moder
25 808
правок
Нимар (обсуждение | вклад) м (Поправил правописание) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция имен файлов после переименования) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Ауры]] | [[Категория:Ауры]] | ||
[[Файл: | [[Файл:Аура конфликта by Обертетис.jpg|200px|thumb|right|Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны. | ||
---- | |||
by {{god|Обертетис}}]] | |||
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем. | '''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем. | ||
Строка 9: | Строка 11: | ||
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее. | С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее. | ||
== Результаты исследований == | == Результаты исследований == | ||
[[Файл:Аура конфликта by Fatavolpe.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается. | |||
---- | |||
by {{god|Fatavolpe}}]] | |||
[[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой. | [[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой. | ||