Песочница:Нижний ящик: различия между версиями
(актуализация разделов без подробностей) |
м (удалена служебная плашка в рамках планового разбора категории "В процессе"(замена на предупреждение), категория Песочницы) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: | [[Категория:Песочницы]] | ||
{| class="hilite" | |||
!align="center"|<font color="red">Внимание!!!<font> | |||
Данная страница больше не поддерживается. Приведённые здесь описания могут не совпадать с актуальными игровыми данными. | |||
|} | |||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
[[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит [[нижний ящик|Нижний Ящик]] (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]]. | [[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит [[нижний ящик|Нижний Ящик]] (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]]. | ||
Строка 17: | Строка 22: | ||
*# иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать. | *# иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать. | ||
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры): | * Как НАДО делать (подходящие для игры монстры): | ||
'' | ''Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…'' | ||
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты): | * Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты): | ||
''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.'' | ''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.'' | ||
Строка 89: | Строка 94: | ||
Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей. | Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей. | ||
Текущая версия от 14:30, 20 мая 2015
Внимание!!!
Данная страница больше не поддерживается. Приведённые здесь описания могут не совпадать с актуальными игровыми данными. |
---|
Демиургам очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш гениальный креатив.
Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными — от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в операционной), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в Памятке креативщику.
Какие идеи нужны
Монстры
- Правила для монстров:
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы.
- Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
- Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее — НЕ подходят).
- Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум — хитросплетением смыслов.
- Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
- желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
- иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать.
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):
Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…
- Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):
Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.
Трофеи
- Правила для трофеев:
- Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
- Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
- Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение — то сломанное, если еда — то испорченная…).
- Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
- Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):
нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…
Задания
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
- Пример и формат типичного задания
перевернуть флаг на башне недружественного замка — Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.
- Нюансы содержания:
- Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
- Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы). В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
- Продублируем для ясности — не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
- Нюансы оформления:
- Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина — порядка 90 символов.
- Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
- Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}.
- Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}
- Типичные проблемы:
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
- Не проработан текст задания. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
- Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…).
- Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…).
- Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
- Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
- Уже существует аналог.
Снаряжение
Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение — то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.
Фразы в дневник
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога — должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем. отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.
Хроники для дуэлей
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев — пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д.
Подземелья
Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия.
Вести с полей
Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.
Текст для газеты
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.
Исправить ошибку
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее — в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.
Решить проблему с оплатой
Если с оплатой произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда, а также на форуме для 2Paу) — обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.).
Удалить неудачные тексты
Этот раздел НЯ удалён. Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а в соответствующей теме форума, предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является крайностью. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются.
Дополнительные советы
Отличные идеи
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на форуме. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать.
Куда складывать придуманное и как узнать принято ли?
Лучше всего — отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя — Нижний Ящик. Оттуда часть творчества попадает на всеобщее голосование в Верхний ящик для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, мы все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке мой гениальный креатив Верхнего ящика, а также отобразится в разделе «Отмеченное», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:
ЛимитОтправки = 1 + УровеньГероя/8 + ВЯжность/20.
Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей.