Творительная: различия между версиями
Метка: visualeditor |
Красавица (обсуждение | вклад) м (исправлено форматирование в таблице, удалено лишнее) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения на карте</nowiki> !! Новые<br>возможности | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения на карте</nowiki> !! Новые<br>возможности | ||
|- | |- | ||
|'''1''' (базовый) || 13—25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды | |'''1''' (базовый) || 13—25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды. | ||
|- | |- | ||
|'''2''' || 6—13 % || 4 || 1 || x || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. || x | |'''2''' || 6—13 % || 4 || 1 || x || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. || x | ||
|- | |- | ||
|'''3''' || 6—13 % || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки | |'''3''' || 6—13 % || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки. | ||
|- | |- | ||
|'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || x || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || x | |'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || x || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || x | ||
|- | |- | ||
|'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || дырка || | |'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || дырка || Просмотр второго лога, который соответствует 5й попытке прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр двух логов. | ||
| Проход в стене, просмотр двух логов | |||
|- | |- | ||
|'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || x || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. || х | |'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || x || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. || х | ||
|- | |- | ||
|'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель | |'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель. | ||
|- | |- | ||
|'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || x || Появляются иконки некоторых непутевых боссов на карте. || x | |'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || x || Появляются иконки некоторых непутевых боссов на карте. || x | ||
|- | |- | ||
|'''9''' | |'''9''' || 6—13 % || 7 || 5 || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса. | ||
|6—13 % | |||
|7 | |||
|5 | |||
|чучело босса | |||
|Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе | |||
|Чучело босса | |||
|- | |- | ||
|'''10''' | |'''10''' || ? || 8 || 5 || х || Появляется шаблон карты «зверинца». || х | ||
|? | |||
|8 | |||
|5 | |||
|х | |||
|Появляется шаблон карты | |||
|х | |||
|} | |} | ||
== Инструменты == | == Инструменты == | ||
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]] | [[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]] | ||
Творец может использовать не более четырёх инструментов одновременно. | Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, но не более четырёх инструментов одновременно. | ||
''' | '''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы. | # Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы. | ||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | ||
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую | # Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса. | ||
'''Ловушка''' | '''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом. | ||
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре). | # Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре). | ||
# Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты. | # Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты. | ||
# Ловушка имеет случайный эффект. | # Ловушка имеет случайный эффект. | ||
'''Дырка''' | '''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены. | ||
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с кладовкой в центре). | # Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с кладовкой в центре). | ||
# Нельзя установить в капитальной стене. | # Нельзя установить в капитальной стене. | ||
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести. | # Нельзя установить в подземелье Прыгучести. | ||
'''Указатель''' | '''Указатель'''. Указатель на клад. Нюанс: если попытаться поставить указатель в клетку, занятую непутевым боссом, который пока не виден творцу, указатель при генерации карты просто исчезнет. | ||
<br> | |||
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело. | |||
# Правила размещения такие же, как у собственного босса. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | |||
= Особенности именных подземелий = | = Особенности именных подземелий = | ||
* Отсутствие кладовой. | * Отсутствие кладовой. | ||
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | * Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов. | ||
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [https://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | * Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [https://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | ||
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | * Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. |
Версия от 22:10, 3 апреля 2022
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Подземелье успевают посетить 4—8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксированно.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
Инструментарий
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Развитие Творительной
Класс инструментов |
Граница прогресса |
Доступно карт |
Доступно инструментов |
Новые инструменты |
Изменения на карте | Новые возможности |
---|---|---|---|---|---|---|
1 (базовый) | 13—25 % | 3 | 1 | босс | Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. | Перемещение босса, лог похода первой команды. |
2 | 6—13 % | 4 | 1 | x | Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. | x |
3 | 6—13 % | 4 | 2 | ловушка | Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. | Установка ловушки. |
4 | 6—13 % | 5 | 2 | x | Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. | x |
5 | 6—13 % | 5 | 3 | дырка | Просмотр второго лога, который соответствует 5й попытке прохождения подземелья. | Проход в стене, просмотр двух логов. |
6 | 6—13 % | 6 | 3 | x | Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. | х |
7 | 6—13 % | 6 | 4 | указатель | Появляется возможность поставить внеплановый указатель. | Указатель. |
8 | 6—13 % | 7 | 4 | x | Появляются иконки некоторых непутевых боссов на карте. | x |
9 | 6—13 % | 7 | 5 | чучело босса | Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. | Чучело босса. |
10 | ? | 8 | 5 | х | Появляется шаблон карты «зверинца». | х |
Инструменты


Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, но не более четырёх инструментов одновременно.
Перемещение финального босса. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
- Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
- После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
- Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
Ловушка. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
- Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре).
- Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
- Ловушка имеет случайный эффект.
Дырка. Убирает 1 клетку стены.
- Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с кладовкой в центре).
- Нельзя установить в капитальной стене.
- Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
Указатель. Указатель на клад. Нюанс: если попытаться поставить указатель в клетку, занятую непутевым боссом, который пока не виден творцу, указатель при генерации карты просто исчезнет.
Чучело босса. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.
- Правила размещения такие же, как у собственного босса.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов.
- Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
- Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
- Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.
В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья относительно стрелки.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья относительно стрелки.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья относительно стрелки.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья относительно стрелки.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности. Тестируется.
Заслуги
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
Вопросы
На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья.
Галерея
Да-а… Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)