Дневник героя: различия между версиями
Jakoff (обсуждение | вклад) м (→Зачем он нужен) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (исправлена ссылка (падеж). Вообще статью надо переделывать - она в первую очередь должна быть про дневник, а не про знаковые фразы) |
||
(не показано 35 промежуточных версий 15 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]]{{значения|Дневник}} | |||
[[Категория:Игровое]] | ---- | ||
[[Файл: | {{TOC-Right}} | ||
[[Файл:Дневник героя by Анн.jpg|мини|thumb|Right|"А вот и сам..."]] | |||
Журнал, который ведёт [[герой]] во время своих приключений в мире Годвилля. В него он вносит незатейливые заметки о своих путешествиях и мыслях. Там же пишет обо всём, что приключилось с ним по воле божества, — от результатов всевозможных влияний до услышанных [[глас]]ов. Некоторые фразы можно назвать знаковыми — во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдёт в следующей главе. | |||
== Знаковые фразы == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Знак]]. При переименовании раздела не забудьте скорректировать перенаправление --> | |||
После [https://godville.net/blog/post/260 очередного обновления] богам стали доступны специальные знаки — дневниковые фразы с пометкой «<span style="color: blue;">@</span>». Стоит активация такого знака 25 % [[Прана|праны]]. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет. После активации сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы. | |||
== | ''Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных: о путеводных — [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1951936 здесь], о молитвенных, зацепных и допросных — [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1929079 здесь].'' | ||
=== Молитвенные === | |||
{{quote|text=18:30 Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь. (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Активация знака на молитву может дать: | |||
* [[Жирное снаряжение|жир на шмотку]]; | |||
* [[Аура|ауру]]. | |||
== | === Допросные === | ||
{{quote|text=17:49 Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Активация знака на допрос может дать: | |||
* [[Лечебные трофеи|лечебный трофей]]; | |||
* [[Коробка запрещёнки|коробку запрещёнки]] @. Это нежирный активируемый трофей, содержащий в себе другие трофеи, по аналогии с [[Активируемые трофеи#Рыболовные трофеи|рыболовными трофеями]]; | |||
* [[Интересная точка|интересную точку]]. Даже если на карте уже есть точки. | |||
=== Зацепные === | |||
{{quote|text=12:51 Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь? (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Активация зацепного знака даёт, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с [[Зацепляющие|зацепляющими трофеями]]. Этот знак может появиться, когда герой выходит из города в поля. Когда же герой дойдёт до места, где раньше прекратил выполнять задание, знак исчезнет из дневника, так что у бога есть лишь считаные минуты, чтобы его активировать. | |||
{{quote|text= | === Питейные === | ||
{{quote|text=23:40 По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие. (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Активация питейного знака не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на [[Пенсия|пенсию]]. | |||
=== Путеводные === | |||
{{quote|text=08:45 Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо. (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Активация путеводного знака перебросит героя на несколько десятков столбов вперёд по карте. Переносится он на тем большее расстояние, чем дальше уже ушёл от Годвилля. Например, если дать знак возле самой столицы, тот отправит героя столбов на 35 вперёд, а, скажем, с 100-го столба — уже на 65. Более подробную информацию можно увидеть на графиках: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=1127391916&format=interactive 0—200], [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=577899918&format=interactive 200—600], [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=969541658&format=interactive 600—∞]. Вместе со скачком прогресс задания продвинется на 10—20 %<ref>Для эпик-квеста прогресс составит 3-4 %.</ref>. | |||
{{quote|text= | === Торговые === | ||
{{quote|text=15:21 Слышу звон кассового аппарата за деревьями. Мне пойти распродаться, Всемогущий? (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Вскоре после активации знака герой встречает бродячего торговца и продаёт трофеи. | |||
== | === На рыбалку === | ||
{{quote|text=04:20 Дай знак и усядусь рыбачить пораньше обычного (<span style="color: blue;">@</span>)}} | |||
Вскоре после активации знака герой садится рыбачить. | |||
== Фразы, содержащие глас божий == | |||
В дневник записываются и божественные [[Глас божий|гласы]], отправленные богами своим протеже. Фразы, содержащие эти гласы (как и все фразы, отвечающие за влияния богов, будь то [[Сделать хорошо|нажатие]] [[Сделать плохо|кнопки]], срабатывание [[праноконденсатор]]а или любое другое вмешательство), подсвечиваются синим. Ответы героев на глас своего бога отмечаются знаком «➥». | |||
{{quote|text=<span style="color: blue;">15:34 Глас с небес вдруг произнёс: «Пей».</span><br>15:34 ➥ Пей? Я сейчас не могу, я на службе!}} | |||
Герои иногда записывают в дневник и гласы других богов. За них можно [[Глас божий#Голосование|проголосовать]] и получить 1 % праны. | |||
== Почему исчезают фразы == | |||
В базовой комплектации дневник вмещает десять записей. После написания [[Книга|книги]] писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что записей в дневнике умещается уже целых двадцать. Исписанные страницы герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Иногда же, по скудоумию, герой и вовсе использует журнал не по назначению: | |||
= | {{quote|text=14:28 Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.}} | ||
В таких случаях все фразы, написанные героем раньше, теряются. | |||
== Откуда берутся фразы == | |||
Фразы, как и весь остальной игровой контент в Годвилле, пишут боги. Чтобы фраза попала в игру, она должна пройти сложную систему отбора. Сначала нужно отправить её в соответствующий раздел [[Нижний ящик|Нижнего ящика]]. Оттуда она переместится в ящик [[Верхний ящик|верхний]] и, если повезёт, в [[Операционная|операционную]]. Если и там она наберёт необходимое количество голосов, то после этого её рассмотрят демиурги, которые окончательно решат, будет ли она вставлена в игру. | |||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} |
Текущая версия от 23:44, 29 марта 2025
Журнал, который ведёт герой во время своих приключений в мире Годвилля. В него он вносит незатейливые заметки о своих путешествиях и мыслях. Там же пишет обо всём, что приключилось с ним по воле божества, — от результатов всевозможных влияний до услышанных гласов. Некоторые фразы можно назвать знаковыми — во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдёт в следующей главе.
