Сделать хорошо: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Cквилл (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
(капельку дополнил информацией и сделал более читабельной, список является более удобным для восприятия информации, на мой взгляд) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить: | Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить: | ||
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}} | {{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}} | ||
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: [[лечение]] героя | Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: | ||
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref> | |||
* премиальная порция [[опыт]]а | |||
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок | |||
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]] | |||
* подсказка по поводу [[квест|задания]] | |||
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе | |||
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> | |||
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | |||
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя. | Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя. | ||
Версия от 23:40, 4 февраля 2014
Файл:Raduga.jpg
Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.
Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:
![]() |
Наша кнопка левая — мы победим | ![]() |
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:
- лечение героя[1]
- премиальная порция опыта
- деньги или трофей в подарок
- ремонт прохудившегося снаряжения
- подсказка по поводу задания
- увеличение влияния своей гильдии в городе
- переплавка имеющейся наличности в золотой кирпич.[2]
- создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.