Песочница:Нижний ящик: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (смена категории) |
(актуализация разделов без подробностей) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Служебные страницы]] | [[Категория:Служебные страницы]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
[[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]]. | [[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит [[нижний ящик|Нижний Ящик]] (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]]. | ||
Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными | |||
Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий: | Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными — от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в [[операционная|операционной]]), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в [http://godville.net/forums/show_topic/2412 Памятке креативщику]. | ||
=== Монстры === | |||
==Какие идеи нужны== | |||
=== Монстры === | |||
* Правила для монстров: | * Правила для монстров: | ||
*# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям: | *# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям: | ||
*#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть | *#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы. | ||
*#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину. | *#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину. | ||
*#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее | *#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее — НЕ подходят). | ||
*#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (''Рэмбобёр, Бизон Хиггса''), являться чем-то вроде мема (''Книжный Червь, Тигрокрыс'') либо просто радовать ухо звучанием и ум | *#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (''Рэмбобёр, Бизон Хиггса''), являться чем-то вроде мема (''Книжный Червь, Тигрокрыс'') либо просто радовать ухо звучанием и ум — хитросплетением смыслов. | ||
*#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже). | *#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже). | ||
*# | *# желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже). | ||
*# | *# иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать. | ||
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры): | * Как НАДО делать (подходящие для игры монстры): | ||
''Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…'' | ''Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…'' | ||
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты): | * Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты): | ||
''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.'' | ''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.'' | ||
=== Трофеи === | |||
=== Трофеи === | |||
* Правила для трофеев: | * Правила для трофеев: | ||
*# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос | *# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: ''деревянную ногу, пакет семечек, банку краски''). | ||
*# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые. | *# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые. | ||
*# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т.д. Если снаряжение | *# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение — то сломанное, если еда — то испорченная…). | ||
*# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире. | *# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире. | ||
* Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже): | * Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже): | ||
''нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…'' | ''нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…'' | ||
=== Задания === | |||
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, | === Задания === | ||
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно). | |||
* Пример и формат типичного задания | * Пример и формат типичного задания | ||
''перевернуть флаг на башне недружественного замка | ''перевернуть флаг на башне недружественного замка — Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.'' | ||
* Нюансы содержания: | * Нюансы содержания: | ||
*# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое. | *# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое. | ||
*# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву. | *# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву. | ||
*# Продублируем для ясности | *# Продублируем для ясности — не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет. | ||
* Нюансы оформления: | * Нюансы оформления: | ||
*# Текст задания отвечает на вопрос | *# Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина — порядка 90 символов. | ||
*# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя. | *# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя. | ||
*# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''. | *# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''. | ||
*# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}'' | *# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}'' | ||
Строка 42: | Строка 46: | ||
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются: | Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются: | ||
*# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте. | *# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте. | ||
*# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти | *# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…). | ||
*# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на | *# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…). | ||
*# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя. | *# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя. | ||
*# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг. | *# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг. | ||
*# Уже существует аналог. | *# Уже существует аналог. | ||
=== Снаряжение === | |||
Может быть следующих видов: | === Снаряжение === | ||
Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение — то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа. | |||
=== Фразы в дневник === | === Фразы в дневник === | ||
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога | Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога — должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли ''Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.'' отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов. | ||
=== Хроники для дуэлей === | === Хроники для дуэлей === | ||
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев | Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев — пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д. | ||
=== Подземелья === | |||
Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия. | |||
=== Вести с полей === | === Вести с полей === | ||
Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием. | |||
=== Текст для газеты === | === Текст для газеты === | ||
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных. | Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных. | ||
=== Исправить ошибку === | |||
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее | === Исправить ошибку === | ||
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее — в [http://godville.net/help FAQ]). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не [http://godville.net/forums/show_topic/7 обсуждается.] | |||
