Деньги: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
(дополнение)
Строка 35: Строка 35:


# Если герой приходит в любой город полечиться с сумкой , заполненной более чем 38%, то он обязательно начнёт продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать(или по музеям пошляться) и после этого молитва. Алгоритм: Поля-Город-Лечение-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Поля
# Если герой приходит в любой город полечиться с сумкой , заполненной более чем 38%, то он обязательно начнёт продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать(или по музеям пошляться) и после этого молитва. Алгоритм: Поля-Город-Лечение-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно в туда), если желтая или зелёная полоска здоровья, герой считает , что лечение ему не нужно, из алгоритма убираем, корректируем, получаем: Поля-Город-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Новый квест-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если желтая или зелёная полоска здоровья, герой считает , что лечение ему не нужно, из алгоритма убираем, корректируем, получаем: Поля-Город-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Новый квест-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если красная полоска здоровья, то лечению герой подлежит, но при этом не тратятся деньги на мелочи. Алгоритм следующий: Поля-Город-Продажа-Лечение-(возможно покупка лечилок, при дохлом питомце, говорят, этого не бывает)-Молитва-Новый квест-Поля. Обратите внимание, в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт, в конце квеста, – наоборот – сначала продажа, потом лечение.
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если красная полоска здоровья, то лечению герой подлежит, но при этом не тратятся деньги на мелочи. Алгоритм следующий: Поля-Город-Продажа-Лечение-(возможно покупка лечилок, при дохлом питомце, говорят, этого не бывает)-Молитва-Новый квест-Поля. Обратите внимание, в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт, в конце квеста, – наоборот – сначала продажа, потом лечение.
# Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий: Арена-Лечение-Продажа-Молитва. Исключением является редкий случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным [[квест]]ом - в этом случае герой не продает трофеев, совсем.
# Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий: Арена-Лечение-Продажа-Молитва. Исключением является редкий случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным [[квест]]ом - в этом случае герой не продает трофеев, совсем.
1

правка

Навигация