Творительная: различия между версиями

м
м (Как и обычная ловушка, быть -> Как и обычная ловушка, может быть)
 
Строка 130: Строка 130:
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий смешанного типа.
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
246

правок