|
|
| Строка 8: |
Строка 8: |
|
| |
|
| Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир. | | Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир. |
|
| |
| ==Полезности==
| |
| [[Файл:Aura neperenosimosti graph.jpg|450px|thumb|right|Разница в темпе выполнения задания с аурой непереносимости и без неё по данным [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
| |
| Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.
| |
| [[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]
| |
|
| |
|
| ==Факторы риска== | | ==Факторы риска== |