Подземелье (Прохождение на штатной пране): различия между версиями

Архивная статья
(/Как правильно лечиться?/ Скорректирован пункт про оповещения)
(Архивная статья)
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{old|Этот гайд был разработан в 2015 году и к настоящему моменту устарел, так как в нём не учтены новые интересы игроков, новые типы подземелий и боссов и спуск на второй этаж. Пожалуйста, не редактируйте информацию за 2015 год! Если вы разработали гайд для штатки с учетом современной динамики походов и хотите поделиться им с игроками, пожалуйста, напишите об этом на странице обсуждения. Для публикации современного гайда статья может быть скорректирована.}}


Данный гайд предназначен для тех, кто хочет построить ковчег, без лишних затрат времени и на штатной пране; в нем нашла отражение своеобразная философия бревнизма (то есть, ничегонеделания), в целом уместная в реалиях Годвилля и как нельзя лучше подходящая именно для подземелий. Приведенные ниже рекомендации ориентированы на относительно экономное прохождение подземелий (с точки зрения затрат времени и праны). В том случае, если вы хотите извлечь максимальную выгоду из подземелий, то рекомендуется ознакомиться [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)|с данным гайдом]].
Данный гайд предназначен для тех, кто хочет построить ковчег, без лишних затрат времени и на штатной пране; в нем нашла отражение своеобразная философия бревнизма (то есть, ничегонеделания), в целом уместная в реалиях Годвилля и как нельзя лучше подходящая именно для подземелий. Приведенные ниже рекомендации ориентированы на относительно экономное прохождение подземелий (с точки зрения затрат времени и праны). В том случае, если вы хотите извлечь максимальную выгоду из подземелий, то рекомендуется ознакомиться [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)|с другим гайдом]].


= 2015 г. =
== В качестве вступления ==
== В качестве вступления ==
Так сложилось, что как в самих годвилльских подземельях, так и вне их (например, в [http://godville.net/forums/show_topic/2858 специальной форумной ветке]) бытует весьма странное мнение: каждому игроку обязательно нужно как-то проявлять себя в подземелье, а совсем ничего не делать — это очень плохо и негодно. Зачастую получается так, что новоиспеченные храмовладельцы испытывают на себе гнёт этого заблуждения, в результате чего либо ходят туда редко и копят прану, либо вообще избегают подземелий. А ведь Годвилль — это всё ещё ЗПГ. Поэтому если вам неохота тратить много времени и денег (что вполне логично), то философия бревнизма — это выбор именно для вас.
Так сложилось, что как в самих годвилльских подземельях, так и вне их (например, в [http://godville.net/forums/show_topic/2858 специальной форумной ветке]) бытует весьма странное мнение: каждому игроку обязательно нужно как-то проявлять себя в подземелье, а совсем ничего не делать — это очень плохо и негодно. Зачастую получается так, что новоиспеченные храмовладельцы испытывают на себе гнёт этого заблуждения, в результате чего либо ходят туда редко и копят прану, либо вообще избегают подземелий. А ведь Годвилль — это всё ещё ЗПГ. Поэтому если вам неохота тратить много времени и денег (что вполне логично), то философия бревнизма — это выбор именно для вас.


Впрочем, имеет смысл помнить следующее: бревнение значительно менее эффективно, чем традиционные «активные» варианты поведения в подземельях. Чтобы более продуктивно ходить в подземелья, можно либо залить себе побольше праны, либо договариваться о совместном запрыге с союзниками или согильдийцами, либо прокачать твинков, либо сделать всё указанное выше. Но если вам ничего из этого делать не хочется (по тем или иным причинам), а в ковчеге вы заинтересованы — то данный гайд именно для вас.
Впрочем, имеет смысл помнить следующее: бревнение значительно менее эффективно, чем традиционные «активные» варианты поведения в подземельях. Чтобы более продуктивно ходить в подземелья, можно либо залить себе побольше праны, либо договариваться о совместном запрыге с союзниками или согильдийцами, либо сделать всё указанное выше. Но если вам ничего из этого делать не хочется (по тем или иным причинам), а в ковчеге вы заинтересованы — то данный гайд именно для вас.