Знаковые фразы
После очередного обновления богам стали доступны специальные знаки — дневниковые фразы с пометкой «@». Стоит активация такого знака 25 % праны. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет. После активации сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы.
Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных: о путеводных — здесь, о молитвенных, зацепных и допросных — здесь.
Молитвенные
18:30 Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь. (@)
Активация знака на молитву может дать:
Допросные
17:49 Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (@)
Активация знака на допрос может дать:
- лечебный трофей;
- коробку запрещёнки @. Это нежирный активируемый трофей, содержащий в себе другие трофеи, по аналогии с рыболовными трофеями;
- интересную точку. Даже если на карте уже есть точки.
Зацепные
12:51 Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь? (@)
Активация зацепного знака даёт, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с зацепляющими трофеями. Этот знак может появиться, когда герой выходит из города в поля. Когда же герой дойдёт до места, где раньше прекратил выполнять задание, знак исчезнет из дневника, так что у бога есть лишь считаные минуты, чтобы его активировать.
Питейные
23:40 По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие. (@)
Активация питейного знака не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на пенсию.
Путеводные
08:45 Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо. (@)
Активация путеводного знака перебросит героя на несколько десятков столбов вперёд по карте. Переносится он на тем большее расстояние, чем дальше уже ушёл от Годвилля. Например, если дать знак возле самой столицы, тот отправит героя столбов на 35 вперёд, а, скажем, с 100-го столба — уже на 65. Более подробную информацию можно увидеть на графиках: 0—200, 200—600, 600—∞. Вместе со скачком прогресс задания продвинется на 10—20 %[1].
Торговые
15:21 Слышу звон кассового аппарата за деревьями. Мне пойти распродаться, Всемогущий? (@)
Вскоре после активации знака герой встречает бродячего торговца и продаёт трофеи.
На рыбалку
04:20 Дай знак и усядусь рыбачить пораньше обычного (@)
Вскоре после активации знака герой садится рыбачить.
Фразы, содержащие глас божий
В дневник записываются и божественные гласы, отправленные богами своим протеже. Фразы, содержащие эти гласы (как и все фразы, отвечающие за влияния богов, будь то нажатие кнопки, срабатывание праноконденсатора или любое другое вмешательство), подсвечиваются синим. Ответы героев на глас своего бога отмечаются знаком «➥».
15:34 Глас с небес вдруг произнёс: «Пей».
15:34 ➥ Пей? Я сейчас не могу, я на службе!
Герои иногда записывают в дневник и гласы других богов. За них можно проголосовать и получить 1 % праны.
Почему исчезают фразы
В базовой комплектации дневник вмещает десять записей. После написания книги писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что записей в дневнике умещается уже целых двадцать. Исписанные страницы герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Иногда же, по скудоумию, герой и вовсе использует журнал не по назначению:
14:28 Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.
В таких случаях все фразы, написанные героем раньше, теряются.
Откуда берутся фразы
Фразы, как и весь остальной игровой контент в Годвилле, пишут боги. Чтобы фраза попала в игру, она должна пройти сложную систему отбора. Сначала нужно отправить её в соответствующий раздел Нижнего ящика. Оттуда она переместится в ящик верхний и, если повезёт, в операционную. Если и там она наберёт необходимое количество голосов, то после этого её рассмотрят демиурги, которые окончательно решат, будет ли она вставлена в игру.
Примечания
- ↑ Для эпик-квеста прогресс составит 3-4 %.