Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлена иллюстрация. Если что, могу перерисовать.)
м (обновление. Картинку пока переношу в галерею.)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}}
{{in progress|Статья может содержать неполную или устаревшую информацию, многое еще не изучено или меняется по ходу игры. Актуальную информацию всегда можно посмотреть на форуме. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}}
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}}
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Творительная by Ilya2008.png|250px|thumb|right|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})]]
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
__TOC__
__TOC__
 
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора.


Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Строка 15: Строка 13:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья, а после запуска одной из карт — саму карту, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после истечении времени на таймере — кнопку растворения подземелья. После растворения подземелья выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
* после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.


Работа в Творительной предельно проста и укладывается в следующий алгоритм:  
'''Алгоритм работы в Творительной''':
# ''сбор'' необходимого количества ресурсов
# ''Сбор'' необходимого количества ресурсов.
# ''сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора)
# ''Сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
# ''выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа)
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
# ''растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).  
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Ни на что иное он больше не влияет. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.


Общие нюансы:
'''Известные условия прохождения''':
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
 
'''Общие нюансы''':
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
# Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до нескольких часов с момента запуска карты.
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
# Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.
# Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.


== Инструментарий ==
== Инструментарий ==
<!-- Через год лучше переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. -->
<!-- Со временем можно попробовать переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. -->
 
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


=== 1 класс (базовый уровень) ===
=== 1 класс (базовый уровень) ===
Строка 40: Строка 47:
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>.
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>.


Минимальное кол-во очков опыта: 13 % (все прошли). Максимальное кол-во: 25 % (никто не прошёл).
Граница опыта: от 13 % до 25 %.


=== 2 класс ===
=== 2 класс ===
* Доступно карт для выбора: '''4'''
Новое: «Путевые боссы».
* Доступно при просмотре карты: возможности 1-го класса + '''иконки путевых боссов на кратчайшем пути'''.
* Доступно карт для выбора: 4
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.


Принцип размещения своего босса не изменился: можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа.
<!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %.


<!-- перепроверить данные: -->Минимальное кол-во очков опыта: 6 %. Максимальное кол-во: 12 %.
=== 3 класс ===
Новое: «Ловушки».
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.


=== 3 класс ===
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением: путевых боссов,
* Доступно карт для выбора: 4
* Доступно при просмотре карты: возможности 2-го класса + '''возможность установить ловушку''' со случайным эффектом.


Принцип размещения своего босса не изменился.
<!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %.


== Особенности именных подземелий ==
== Особенности именных подземелий ==
Строка 60: Строка 68:
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелья заброшенности, термы, загадки, аквариума, гребенки и ромашки.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.


В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.


=== Подсказки ===
=== Подсказки ===
Строка 79: Строка 87:
''Тестируется.''
''Тестируется.''


== Вопросы и нюансы ==
== Вопросы ==
* Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
* Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
* На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
* На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.


Строка 89: Строка 95:
== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания}}
== Галерея ==
<gallery>
Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})
</gallery>

Версия от 08:22, 15 апреля 2021

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья может содержать неполную или устаревшую информацию, многое еще не изучено или меняется по ходу игры. Актуальную информацию всегда можно посмотреть на форуме. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.
Шаблон Paint.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским.
Особые пожелания: Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.

Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.

Работа в Творительной

Общий вид с действующим подземельем.

При входе в блок «Творительная» можно увидеть:

  • количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
  • после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
  • после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.

В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.

Алгоритм работы в Творительной:

  1. Сбор необходимого количества ресурсов.
  2. Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
  3. Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
  4. Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).

Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.

Известные условия прохождения:

  • максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
  • максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.

Общие нюансы:

  1. Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
  2. Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
  3. Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты.
  4. Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  5. Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
  6. Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт на одном устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.

Инструментарий

Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.

1 класс (базовый уровень)

  • Доступно карт для выбора: 3
  • Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.

Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)[1].

Граница опыта: от 13 % до 25 %.

2 класс

Новое: «Путевые боссы».

  • Доступно карт для выбора: 4
  • Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.

Граница опыта: от 6 % до 13 %.

3 класс

Новое: «Ловушки».

  • Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.

Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением: путевых боссов,

Граница опыта: от 6 % до 13 %.

Особенности именных подземелий

  • Отсутствие кладовой.
  • Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
  • Иной вид и принцип работы подсказок.
  • Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.

В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.

Подсказки

В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:

  •  — сокровищница в северной половине подземелья.
  •  — сокровищница в восточной половине подземелья.
  •  — сокровищница в южной половине подземелья.
  •  — сокровищница в западной половине подземелья.

Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.

Уровень запчастей финала

Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.

Тестируется.

Вопросы

  • На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья

Примечания


Галерея