Творительная: различия между версиями
Ilya2008 (обсуждение | вклад) (Добавлена иллюстрация. Если что, могу перерисовать.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (обновление. Картинку пока переношу в галерею.) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress| | {{in progress|Статья может содержать неполную или устаревшую информацию, многое еще не изучено или меняется по ходу игры. Актуальную информацию всегда можно посмотреть на форуме. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}} | ||
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | {{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | |||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В | Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий. | ||
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | |||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится | |||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | ||
| Строка 15: | Строка 13: | ||
При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | ||
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | * количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья | * после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | ||
* после истечении времени на таймере — | * после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов. | ||
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов. | В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов. | ||
'''Алгоритм работы в Творительной''': | |||
# '' | # ''Сбор'' необходимого количества ресурсов. | ||
# '' | # ''Сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора). | ||
# '' | # ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа). | ||
# '' | # ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | ||
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов | Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно. | ||
Общие нюансы: | '''Известные условия прохождения''': | ||
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | |||
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | |||
'''Общие нюансы''': | |||
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | # Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | ||
# Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до | # Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса. | ||
# Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. | |||
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | |||
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | |||
# Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств. | # Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств. | ||
== Инструментарий == | == Инструментарий == | ||
<!-- | <!-- Со временем можно попробовать переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. --> | ||
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | |||
=== 1 класс (базовый уровень) === | === 1 класс (базовый уровень) === | ||
| Строка 40: | Строка 47: | ||
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>. | Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>. | ||
Граница опыта: от 13 % до 25 %. | |||
=== 2 класс === | === 2 класс === | ||
* Доступно карт для выбора: | Новое: «Путевые боссы». | ||
* Доступно при просмотре карты: | * Доступно карт для выбора: 4 | ||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. | |||
<!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %. | |||
=== 3 класс === | |||
Новое: «Ловушки». | |||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. | |||
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением: путевых боссов, | |||
<!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %. | |||
== Особенности именных подземелий == | == Особенности именных подземелий == | ||
| Строка 60: | Строка 68: | ||
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | * Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек. | ||
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов. | В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | ||
=== Подсказки === | === Подсказки === | ||
| Строка 79: | Строка 87: | ||
''Тестируется.'' | ''Тестируется.'' | ||
== Вопросы | == Вопросы == | ||
* На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков. | * На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков. | ||
| Строка 89: | Строка 95: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{Примечания}} | {{Примечания}} | ||
== Галерея == | |||
<gallery> | |||
Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}}) | |||
</gallery> | |||
Версия от 08:22, 15 апреля 2021
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
- Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
- Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт на одном устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.
Инструментарий
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
1 класс (базовый уровень)
- Доступно карт для выбора: 3
- Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)[1].
Граница опыта: от 13 % до 25 %.
2 класс
Новое: «Путевые боссы».
- Доступно карт для выбора: 4
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
3 класс
Новое: «Ловушки».
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением: путевых боссов,
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Вопросы
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Примечания
Галерея
Даа... Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)