Как показывает статистика, именно подземелья являются основным источником дерева гофер, которое нужно для достижения заветной цели. Поэтому вашему вниманию предлагается два гайда — небольшой, для ZPG-игроков, которые вообще никак не собираются влиять на поход, и более пространный, для тех, кто изредка может и хочет что-то делать, но ограничен пранозапасами (то есть, играет на штатной пране).
Как показывает статистика, именно подземелья являются основным источником дерева гофер, которое нужно для достижения заветной цели. Поэтому вашему вниманию предлагается два гайда — небольшой, для ZPG-игроков, которые вообще никак не собираются влиять на поход, и более пространный, для тех, кто изредка может и хочет что-то делать, но ограничен пранозапасами (то есть, играет на штатной пране).
Строка 25: Строка 27:


=== Самое важное правило ===
=== Самое важное правило ===
Пожалуй, нарушение именно этого правила влечет за собой наибольшее число разочарований и в целом замедляет строительство ковчега. Правило гласит: '''не тратьте много праны и времени на заведомо сложные случаи!''' Вам попался Пробивающий Мощный Бойкий босс? Уберите руки от пульта и следите за тем, как ваши союзники убивают этого монстра (или он их). Номерная карта, где клад находится далеко-далеко, да еще и за необходным финальником? Нет, спасибо, герои сами авось дойдут; а если и не дойдут, то и ладно. Вас пытаются убить на ловушках в Бессилии, несмотря на ваше сопротивление? Запишите никнеймы богов в свой блокнотик, чтобы впоследствии просто не тратить время и прану, если снова с ними попадетесь.
Пожалуй, нарушение именно этого правила влечет за собой наибольшее число разочарований и в целом замедляет строительство ковчега. Правило гласит: '''не тратьте много праны и времени на заведомо сложные случаи!''' Вам попался Пробивающий Мощный Бойкий босс? Уберите руки от пульта и следите за тем, как ваши союзники убивают этого монстра (или он их). Карта, где клад находится далеко-далеко, да еще и за необходным финальником? Нет, спасибо, герои сами авось дойдут; а если и не дойдут, то и ладно. Вас пытаются убить на ловушках в Бессилии, несмотря на ваше сопротивление? Запишите никнеймы богов в свой блокнотик, чтобы впоследствии просто не тратить время и прану, если снова с ними попадетесь.


В идеале поход должен проходить без распаковок пранозарядов; в некоторых случаях допустима одна распаковка. Две и более распаковки смысла фактически не имеют, поскольку попросту не окупаются.
В идеале поход должен проходить без распаковок пранозарядов; в некоторых случаях допустима одна распаковка. Две и более распаковки смысла фактически не имеют, поскольку попросту не окупаются.
Строка 48: Строка 50:
# Гарантированное Изобилие (всё-таки, как правило, овчинка стоит выделки);
# Гарантированное Изобилие (всё-таки, как правило, овчинка стоит выделки);
# Гарантированное бревно + квест на двойные бревна за невмешательство в экосистему (то есть, вы получите два бревна, если вы не тронете ни одного босса<ref>Дополнительный бонус: такое условие означает, что все боссы — обходные.</ref>). При этом, подземелья с тайными комнатами с двойными бревнами водить не рекомендуется — уж слишком часто это становится очень муторно, долго и пранозатратно (особенно если между комнатой и кладом стоит длинная китайская стена);
# Гарантированное бревно + квест на двойные бревна за невмешательство в экосистему (то есть, вы получите два бревна, если вы не тронете ни одного босса<ref>Дополнительный бонус: такое условие означает, что все боссы — обходные.</ref>). При этом, подземелья с тайными комнатами с двойными бревнами водить не рекомендуется — уж слишком часто это становится очень муторно, долго и пранозатратно (особенно если между комнатой и кладом стоит длинная китайская стена);
# Несколько особняком стоят подземелья Залога<ref>В подземельях Залога вы теряете одно бревно в момент спуска в подземелье.</ref> В этом случае, с одной стороны, на кону стоят два бревна (одно потерянное + одно в сокровищнице), с другой — в подземельях такого типа неудачный исход еще больше выводит из себя, нежели чем обычно. Поэтому за руль в таких подземельях браться все же, возможно, имеет смысл, но только если никто другой рулить не пожелал.
# Несколько особняком стоят подземелья Залога<ref>В подземельях Залога вы теряете одно бревно в момент спуска в подземелье.</ref> В этом случае, с одной стороны, на кону стоят два бревна (одно потерянное + одно в сокровищнице), с другой — в подземельях такого типа неудачный исход еще больше выводит из себя, нежели обычно. Поэтому за руль в таких подземельях браться все же, возможно, имеет смысл, но только если никто другой рулить не пожелал.
# Если в тайной комнате привлекательное условие,<ref>Например, отключение ловушек, устранение финального босса или смена типа с Токсичности.</ref>, а запасов праны на полноценное вождение — нет, то можно довести героев хотя бы до неё и оставить руль.<ref>Хорошим тоном считается предупредить об этом союзников.</ref> Это увеличит шансы добраться до клада, даже если дальше начнётся zpg-поход.
# Если в тайной комнате привлекательное условие,<ref>Например, отключение ловушек, устранение финального босса или смена типа с Токсичности.</ref>, а запасов праны на полноценное вождение — нет, то можно довести героев хотя бы до неё и оставить руль.<ref>Хорошим тоном считается предупредить об этом союзников.</ref> Это увеличит шансы добраться до клада, даже если дальше начнётся zpg-поход.


