Дуэль в поле: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (ссылка)
 
(не показано 14 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Обратная сторона диска]]
[[Файл:Дурь в бою by Firiatcat.jpg|250px|thumb|right|Опасность дури зачастую преуменьшают by {{god|Firiatcat}}]]
{{Значения|Дуэль}}
[[Файл:Лава в бою by Firiatcat.jpg|250px|thumb|right|Вмешательство богов может быть опасно для обеих сторон... by {{god|Firiatcat}}]]
{{old|заголовок=Архивная статья за 2009—2013 гг.|В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.}}
[[Файл:Duels.jpg|250px|thumb|right|Но оно того стоит! By {{god|Firiatcat}}]]
{{Цитата|Кнопочку выход не забываем нажимать.|автор= [https://godville.net/forums/redirect%20to%20post/7?post=9475 Карен], 2009 г.}}
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]]
__TOC__


'''Дуэль''' — это прежде всего битва двух [[герой|героев]] во славу [[бог]]ов. Еще на заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, они встречались между собой столь редко, что ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы в своих походах все чаще пересекались, и уже не всегда дело ограничивалось распитием пары пузырьков [[лечение|зеленки]]<ref>зеленка тоже бывает с градусом, и называется она абсент.</ref> и меряньем понтеонами,<ref>не опечатка... один из [[Мемы Годвилля|мемов Годвилля.]]</ref> но доходило и до споров, чей же бог сильнее с последующим выяснением отношений. Вот так и зародилась дуэль...<ref>Дуэль, как и отправка героя на арену, возможна лишь после достижения героем 10-го [[уровень|уровня]].</ref>
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».


Результатом такого боя может быть как поражение одного из противников, так и побег с потерей достоинства и малой доли имущества. В случае же сражения «до последнего» победитель может забрать с тела побежденного абсолютно все, начиная с [[трофей|трофеев,]] [[золото|золота,]] [[снаряжение|деталей экипировки]] и заканчивая [[золотой кирпич|золотым кирпичом]] или даже [[ухо героя|ухом,]]<ref>прерогатива злобных, тогда как добродушные герои ограничатся локоном, а прагматичные нейтралы могут отобрать личный жетон.</ref> которое потом можно весьма прилично продать.<ref>стоимость именного трофея зависит от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]].</ref>
== О полёвках с (не)любовью ==
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и [[Мемы Годвилля|понтеономерством]]. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась [[Смерть героя|смерть]] одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта.


Замечено, что герои со скверным [[характер]]ом встревают во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно.<ref>особенно после смерти от лап очередного монстра либо гибели любимого [[питомец|питомца]]. Эх-х, на ком бы злость сорвать!</ref> Однако [[вероятность]] вляпаться в ПВП<ref>от англ. Player versus Player, игрок против игрока. Сокращение появилось из MMORPG-игр и изначально означало сражения с другими игроками. После введения арены за ним прочно закрепилось значение сражения в поле.</ref> можно снизить регулярным посещением [[арена|арены]] с явным намерением почесать кулаки во имя бога-хранителя и таким образом спустить пыл ревнителя веры на таких же [[тупае|героях,]] но при этом рискуя лишь [[золото]]м в карманах.  
Конечно же, это не всё. Победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то в придачу: [[трофей|трофеи]], [[снаряжение|шмотку]], [[золотой кирпич]] (предугадать выбор героя было невозможно). Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта и золота. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (и здесь невольно напрашивается аналогия с [[Лаборатория#Создание франкенштейна|запчастями боссов]]): злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text='''ухо'''}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали '''локон''', а герои с нейтральным характером могли отобрать '''личный жетон'''. Любой из этих трёх боевых трофеев попадал в [[инвентарь]] в качестве жирного артефакта и стоил приличных денег — цена продажи напрямую зависела от [[уровень|уровня]] проигравшего героя и других накруток.


Однозначно все герои не очень-то горят желанием ссориться с друзьями и [[гильдия|согильдийцами,]] ведь им еще не раз придется выручать друг друга из различных переделок и вместе отстаивать честь гильдии. Регулярные бои, а еще лучше победы, могут быть отмечены заслугами [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.  
== Хронология событий ==
Изменения игровой механики дуэлей в поле:
* [https://godville.net/blog/post/36 {{DateGE|d=31|m=12|y=2008}}] — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
* [https://godville.net/blog/post/61 {{DateGE|d=30|m=05|y=2009}}] — герои стали реже терять уши.
* [https://godville.net/blog/post/106 {{DateGE|d=26|m=04|y=2010}}] — герои перестали ввязываться в драки со своими друзьями и согильдийцами.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать, а проигрывающие — сбегать из боя ([https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=616758 форум]).
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование], и полёвки отменили насовсем.