=== Решить проблему с оплатой === | === Решить проблему с оплатой === | ||
Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем ([http://www.onlinedengi.ru/support.php сюда] для ДеньгиОнлайн, [http://2pay.ru/newpayment.html сюда,] а также [http://godville.net/forums/show_topic/1142 на форуме] для 2Paу) | Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем ([http://www.onlinedengi.ru/support.php сюда] для ДеньгиОнлайн, [http://2pay.ru/newpayment.html сюда,] а также [http://godville.net/forums/show_topic/1142 на форуме] для 2Paу) — обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.). | ||
=== Удалить неудачные тексты === | |||
=== <s>Удалить неудачные тексты</s> === | |||
=== Отличные идеи === | ''Этот раздел НЯ удалён.'' Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а '''[http://godville.net/forums/show_topic/894 в соответствующей теме форума]''', предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является [http://godville.net/forums/show_topic/1032 крайностью]. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются. | ||
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот [[патентное бюро|это]]. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на [http://godville.net/forums/show/2 форуме]. Идеи вроде | |||
==Дополнительные советы== | |||
=== Отличные идеи === | |||
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот [[патентное бюро|это]]. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на [http://godville.net/forums/show/2 форуме]. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать. | |||
=== Куда складывать придуманное и как узнать принято ли? === | === Куда складывать придуманное и как узнать принято ли? === | ||
Лучше всего | Лучше всего — отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя — Нижний Ящик. Оттуда часть [[примеры гениального креатива|творчества]] попадает на всеобщее голосование в [[Верхний ящик]] для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, [[демиурги|мы]] все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке [http://godville.net/ideabox/show/own мой гениальный креатив] [[Верхний ящик|Верхнего ящика]], а также отобразится в разделе «[http://godville.net/ideabox/show/approved Отмеченное]», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой: | ||
На всякий случай уточним | |||
'''ЛимитОтправки = 1 + [[Уровень]]Героя/8 + [http://godville.net/forums/show_topic/2241 ВЯжность]/20.''' | |||
Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей. | |||
{{In progress}} | {{In progress}} |
Версия от 07:34, 6 декабря 2014
Демиургам очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш гениальный креатив.
Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными — от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в операционной), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в Памятке креативщику.
Какие идеи нужны
Монстры
- Правила для монстров:
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы.
- Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
- Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее — НЕ подходят).
- Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум — хитросплетением смыслов.
- Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
- желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
- иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать.
- Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
- Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):
Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…
- Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):
Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.
Трофеи
- Правила для трофеев:
- Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
- Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
- Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение — то сломанное, если еда — то испорченная…).
- Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
- Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):
нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…
Задания
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
- Пример и формат типичного задания
перевернуть флаг на башне недружественного замка — Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.
- Нюансы содержания:
- Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
- Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы). В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
- Продублируем для ясности — не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
- Нюансы оформления:
- Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина — порядка 90 символов.
- Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
- Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}.
- Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}
- Типичные проблемы:
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
- Не проработан текст задания. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
- Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…).
- Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…).
- Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
- Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
- Уже существует аналог.
Снаряжение
Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение — то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.
Фразы в дневник
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога — должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем. отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.
Хроники для дуэлей
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев — пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д.
Подземелья
Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия.
Вести с полей
Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.
Текст для газеты
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.
Исправить ошибку
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее — в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.
Решить проблему с оплатой
Если с оплатой произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда, а также на форуме для 2Paу) — обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.).
Удалить неудачные тексты
Этот раздел НЯ удалён. Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а в соответствующей теме форума, предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является крайностью. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются.
Дополнительные советы
Отличные идеи
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на форуме. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать.
Куда складывать придуманное и как узнать принято ли?
Лучше всего — отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя — Нижний Ящик. Оттуда часть творчества попадает на всеобщее голосование в Верхний ящик для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, мы все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке мой гениальный креатив Верхнего ящика, а также отобразится в разделе «Отмеченное», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:
ЛимитОтправки = 1 + УровеньГероя/8 + ВЯжность/20.
Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей.
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |