. Эй, мальчик мне бы пива! Да тащи весь бочонок уже, чего туды-сюды ходить? На чём я остановился?

— Мародёры...

— Ах да, мародёров ещё не было. А потом пришёл в Годвилль один паренёк, как сейчас его помню, босый, в лохмотьях, мы толком-то и не общались. Я тогда не настроен был говорить с оборванцем, сказал ему собирать золото всеми способами и ускакал по своим делам. Время шло, с тех пор, да впрочем, и задолго до этого, встречал я немало народу похожего на просторах полей ближних и дальних. У меня с другим таким же забавная история вышла. Хотя кому как, мне забавно, а он, поди, до сих пор забыть хочет.

— А короче можно? Вы опять отвлеклись от темы.

— Короче? Хм, тогда короче — было нас много, и все скитались по миру, пока не встретились.

— Встретились и стали мародёрами?

— Мародёрами? Нет, это совсем другая история! Мародёрами мы себя не называли, мы просто хотели веселиться, без правил и условий. Просто получать удовольствие, это же и есть смысл, не так ли? Раскрывать тайны, путешествуя по волшебному миру, оставляя заботы и обыденности другим. Мечтатели, бунтовщики…


Карта мародёров

Мародёры карта.jpg

В кармане каждого мародёра можно обнаружить сей, на первый взгляд, незамысловатый предмет. Для большинства годвилльчан он выглядит как обычная карта, на которой изображены окрестности Годвилля, разметки всех городов и дорог. И лишь немногие посвященные знают, как с помощью этой карты можно увидеть передвижение всех героев, монстров и корованов.