Аура конфликта: различия между версиями

м
Поправил правописание
м (Поправил правописание)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Ауры]]
[[Категория:Ауры]]
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны.]]
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны.]]
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.


== История возникновения ==
== История возникновения ==
Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из [[бог]]ов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая легкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом, со временем, самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на [[босс-монстры|боссов]], полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от [[Главдух]]а не убежишь.
Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из [[бог]]ов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая лёгкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом со временем самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на [[босс-монстры|боссов]], полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от [[Главдух]]а не убежишь.


== Эффект ауры ==
== Эффект ауры ==
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.


[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.]]
[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.]]
Строка 14: Строка 14:


=== Механизм действия ===
=== Механизм действия ===
Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные вызывают резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.  
Последние исследования учёных-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные вызывают резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.  


При этом как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров. При прохождении заданий, их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.
При этом, как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров. При прохождении заданий их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.


Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем, дома уже щи остывают…
Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причём теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем дома уже щи остывают...




{{Аура}}
{{Аура}}
47

правок