Торговая лавка: различия между версиями

 
(не показано 49 промежуточных версий 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{Значения|Торговцы}}
{{Значения|Торговцы}}
[[Файл:Торговая лавка by Анн.jpg|300px|thumb|right|Торговая лавка]]


[[Файл:Merchant_shop.jpg|300px|thumb|right|Торговая лавка]]
== С чего всё начинается ==


== С чего все начинается ==
Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. К тому же столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. В итоге открытие банальнейшего магазинчика оказывается делом куда более сложным, чем [[Храм (как построить храм)|постройка храма]] из чистого золота!


Сразу после достройки [[Храм|храма]] герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. Но покупка торговой площади это ещё далеко не всё. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, удовлетворяющих всевозможных проверяющих, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно, страховой компанией. В итоге, открытие банальнейшей торговой лавки оказывается делом куда более сложным, чем постройка храма из чистого золота!
Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке.


Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придется обязательно. Пройдет немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы все ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке.
== Собственная лавка и торговля ==
[[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст).png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
Итак, ваш герой собрал 30&nbsp;миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.
 
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50&nbsp;% праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом надо помнить, что для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи<ref>Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин, подземелин и подобные трофеи, купоны, слезинка бога в янтаре и босскоин</ref>. Гарантированный заход в лавку —от 5 трофеев. Помимо затравочного капитала для посадки в лавку герою надо вернуться в столицу пешком (по гласу или самостоятельно роли не играет). Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания) для торговли не подходят. Если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.
 
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66&nbsp;% 1-го уровня торговца и 25&nbsp;% торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1&nbsp;час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-12&nbsp;часов.
 
Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье [[Лаборатория#Взаимодействие с боссом|Лаборатория]].


== Собственная лавка и торговля ==
=== Этапы развития торговца ===
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Рисунок 1]]
 
* На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов.
 
* С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. А при наличии торгового умения<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1892670 Пруф].</ref>, можно получать гоферовые бревна, оставленные забывчивыми покупателями<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/3429?post=1892263 Пруф].</ref>.
 
* С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты. Впрочем, кроме упоминания в дневниках героев, это ничего не дает самому торговцу.
 
* По достижении 60-го уровня герою присваивается заслуга Заслуженный Толстосум.
 
=== Жизнь за кассовым аппаратом ===
[[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст2).png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]]
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], босскоины, [[Трибблы|трибблов]], запчасти боссов, [[ареналин]], [[Старая шмотка|старые шмотки]]<ref>Как минимум, реально ношеные, а не выловленные на рыбалке</ref> и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12&nbsp;часов есть шанс получить все 200&nbsp;% праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200&nbsp;%.</ref> и полную полоску здоровья. А уж если герой достигнет нового уровня торговца, то полное здоровье, полная полоска праны и целый кубик в праноаккумуляторе гарантированы.


Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать?
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны.


На странице героя появился новый блок (рисунок 1). На нем: название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 5 м уровне.</ref>, уровень торговца, полоска прогресса опыта, набираемого на следующий уровень, и две кнопки. Кнопка «Отправить в лавку» позволяет за 50% праны записать в ежедневник героя, чтобы при следующем посещении Годвилля (то есть сразу же после получения очередных плюшек в храме при входе в столицу) он уселся торговать в своей лавке. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал<ref>хотя бы тысяча золотых</ref> и 4-5 трофеев для торговли, иначе герой откажется идти лавку.
'''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50&nbsp;% праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32&nbsp;% опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.


[[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Рисунок 2]]
=== Где взять стартовый капитал ===


Кнопка «Проверить заказ» открывает список из трех трофеев (рисунок 2). На один из них за 50% праны можно отправить заказ, у которого есть шанс быть опубликованным в очередной газете. Если ваш заказ опубликован в газете, то в течение следующего дня идет подсчет этих трофеев, проданных в Годвилле. В следующую полночь герой получит торговый опыт за все эти трофеи<ref>Например, за 142 трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.
Если герой идёт в лавку, а на руках явно мало денег и/или трофеев, то недостающее можно быстро получить одним из следующих способов:


