Сделать хорошо: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(капельку дополнил информацией и сделал более читабельной, список является более удобным для восприятия информации, на мой взгляд)
Строка 3: Строка 3:
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:  
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:  
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: [[лечение]] героя,<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref> премиальная порция [[опыт]]а, [[деньги]], [[трофей]] в подарок или ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]], подсказка по поводу [[квест|задания]]. В некоторых случаях божественное вмешательство несет общемировое благо и создаёт на небе радугу неописуемой красоты или же, проливаясь живительным дождём, заставляет распуститься ковер из [[одуванчик|цветов]].
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]:
 
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref>  
Временами божественная доброта делает героя одновременно здоровее и богаче. Бывает и наоборот — герой делается здоровее, и в то же время ощутимо беднее. Многие видные теологи считают это несомненным подтверждением Вселенского Закона Божественной Жадности. Их, этих теологов, легко опознать при встрече по обильным следам молний на теле, а также прорезиненным балахонам и плохо скрываемой любви к зданиям, оборудованным громоотводами.  И правда, не стоит возводить напраслину на [[бог]]ов, ведь обычно они всего лишь хотят помочь герою в сложном деле постройки [[храм]]а и выплавить из имеющейся [[деньги|наличности]] [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref>
* премиальная порция [[опыт]]а
 
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]]
* подсказка по поводу [[квест|задания]]
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref>  
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.



Версия от 23:40, 4 февраля 2014

Файл:Raduga.jpg
Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:

« Наша кнопка левая — мы победим »

Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.

Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.

Примечания

  1. А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца.
  2. В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.