Строка 58: Строка 60:
Основа основ для штатника-подземщика — кнопка «Сделать хорошо». И нужно уметь ею пользоваться:
Основа основ для штатника-подземщика — кнопка «Сделать хорошо». И нужно уметь ею пользоваться:


1. Старайтесь лечить героя во время сражений с боссами, '''обязательно на своем ходу''' (то есть, в тот ход, когда бьет ваш герой) — это более эффективно. Обратите внимание — чем больше ходов в конкретном сражении с боссом сделано, тем больше будет лечение (эффект от «Сделать хорошо» начинает усиливаться после 60 хода).
1. Старайтесь так поднимать здоровье героя во время сражений с боссами, чтобы '''лечение обязательно прилетало на своем ходу''' (то есть, в тот ход, когда бьет ваш герой) — это более эффективно. Обратите внимание — чем больше ходов в конкретном сражении с боссом сделано, тем больше будет лечение (эффект от «Сделать хорошо» начинает усиливаться после 60 хода).


2. Если вы дожили до финального босса подземелья и даже планируете его пережить, то старайтесь заканчивать этот бой так, чтобы у героя сохранился определенный запас здоровья (как минимум 150 очков здоровья; и чем больше — тем лучше). Это несколько обезопасит вас от охочих до чужой доли клада богов, которые, в противном случае, могут поискать ловушку, чтобы вас на ней спилить, а затем получить больше золота из сокровищницы.
2. Если вы дожили до финального босса подземелья и даже планируете его пережить, то старайтесь заканчивать этот бой так, чтобы у героя сохранился определенный запас здоровья (как минимум 150 очков здоровья; и чем больше — тем лучше). Это несколько обезопасит вас от охочих до чужой доли клада богов, которые, в противном случае, могут поискать ловушку, чтобы вас на ней спилить, а затем получить больше золота из сокровищницы (а также от особо подлых ловушек у клада).


3. Воспользуйтесь возможностью получать уведомления о падении здоровья героя ниже определенного уровня. Это можно сделать средствами игры, зайдя в настройки страницы и настроив WebPush уведомления (уведомления приходят даже без открытой вкладки игры, но доступны не для всех браузеров). Помимо этого, вы можете воспользоваться программой GodMonitor ([http://godville.net/forums/show_topic/1529 тема на форуме]) — в рамках этого инструмента можно поставить звуковое оповещение. Сходными возможностями, позволяющими отследить уменьшение здоровья ниже определенного уровня, обладают и другие следилки — например, расширение для браузера Erinome Godville UI+ ([http://godville.net/forums/show_topic/3432 тема на форуме]) и следилка GodAlert для устройств на базе платформы Android ([http://godville.net/forums/show_topic/2489 тема на форуме]). Любой вариант оповещений позволяет вам вовремя открывать вкладку с Годвиллем, отлечивать героя, и возвращаться к своим делам.
3. Воспользуйтесь возможностью получать уведомления о падении здоровья героя ниже определенного уровня. Это можно сделать средствами игры, зайдя в настройки страницы и настроив WebPush уведомления (уведомления приходят даже без открытой вкладки игры, но доступны не для всех браузеров), или в настройках мобильного клиента. Помимо этого, вы можете воспользоваться программой GodMonitor ([http://godville.net/forums/show_topic/1529 тема на форуме]) — этот инструмент поддерживает звуковое оповещение. Сходными возможностями, позволяющими отследить уменьшение здоровья ниже определенного уровня, обладают и другие следилки — например, расширение для браузера Erinome Godville UI+ ([http://godville.net/forums/show_topic/3432 тема на форуме]) и следилка GodAlert для устройств на платформе Android ([http://godville.net/forums/show_topic/2489 тема на форуме]). Любой вариант оповещений позволит вам вовремя открывать вкладку с Годвиллем, отлечивать героя, и возвращаться к своим делам.


== Заключение ==
== Заключение ==
moder
25 889

правок