Городские циклы: различия между версиями

м
викификатор, мелочи
мНет описания правки
м (викификатор, мелочи)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Вероятность by Анн.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]]]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
[[Файл:Вероятность by Анн.jpg|thumb|right|мини|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
{{Цитата|
{{Цитата|
Сороконожка была вполне счастлива,<br>
Сороконожка была вполне счастлива,<br>
Строка 15: Строка 14:
места.}}
места.}}


'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.


== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.


Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.


В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный -  с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже - блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс - новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса.  
В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса.
На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.
На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.


== Примерное расположение сокровищницы ==
== Примерное расположение сокровищницы ==
[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]]


[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1]]
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
 
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).


Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}.


== Получение бревна или праны в Годвилле ==
== Получение бревна или праны в Годвилле ==
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.


Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает<ref>В рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно.</ref>.
Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. '''Важно!''' В рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно.


== Выплавка золотого кирпича ==
== Выплавка золотого кирпича ==
Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими.
Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими.


Строка 49: Строка 42:


== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов.
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов.


moder
25 808

правок