Деньги: различия между версиями

дополнение
(дополнение)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
{{TOC-Right}}
Основная валюта Годвилля - золотая монета, или просто "золотой".  
Основная валюта Годвилля - золотая монета, или просто "золотой".  
В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков: 1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины<ref name="FAQ">[http://godville.net/help/faq#q_66 FAQ]</ref>.
В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков: <br />1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины.<ref name="FAQ">[http://godville.net/help/faq#id_90 FAQ]</ref>
Если [[герой]] начинает копить деньги, то он попадает в [[пантеон жадности]].
Если [[герой]] начинает копить деньги, то он попадает в [[пантеон жадности]].
[[Файл:Monety.jpg|205px|thumb|right|Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы...]]
[[Файл:Monety_2.jpg|205px|thumb|right|...но гораздо чаще там лишь жалкая горстка монет.]]
== Получение денег ==
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
* Продажа [[Трофей|трофеев]]
* Откуп особо слабых [[Монстры|монстров]]
* Результат спецприёма "[[Выбивание монетки]]", которым умеет пользоваться каждый [[герой]]
* Результат воровства золотых запасов дракона, пока тот отвлёкся
* В качестве результата вскрытия [[Трофей|трофея]]
* Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
* При наличии [[храм]]а гарантированны регулярные подношения от последователей в [[Годвилль|Годвилле]], а также при встрече с паломниками в поле


== Применение денег ==
== Применение денег ==
Строка 15: Строка 28:
* [[Пьянство|Пропивание]] в придорожных [[Таверна|кабаках]]
* [[Пьянство|Пропивание]] в придорожных [[Таверна|кабаках]]
* Воскрешение мертвых [[Питомец|питомцев]]
* Воскрешение мертвых [[Питомец|питомцев]]
== Получение денег ==
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
* Продажа [[Трофей|трофеев]]
* Откуп особо слабых [[Монстры|монстров]]
* Результат спецприёма "[[Выбивание монетки]]", которым умеет пользоваться каждый [[герой]]
* Результат воровства золотых запасов дракона, пока тот отвлёкся
* В качестве результата вскрытия [[Трофей|трофея]]
* Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)


== Прочие нужды ==
== Прочие нужды ==
Строка 30: Строка 34:
==Трата денег героем==
==Трата денег героем==


# Если герой приходит в любой город полечиться с сумкой , заполненной более чем 30%, то он обязательно начнёт продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать(или по музеям пошляться) и после этого молитва. Алгоритм: Поля-Город-Лечение-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Поля
# Если герой приходит в любой город полечиться с сумкой , заполненной более чем 38%, то он обязательно начнёт продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать(или по музеям пошляться) и после этого молитва. Алгоритм: Поля-Город-Лечение-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно в туда), если желтая или зелёная полоска здоровья, герой считает , что лечение ему не нужно, из алгоритма убираем, корректируем, получаем: Поля-Город-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Новый квест-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно в туда), если желтая или зелёная полоска здоровья, герой считает , что лечение ему не нужно, из алгоритма убираем, корректируем, получаем: Поля-Город-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Новый квест-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если красная полоска здоровья, то лечению герой подлежит, но при этом не тратятся деньги на мелочи. Алгоритм следующий: Поля-Город-Продажа-Лечение-(возможно покупка лечилок, при дохлом питомце, говорят, этого не бывает)-Молитва-Новый квест-Поля. Обратите внимание, в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт, в конце квеста, – наоборот – сначала продажа, потом лечение.
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если красная полоска здоровья, то лечению герой подлежит, но при этом не тратятся деньги на мелочи. Алгоритм следующий: Поля-Город-Продажа-Лечение-(возможно покупка лечилок, при дохлом питомце, говорят, этого не бывает)-Молитва-Новый квест-Поля. Обратите внимание, в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт, в конце квеста, – наоборот – сначала продажа, потом лечение.
# Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий: Арена-Лечение-Продажа-Молитва.
# Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий: Арена-Лечение-Продажа-Молитва. Исключением является редкий случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным [[квест]]ом - в этом случае герой не продает трофеев, совсем.


Случается, что по в п. 1 и 2 герой по каким-то причинам не покупает вещей, но очень редко бывает, что бы он ничего не пропил. И, если так случается, что герой ничего не купил, или пропил, когда попал в город при условиях пунктов 1 и 2, то Вам и очень посчастливилось)
Случается, что по в п. 1 и 2 герой по каким-то причинам не покупает вещей, но очень редко бывает, что бы он ничего не пропил. И, если так случается, что герой ничего не купил, или пропил, когда попал в город при условиях пунктов 1 и 2, то Вам и очень посчастливилось)


== Другие случая упоминания денег ==
== Другие случаи упоминания денег ==
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>
[[Категория:Игровое]]
5068

правок