Песочница:Нижний ящик

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Внимание!!!

Данная страница больше не поддерживается. Приведённые здесь описания могут не совпадать с актуальными игровыми данными.

Демиургам очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш гениальный креатив.

Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными — от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в операционной), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в Памятке креативщику.

Какие идеи нужны

Монстры

  • Правила для монстров:
    1. Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
      • Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы.
      • Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
      • Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее — НЕ подходят).
      • Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум — хитросплетением смыслов.
      • Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
    2. желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
    3. иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать.
  • Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):

Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…

  • Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):

Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.

Трофеи

  • Правила для трофеев:
    1. Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
    2. Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
    3. Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение — то сломанное, если еда — то испорченная…).
    4. Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
  • Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):

нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…

Задания

Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).

  • Пример и формат типичного задания

перевернуть флаг на башне недружественного замка — Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.

  • Нюансы содержания:
    1. Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
    2. Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы). В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
    3. Продублируем для ясности — не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
  • Нюансы оформления:
    1. Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина — порядка 90 символов.
    2. Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
    3. Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}.
    4. Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}
  • Типичные проблемы:

Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:

    1. Не проработан текст задания. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
    2. Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…).
    3. Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…).
    4. Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
    5. Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
    6. Уже существует аналог.

Снаряжение

Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение — то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.

Фразы в дневник

Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога — должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем. отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.

Хроники для дуэлей

Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев — пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д.

Подземелья

Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия.

Вести с полей

Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.

Текст для газеты

Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.

Исправить ошибку

Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее — в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.

Решить проблему с оплатой

Если с оплатой произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда, а также на форуме для 2Paу) — обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.).

Удалить неудачные тексты

Этот раздел НЯ удалён. Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а в соответствующей теме форума, предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является крайностью. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются.

Дополнительные советы

Отличные идеи

Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на форуме. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать.

Куда складывать придуманное и как узнать принято ли?

Лучше всего — отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя — Нижний Ящик. Оттуда часть творчества попадает на всеобщее голосование в Верхний ящик для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, мы все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке мой гениальный креатив Верхнего ящика, а также отобразится в разделе «Отмеченное», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:

ЛимитОтправки = 1 + УровеньГероя/8 + ВЯжность/20.

Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей.