Аура конфликта: различия между версиями

м
коррекция имен файлов после переименования
м (Поправил правописание)
м (коррекция имен файлов после переименования)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Ауры]]
[[Категория:Ауры]]
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны.]]
[[Файл:Аура конфликта by Обертетис.jpg|200px|thumb|right|Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны.
----
by {{god|Обертетис}}]]
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.


Строка 9: Строка 11:
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.


[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.]]
== Результаты исследований ==
== Результаты исследований ==
[[Файл:Аура конфликта by Fatavolpe.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.
----
by {{god|Fatavolpe}}]]
[[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой.
[[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой.


moder
25 808

правок