Между богами дуэли их подопечных обсуждаются в отдельной [http://godville.net/forums/show_topic/879 ветке.]
== Интересные факты ==
* ПВП вызвало очередную волну форумных бурлений на популярные песенные мотивы «больше не ZPG» и «вы всё испортили, я ухожу».
* Именно полёвки принесли в Годвилль счётчик побед и поражений.
* Первая общая и прижившаяся тема для обсуждения полёвок открылась только через год после их появления в игре: [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 60-70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в постепенно появлявшихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
* Когда-то в игре не было уведомлений о начале дуэли (вообще никаких). Зато было много удивительных багов, способствующих обидным проигрышам под носом у ничего не подозревающего бога.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене (начало и окончание боя, отсутствие судьи и других атрибутов арены).
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — у них было больше шансов сбежать из боя при критическом снижении хп (~10 единиц).
* Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
* В Годвилле до сих пор можно встретить фразы-пасхалки, напоминающие о полёвках.


== Галерея ==
== Галерея ==
 
<gallery mode="packed" widths="200px">
<gallery caption= perrow=5 widths="200px" heights="300px">
Файл:Дуэль (Спор до хрипоты) от Firiatcat.jpg|Слово за слово — вот так драка и начинается.
Файл:Дуэль от Lator.jpg|'''Дуэль героев, вид с облака.''' И вы ещё удивляетесь своим промахам? Хорошо, что хоть иногда попадаете. by {{god|Lator}}
Файл:Дуэль (Божий гнев) от Firiatcat.jpg|Боги очень не любят проигрыши, и гнев их велик.  
Файл:Спор до хрипоты от Firiatcat.jpg|'''Преданность.''' Герои преданы своим богам и до хрипоты спорят с остальными героями о крутости их богов. В этом споре конечно же выиграл {{god|Firiatcat}}.
Файл:Дурь в бою by Firiatcat.jpg|Опасность дури зачастую преуменьшают.
Файл:Божий гнев от Firiatcat.jpg|'''Божий гнев.''' Боги очень не любят проигрышей, и гнев их велик. Бог {{god|Firiatcat}} далеко не исключение.
Файл:Лава в бою by Firiatcat.jpg|Вмешательство богов может быть опасно для обеих сторон…
Файл:Дуэль by Firiatcat.jpg|Но оно того стоит!
</gallery>
</gallery>


=== Примечания ===
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}

Текущая версия от 07:10, 22 мая 2024


Шаблон Old.png Архивная статья за 2009—2013 гг.
В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.
« Кнопочку выход не забываем нажимать.
Карен, 2009 г.
»
Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…

Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».

О полёвках с (не)любовью

Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.

На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и понтеономерством. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась смерть одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта.

Конечно же, это не всё. Победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то в придачу: трофеи, шмотку, золотой кирпич (предугадать выбор героя было невозможно). Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта и золота. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (и здесь невольно напрашивается аналогия с запчастями боссов): злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Любой из этих трёх боевых трофеев попадал в инвентарь в качестве жирного артефакта и стоил приличных денег — цена продажи напрямую зависела от уровня проигравшего героя и других накруток.

Хронология событий

Изменения игровой механики дуэлей в поле:

  • 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
  • 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
  • 888й день г. э. — герои перестали ввязываться в драки со своими друзьями и согильдийцами.
  • 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать, а проигрывающие — сбегать из боя (форум).
  • 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
  • 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование, и полёвки отменили насовсем.

Интересные факты

  • ПВП вызвало очередную волну форумных бурлений на популярные песенные мотивы «больше не ZPG» и «вы всё испортили, я ухожу».
  • Именно полёвки принесли в Годвилль счётчик побед и поражений.
  • Первая общая и прижившаяся тема для обсуждения полёвок открылась только через год после их появления в игре: Дуэли в поле.
  • До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 60-70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в постепенно появлявшихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
  • Когда-то в игре не было уведомлений о начале дуэли (вообще никаких). Зато было много удивительных багов, способствующих обидным проигрышам под носом у ничего не подозревающего бога.
  • Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене (начало и окончание боя, отсутствие судьи и других атрибутов арены).
  • Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — у них было больше шансов сбежать из боя при критическом снижении хп (~10 единиц).
  • Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
  • В Годвилле до сих пор можно встретить фразы-пасхалки, напоминающие о полёвках.

Галерея

Примечания

  1. ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».