moder
25 808
правок
мНет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) м (викификатор, мелочи) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{TOC-Left}} | {{TOC-Left}} | ||
[[Файл:Вероятность by Анн.jpg|thumb|right|мини|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]] | |||
{{Цитата| | {{Цитата| | ||
Сороконожка была вполне счастлива,<br> | Сороконожка была вполне счастлива,<br> | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
места.}} | места.}} | ||
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных | '''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья. | ||
== Срабатывание гласов и влияний в бою == | == Срабатывание гласов и влияний в бою == | ||
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий. | Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий. | ||
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней. | Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней. | ||
В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее | В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса. | ||
На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах. | На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах. | ||
== Примерное расположение сокровищницы == | == Примерное расположение сокровищницы == | ||
[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]] | |||
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад). | |||
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще | |||
Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната. | Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната. | ||
== Получение бревна или праны в Годвилле == | == Получение бревна или праны в Годвилле == | ||
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением. | После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением. | ||
Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает | Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. '''Важно!''' В рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно. | ||
== Выплавка золотого кирпича == | == Выплавка золотого кирпича == | ||
Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими. | Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими. | ||
Строка 49: | Строка 42: | ||
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | ||
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. | В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. | ||