При заблаговременном нажатии на кнопку «Отправить в лавку», герой, придя в столицу, усядется в лавке и в течение примерно 8-11 часов будет набирать опыт торговца<ref> За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня</ref>, спекулируя трофеями, покупать их у героев и продавать монстрам. [[Золотой кирпич|Золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]] герой не продает, хотя лечилки иногда покупает. Уровень здоровья героя в лавке колеблется — иногда герой отдыхает, иногда в лавке случаются мелкие стычки с клиентами, однако в среднем он постепенно растет. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей — так что [[прана]] тоже растет. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200% праны<ref>После выхода на пенсию, полоска праны растягивается до 200 %</ref> и полную полоску здоровья.
* Деньги из [[Трофейное_бинго|Бинго]], даже за один трофей, даже с досрочным изъятием (от 350 монет).
* Трофей — [[Крафт|скрафтить]] из лечебных трофеев на одну букву.
* Деньги, трофеи (а иногда и босса) — [[Кладоискательство|выкопать]] из-под земли.


Иногда герой может отправляться в лавку и по собственному желанию, для чего так же понадобится минимальная сумма денег и слегка заполненный мешок. В этом случае время нахождения в лавке окажется значительно меньшим - всего около часа. 
{{-}}


---------------
== Галерея торговых лавок ==
<!-- только качественные авторские иллюстрации, выполненные специально для Годвилля -->
<gallery perrow=5 widths="250px" heights="200px">
Файл:Торговая лавка (Магазинчик Мады) by Alex Taylor.jpg|Будущий магазинчик «Шишки и плюшки» 
Файл:Торговая лавка (Лавка ПанДемониум) by Воображаемый Единорог.jpeg|Лавка «Пандемониум»
</gallery>


== Примечания ==
<references/>
<references/>
{{-}}
{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 16:38, 12 ноября 2023

Торговая лавка

С чего всё начинается

Сразу после достройки храма герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, подмазать мэра[1] и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. К тому же столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. В итоге открытие банальнейшего магазинчика оказывается делом куда более сложным, чем постройка храма из чистого золота!

Если вы думаете, что после вложения необходимых средств[2] в сбор всех разрешений и лицензий денежки потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке.

Собственная лавка и торговля

 
Лавка героя глазами богов

Итак, ваш герой собрал 30 миллионов пенсионных накоплений и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса опыта и немногочисленные кнопки управления.

Кнопка «Отправить в лавку» позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом надо помнить, что для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи[3]. Гарантированный заход в лавку —от 5 трофеев. Помимо затравочного капитала для посадки в лавку герою надо вернуться в столицу пешком (по гласу или самостоятельно роли не играет). Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания) для торговли не подходят. Если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.

Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца[4]. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-12 часов.

Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье Лаборатория.

Этапы развития торговца

  • На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов.
  • С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. А при наличии торгового умения[5], можно получать гоферовые бревна, оставленные забывчивыми покупателями[6].
  • С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты. Впрочем, кроме упоминания в дневниках героев, это ничего не дает самому торговцу.
  • По достижении 60-го уровня герою присваивается заслуга Заслуженный Толстосум.

Жизнь за кассовым аппаратом

 
Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра

Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт золотые кирпичи, босскоины, трибблов, запчасти боссов, ареналин, старые шмотки[7] и лечебные трофеи, хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что прана тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны[8] и полную полоску здоровья. А уж если герой достигнет нового уровня торговца, то полное здоровье, полная полоска праны и целый кубик в праноаккумуляторе гарантированы.

Кнопка «Покинуть лавку» замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю[9]. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны.

Кнопка «Проверить заказы» открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «Годвилль Сегодня». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт[10]. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению[11].

Где взять стартовый капитал

Если герой идёт в лавку, а на руках явно мало денег и/или трофеев, то недостающее можно быстро получить одним из следующих способов:

  • Деньги — из Бинго, даже за один трофей, даже с досрочным изъятием (от 350 монет).
  • Трофей — скрафтить из лечебных трофеев на одну букву.
  • Деньги, трофеи (а иногда и босса) — выкопать из-под земли.


Галерея торговых лавок

Примечания

  1. А как вы думали?
  2. 30 000 000 золотых монет.
  3. Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин, подземелин и подобные трофеи, купоны, слезинка бога в янтаре и босскоин
  4. За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.
  5. Пруф.
  6. Пруф.
  7. Как минимум, реально ношеные, а не выловленные на рыбалке
  8. После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.
  9. Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, демиурги заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.
  10. Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.
  11. Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.